Zitat von Stu
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Diablo 3
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Ich meinte das "manuelle Ausweichen". Also: zum Monster laufen, die Angriffsanimation auslösen und dann gleich wieder wegrennen, sodass der Schlag ins Leere geht. Das geht NICHT mehr. Der Angriff kommt in jedem Fall durch. Ausweichen, Rüstung und andere Skills nicht miteingerechnet.Zitat von quiNwozu hat der monk dann so viele dodge talente?Zitat von StuMan kann Schlägen nicht mehr ausweichen.Zitat von oNe_sh0tdas sind aber auch solche langsam hitter wo man den schlägen eh ausweichen sollte
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Das Argument war, glaube ich, dass es eben nicht besonders viel Geschickt benötigt und man so gezwungen würde, ständig hin- und herzurennen, was einem flüssigen Kampfgefühl im Wege stünde. Ich schau mal, ob ich das Zitat von Bashiok finde.Zitat von Me againaber ist das nicht scheisse, wenn man solchen Schlägen gar nicht mehr ausweichen kann? DAs war doch gut bei d2, hat halt zusätzliches Geschick gefordert
Gefunden. Antwort auf die Frage, ob es ein Bug oder Absicht sei, dass Monster immer treffen:
It's intentional. We don't want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks. It's not that difficult to do, and it's just not a very fun way to play. "Most effective" and "not fun" just can't be in the same sentence when describing part of the game. We want combat to be based on use of abilities, putting thought into builds, building up offensive and defensive stats, etc. Skill is absolutely a part of all of the systems you'll use, and kiting can be too, but it'd be ridiculous if you could avoid all of the systems that make the game the game because you can time dodges of enemy attacks and negate every other factor.
Also think about just running past enemies to rush through an area and never being hit. Anyone looking to rush would love it! Which is why it's not a good idea from a design perspective. :) It's not something we'll be changing.
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aso :D dachte durch skillsZitat von StuIch meinte das "manuelle Ausweichen". Also: zum Monster laufen, die Angriffsanimation auslösen und dann gleich wieder wegrennen, sodass der Schlag ins Leere geht. Das geht NICHT mehr. Der Angriff kommt in jedem Fall durch. Ausweichen, Rüstung und andere Skills nicht miteingerechnet.Zitat von quiNwozu hat der monk dann so viele dodge talente?Zitat von StuMan kann Schlägen nicht mehr ausweichen.Zitat von oNe_sh0tdas sind aber auch solche langsam hitter wo man den schlägen eh ausweichen sollte
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das ist sehr interessant zu lesen, da bin ich echt mal gespannt wie sich das spielt :-) hatte das damals eigentlich gar nich so empfunden, dass es eher lästig ist. ABER es kann natürlich auch sein, dass ich am Anfang wo ich d2 gespielt hab irritiert oder sonstwie abgetan war und mich halt im Laufe der Zeit so damit abgefunden habe, dass es halt zum Standard wurde. Interessant interessant, werd das Spiel eh geil finden, was ich hier dazu lese und Schwierigkeitsgrad uswZitat von StuSpoiler:Das Argument war, glaube ich, dass es eben nicht besonders viel Geschickt benötigt und man so gezwungen würde, ständig hin- und herzurennen, was einem flüssigen Kampfgefühl im Wege stünde. Ich schau mal, ob ich das Zitat von Bashiok finde.Zitat von Me againaber ist das nicht scheisse, wenn man solchen Schlägen gar nicht mehr ausweichen kann? DAs war doch gut bei d2, hat halt zusätzliches Geschick gefordert
Gefunden. Antwort auf die Frage, ob es ein Bug oder Absicht sei, dass Monster immer treffen:
It's intentional. We don't want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks. It's not that difficult to do, and it's just not a very fun way to play. "Most effective" and "not fun" just can't be in the same sentence when describing part of the game. We want combat to be based on use of abilities, putting thought into builds, building up offensive and defensive stats, etc. Skill is absolutely a part of all of the systems you'll use, and kiting can be too, but it'd be ridiculous if you could avoid all of the systems that make the game the game because you can time dodges of enemy attacks and negate every other factor.
Also think about just running past enemies to rush through an area and never being hit. Anyone looking to rush would love it! Which is why it's not a good idea from a design perspective. :) It's not something we'll be changing.
/grad eingefallen. Wenn das bedeutete, dass man im Scheiss Schinderdjungel mit den dummen kleinen Schindern nicht mehr Slalom und im Kreis laufen müsste und trotzdem gute Chancen hat im Fight, würd ich das durchaus begrüßen
Glaub wenn man nachdenkt fallen einem doch einige Stellen ein, wo man wegrennen musste und es sonst "schwierig" wurde und das schon nervig war
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gestern im D3 forum von blizzard gelesen, dass einer mit seinen kollegen schon am 15.6.12 mit akt4 im inferno durch sein will, da sie sich schon ne taktik zu recht gelegt haben :D falls sich jemand angesprochen fühlt könnte er ja mal näheres zu seiner imba taktik sagenZitat von s himself.http://www.diablofans.com/news/1191-official-bradygames-diablo-iii-ipad-strategy-guide-preview/Zitat von clavigohttp://diablo3.gamona.de/wiki/Datei:D3_brady_games_guide_33.jpg
ich glaube es wird hart :x
ohja
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wahrscheinlich wird die "taktik" eh wieder irgendnen dummer exploit sein oder so...Zitat von xDDgestern im D3 forum von blizzard gelesen, dass einer mit seinen kollegen schon am 15.6.12 mit akt4 im inferno durch sein will, da sie sich schon ne taktik zu recht gelegt haben :D falls sich jemand angesprochen fühlt könnte er ja mal näheres zu seiner imba taktik sagenZitat von s himself.http://www.diablofans.com/news/1191-official-bradygames-diablo-iii-ipad-strategy-guide-preview/Zitat von clavigohttp://diablo3.gamona.de/wiki/Datei:D3_brady_games_guide_33.jpg
ich glaube es wird hart :x
ohja
wie es bis jetzt immer bei den ganzen rushtypies war... kennt man ja aus WoW oft.
oeh raidboss firstkill... blizzard low.. spiel zu leicht; dann aber schön bugabusen
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ja und bestenfalls vorher ordentlich Gear in Hell farmenZitat von kok3YWie sieht das überhaupt aus, sind die Schwierigkeitsgrade auf die jeweiligen Levels abgestimmt also sollte man Level 60 sein um Inferno zu spielen, oder ist es einfach nur schwerer?
Schwierigkeitsgrade in Inferno steigen auch progressiv :
akt 1 61
akt 2 62
akt 3 63-64
akt 4 63-64
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Direkt mit level 60 hat man keine chance. Mann muss erst gear in Hell abfarmen bis man nach inferno gehen sollte, und selbst dann scheint es noch ziemlich knackig zu seinZitat von kok3YWie sieht das überhaupt aus, sind die Schwierigkeitsgrade auf die jeweiligen Levels abgestimmt also sollte man Level 60 sein um Inferno zu spielen, oder ist es einfach nur schwerer?
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Ich frage mich ja, wie man "Taktiken" entwickeln will für etwas, was man noch gar nicht kennt. Aber sollen sie mal machen. :)Zitat von xDDgestern im D3 forum von blizzard gelesen, dass einer mit seinen kollegen schon am 15.6.12 mit akt4 im inferno durch sein will, da sie sich schon ne taktik zu recht gelegt haben :D falls sich jemand angesprochen fühlt könnte er ja mal näheres zu seiner imba taktik sagenZitat von s himself.http://www.diablofans.com/news/1191-official-bradygames-diablo-iii-ipad-strategy-guide-preview/Zitat von clavigohttp://diablo3.gamona.de/wiki/Datei:D3_brady_games_guide_33.jpg
ich glaube es wird hart :x
ohja
Ich freue mich drauf, das Spiel ganz entspannt anzugehen und mit Kollegen rumzufarmen. Inferno kann man auch in Zukunft noch ruhig angehen, ka was dieses gerushe für einen Sinn haben soll.
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