das problem beim lifesteal ist halt, dass es schadensabhängig ist. und du machst nicht immer permanent den angezeigten schaden. die DPS sind ja wenn ich das richtig sehe, der erwartete mittelwert. wenn du nun ein paar mal in folge nur den minimal möglichen schaden machst und in einer gruppe von starken monstern stehst, könnte das im schlimmsten falle deinen tod bedeuten.
life on hit ist halt eine garantierte, konstante "einnahmequelle"
ich könnte jetzt nicht sagen unter welchen umständen lifelutsch besser ist. hängt sicher noch von anderen faktoren wie rüstung (schadensreduktion), resis, ausweichchance, kritische(r) trefferchance/-schaden und allgemeinem leben ab. im zweifelsfalle musst du es halt ausprobieren :]
life on hit ist halt eine garantierte, konstante "einnahmequelle"
ich könnte jetzt nicht sagen unter welchen umständen lifelutsch besser ist. hängt sicher noch von anderen faktoren wie rüstung (schadensreduktion), resis, ausweichchance, kritische(r) trefferchance/-schaden und allgemeinem leben ab. im zweifelsfalle musst du es halt ausprobieren :]
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