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    Stichwort: Nephalem Buff (ab lvl 60)
    Um so mehr Rare-Mobs man killt, dest höher wird das MF für den nächsten Bosskill, danach wird der Buff resettet. Wird Also wohl so aussehen, dass man einen recht langen Teilabschnitt spielt und dann einen Boss killt (muss wohl getestet werden, ob der Buff auch bei Zwischenbossen wie dem Leoric gilt oder nur bei Aktbossen).

    Ob die Sorc überhaut mehr als 2 mal am Stück (mit Rune, ansonsten eh nur 1 mal) telen kann ist auch fraglich. Schnellster Char zum "durchrennen" wohl Dh mit Vault+Tumble.

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      Wenn du champions die spawnen auf inferno tötest bekommst du einen buff der mf erhöht
      Man sollte also eher alles umnieten als stupide Bossruns zu machen

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        also eher WoW like : / najo.. thx anyways

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          Zudem droppen die Bosse immer weniger je häufiger man diese killt.
          Nur einen Run immer wieder zu machen wird nicht vile bringen.

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            sorc wird definitiv mehr als 2 mal porten können, ka wie das auf 60 aussehen wird, ob die arcane energy noch zunimmt, allerdings sinds schon in der beta theoretische 4 bis 5 mal porten gewesen um die arcane energy komplett zu verbrauchen, die sehr schnelle regeneration nicht eingerechnet. ich denke es wird wieder möglich sein mit sorc grosse strecken zu porten wenn man maxed out ist (ich denk da wird auch gear am start sein um den arcane power pool zu vergrössern).

            dh ist halt immer an den path gebunden, insofern is nix schneller als ein teleport :/

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              Zitat von Lecce
              Zudem droppen die Bosse immer weniger je häufiger man diese killt.
              Nur einen Run immer wieder zu machen wird nicht vile bringen.
              Adé Baal-Runs? :(((

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                Zitat von Krepieresel
                sorc wird definitiv mehr als 2 mal porten können, ka wie das auf 60 aussehen wird, ob die arcane energy noch zunimmt, allerdings sinds schon in der beta theoretische 4 bis 5 mal porten gewesen um die arcane energy komplett zu verbrauchen, die sehr schnelle regeneration nicht eingerechnet. ich denke es wird wieder möglich sein mit sorc grosse strecken zu porten wenn man maxed out ist (ich denk da wird auch gear am start sein um den arcane power pool zu vergrössern).

                dh ist halt immer an den path gebunden, insofern is nix schneller als ein teleport :/
                Es geht doch nicht um die arcane power, sondern um den cooldown...

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                  Zitat von Lecce
                  Zudem droppen die Bosse immer weniger je häufiger man diese killt.
                  Nur einen Run immer wieder zu machen wird nicht vile bringen.
                  Quatsch.

                  Zitat von Krepieresel
                  sorc wird definitiv mehr als 2 mal porten können, ka wie das auf 60 aussehen wird, ob die arcane energy noch zunimmt, allerdings sinds schon in der beta theoretische 4 bis 5 mal porten gewesen um die arcane energy komplett zu verbrauchen, die sehr schnelle regeneration nicht eingerechnet. ich denke es wird wieder möglich sein mit sorc grosse strecken zu porten wenn man maxed out ist (ich denk da wird auch gear am start sein um den arcane power pool zu vergrössern).

                  dh ist halt immer an den path gebunden, insofern is nix schneller als ein teleport :/
                  Auch totaler Quatsch, da der Skill CD hat.

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                    Zitat von Lecce
                    Zudem droppen die Bosse immer weniger je häufiger man diese killt.
                    Nur einen Run immer wieder zu machen wird nicht vile bringen.
                    Mehr meinst du? ^^

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                      Enrage-Timer als zeitraubende Bremse im Inferno-Modus
                      Im Gegensatz zu den drei niederen Schwierigkeitsgraden werden dort die Boss-Gegner einen sogenannten "Enrage-Timer" haben. Läuft eine vorher festgelegte Zeit ab, das heißt benötigt der Spieler länger, um den Boss-Gegner zu eliminieren, wird dieser sprunghaft stärker, soll aber immer noch mit spielerischen Geschick vernichtet werden können.

                      Was soll das? Damit stärkt man starke Charaktere (Leute die viel spielen) und schwächt diejenigen, die weniger spielen. Man will also bewusst die "Vielspieler" stärken ;D

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                        ich bin froh das sich die leute hier null um die skills gekümmert haben und ihr euch hart selfowned mit dem teleport CD spruch :) und nein ich werde euch nicht helfen, geht am besten selber nachgucken und kniet dann vor mir nieder.

                        e: ach komm ich will nicht so sein

                        teleport mit rune "wormhole" .. hf

                        TOTALER QUATSCH wa chrisor? :)

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                          Zitat von DerKiLLa
                          Enrage-Timer als zeitraubende Bremse im Inferno-Modus
                          Im Gegensatz zu den drei niederen Schwierigkeitsgraden werden dort die Boss-Gegner einen sogenannten "Enrage-Timer" haben. Läuft eine vorher festgelegte Zeit ab, das heißt benötigt der Spieler länger, um den Boss-Gegner zu eliminieren, wird dieser sprunghaft stärker, soll aber immer noch mit spielerischen Geschick vernichtet werden können.

                          Was soll das? Damit stärkt man starke Charaktere (Leute die viel spielen) und schwächt diejenigen, die weniger spielen. Man will also bewusst die "Vielspieler" stärken ;D
                          warum sollte ein casual gamer den inferno mode schaffen?

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                            Zitat von attenzionee
                            warum sollte ein casual gamer den inferno mode schaffen?
                            Weil er nach dem Beenden von Hell eine Herausforderung sucht? Diese wird sich aber schnell erledigt haben, wenn er auf diese "Neuerung" trifft.

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                              Zitat von DerKiLLa
                              Zitat von attenzionee
                              warum sollte ein casual gamer den inferno mode schaffen?
                              Weil er nach dem Beenden von Hell eine Herausforderung sucht? Diese wird sich aber schnell erledigt haben, wenn er auf diese "Neuerung" trifft.
                              ja und der spieler der seit jahren auf diablo 3 wartet immer nur hc gespielt hat und sich nach herausforderung sehnt ,soll nachdem er dann auch noch durch inferno so durch ist bitte was spielen?

                              wirklich,seit wann werden casual gamer denn jetzt in schutz genommen.

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                                Zitat von chrisor
                                Zitat von Lecce
                                Zudem droppen die Bosse immer weniger je häufiger man diese killt.
                                Nur einen Run immer wieder zu machen wird nicht vile bringen.
                                Quatsch.
                                Ich glaube ich habs falsch geschrieben.
                                Im Prinzip nicht weniger aber qualitativ schlechter!
                                War schon in der BEta so.
                                Beim ersten King Run gabs noch in der Regel 2 gelbe Items.
                                Bei jedem weiteren Run den man mit dem selben Char gestartet hatte gab es eigentlich nur noch blaue Items...

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