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    Zitat von Stu
    Zitat von oNe_sh0t
    das sind aber auch solche langsam hitter wo man den schlägen eh ausweichen sollte
    Man kann Schlägen nicht mehr ausweichen.
    wozu hat der monk dann so viele dodge talente?

    Kommentar


      Zitat von quiN
      Zitat von Stu
      Zitat von oNe_sh0t
      das sind aber auch solche langsam hitter wo man den schlägen eh ausweichen sollte
      Man kann Schlägen nicht mehr ausweichen.
      wozu hat der monk dann so viele dodge talente?
      Ich meinte das "manuelle Ausweichen". Also: zum Monster laufen, die Angriffsanimation auslösen und dann gleich wieder wegrennen, sodass der Schlag ins Leere geht. Das geht NICHT mehr. Der Angriff kommt in jedem Fall durch. Ausweichen, Rüstung und andere Skills nicht miteingerechnet.

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        aber ist das nicht scheisse, wenn man solchen Schlägen gar nicht mehr ausweichen kann? DAs war doch gut bei d2, hat halt zusätzliches Geschick gefordert

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          Zitat von Me again
          aber ist das nicht scheisse, wenn man solchen Schlägen gar nicht mehr ausweichen kann? DAs war doch gut bei d2, hat halt zusätzliches Geschick gefordert
          Das Argument war, glaube ich, dass es eben nicht besonders viel Geschickt benötigt und man so gezwungen würde, ständig hin- und herzurennen, was einem flüssigen Kampfgefühl im Wege stünde. Ich schau mal, ob ich das Zitat von Bashiok finde.



          Gefunden. Antwort auf die Frage, ob es ein Bug oder Absicht sei, dass Monster immer treffen:
          It's intentional. We don't want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks. It's not that difficult to do, and it's just not a very fun way to play. "Most effective" and "not fun" just can't be in the same sentence when describing part of the game. We want combat to be based on use of abilities, putting thought into builds, building up offensive and defensive stats, etc. Skill is absolutely a part of all of the systems you'll use, and kiting can be too, but it'd be ridiculous if you could avoid all of the systems that make the game the game because you can time dodges of enemy attacks and negate every other factor.

          Also think about just running past enemies to rush through an area and never being hit. Anyone looking to rush would love it! Which is why it's not a good idea from a design perspective. :) It's not something we'll be changing.

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            Zitat von Stu
            Zitat von quiN
            Zitat von Stu
            Zitat von oNe_sh0t
            das sind aber auch solche langsam hitter wo man den schlägen eh ausweichen sollte
            Man kann Schlägen nicht mehr ausweichen.
            wozu hat der monk dann so viele dodge talente?
            Ich meinte das "manuelle Ausweichen". Also: zum Monster laufen, die Angriffsanimation auslösen und dann gleich wieder wegrennen, sodass der Schlag ins Leere geht. Das geht NICHT mehr. Der Angriff kommt in jedem Fall durch. Ausweichen, Rüstung und andere Skills nicht miteingerechnet.
            aso :D dachte durch skills

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              Zitat von Stu
              Spoiler: 
              Zitat von Me again
              aber ist das nicht scheisse, wenn man solchen Schlägen gar nicht mehr ausweichen kann? DAs war doch gut bei d2, hat halt zusätzliches Geschick gefordert
              Das Argument war, glaube ich, dass es eben nicht besonders viel Geschickt benötigt und man so gezwungen würde, ständig hin- und herzurennen, was einem flüssigen Kampfgefühl im Wege stünde. Ich schau mal, ob ich das Zitat von Bashiok finde.



              Gefunden. Antwort auf die Frage, ob es ein Bug oder Absicht sei, dass Monster immer treffen:
              It's intentional. We don't want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks. It's not that difficult to do, and it's just not a very fun way to play. "Most effective" and "not fun" just can't be in the same sentence when describing part of the game. We want combat to be based on use of abilities, putting thought into builds, building up offensive and defensive stats, etc. Skill is absolutely a part of all of the systems you'll use, and kiting can be too, but it'd be ridiculous if you could avoid all of the systems that make the game the game because you can time dodges of enemy attacks and negate every other factor.

              Also think about just running past enemies to rush through an area and never being hit. Anyone looking to rush would love it! Which is why it's not a good idea from a design perspective. :) It's not something we'll be changing.
              das ist sehr interessant zu lesen, da bin ich echt mal gespannt wie sich das spielt :-) hatte das damals eigentlich gar nich so empfunden, dass es eher lästig ist. ABER es kann natürlich auch sein, dass ich am Anfang wo ich d2 gespielt hab irritiert oder sonstwie abgetan war und mich halt im Laufe der Zeit so damit abgefunden habe, dass es halt zum Standard wurde. Interessant interessant, werd das Spiel eh geil finden, was ich hier dazu lese und Schwierigkeitsgrad usw

              /grad eingefallen. Wenn das bedeutete, dass man im Scheiss Schinderdjungel mit den dummen kleinen Schindern nicht mehr Slalom und im Kreis laufen müsste und trotzdem gute Chancen hat im Fight, würd ich das durchaus begrüßen
              Glaub wenn man nachdenkt fallen einem doch einige Stellen ein, wo man wegrennen musste und es sonst "schwierig" wurde und das schon nervig war

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                Also mir fällt da spontan eigentlich nichts ein... Kein Plan, ich hab niemals versucht Angriffen durch manuelles Dodgen zu entgehen.

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                  Zitat von s himself.
                  Zitat von clavigo
                  http://diablo3.gamona.de/wiki/Datei:D3_brady_games_guide_33.jpg

                  ich glaube es wird hart :x
                  http://www.diablofans.com/news/1191-official-bradygames-diablo-iii-ipad-strategy-guide-preview/
                  ohja
                  gestern im D3 forum von blizzard gelesen, dass einer mit seinen kollegen schon am 15.6.12 mit akt4 im inferno durch sein will, da sie sich schon ne taktik zu recht gelegt haben :D falls sich jemand angesprochen fühlt könnte er ja mal näheres zu seiner imba taktik sagen

                  Kommentar


                    Zitat von xDD
                    Zitat von s himself.
                    Zitat von clavigo
                    http://diablo3.gamona.de/wiki/Datei:D3_brady_games_guide_33.jpg

                    ich glaube es wird hart :x
                    http://www.diablofans.com/news/1191-official-bradygames-diablo-iii-ipad-strategy-guide-preview/
                    ohja
                    gestern im D3 forum von blizzard gelesen, dass einer mit seinen kollegen schon am 15.6.12 mit akt4 im inferno durch sein will, da sie sich schon ne taktik zu recht gelegt haben :D falls sich jemand angesprochen fühlt könnte er ja mal näheres zu seiner imba taktik sagen
                    wahrscheinlich wird die "taktik" eh wieder irgendnen dummer exploit sein oder so...
                    wie es bis jetzt immer bei den ganzen rushtypies war... kennt man ja aus WoW oft.
                    oeh raidboss firstkill... blizzard low.. spiel zu leicht; dann aber schön bugabusen

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                      Wie sieht das überhaupt aus, sind die Schwierigkeitsgrade auf die jeweiligen Levels abgestimmt also sollte man Level 60 sein um Inferno zu spielen, oder ist es einfach nur schwerer?

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                        Zitat von kok3Y
                        Wie sieht das überhaupt aus, sind die Schwierigkeitsgrade auf die jeweiligen Levels abgestimmt also sollte man Level 60 sein um Inferno zu spielen, oder ist es einfach nur schwerer?
                        ja und bestenfalls vorher ordentlich Gear in Hell farmen

                        Schwierigkeitsgrade in Inferno steigen auch progressiv :
                        akt 1 61
                        akt 2 62
                        akt 3 63-64
                        akt 4 63-64

                        Kommentar


                          Zitat von kok3Y
                          Wie sieht das überhaupt aus, sind die Schwierigkeitsgrade auf die jeweiligen Levels abgestimmt also sollte man Level 60 sein um Inferno zu spielen, oder ist es einfach nur schwerer?
                          Direkt mit level 60 hat man keine chance. Mann muss erst gear in Hell abfarmen bis man nach inferno gehen sollte, und selbst dann scheint es noch ziemlich knackig zu sein

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                            Wenn ich es richtig verstehe, man sollte sich von Normal bishin zu Inferno langsam hoch arbeiten? Also würde es nichts bringen wenn ich sofort mit Hell anfange weil dort die NPCs schon hohe Levels haben.

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                              Zitat von xDD
                              Zitat von s himself.
                              Zitat von clavigo
                              http://diablo3.gamona.de/wiki/Datei:D3_brady_games_guide_33.jpg

                              ich glaube es wird hart :x
                              http://www.diablofans.com/news/1191-official-bradygames-diablo-iii-ipad-strategy-guide-preview/
                              ohja
                              gestern im D3 forum von blizzard gelesen, dass einer mit seinen kollegen schon am 15.6.12 mit akt4 im inferno durch sein will, da sie sich schon ne taktik zu recht gelegt haben :D falls sich jemand angesprochen fühlt könnte er ja mal näheres zu seiner imba taktik sagen
                              Ich frage mich ja, wie man "Taktiken" entwickeln will für etwas, was man noch gar nicht kennt. Aber sollen sie mal machen. :)
                              Ich freue mich drauf, das Spiel ganz entspannt anzugehen und mit Kollegen rumzufarmen. Inferno kann man auch in Zukunft noch ruhig angehen, ka was dieses gerushe für einen Sinn haben soll.

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                                Zitat von kok3Y
                                Wenn ich es richtig verstehe, man sollte sich von Normal bishin zu Inferno langsam hoch arbeiten? Also würde es nichts bringen wenn ich sofort mit Hell anfange weil dort die NPCs schon hohe Levels haben.
                                ich glaube du hast da was beim Spielprinzip missverstanden :D

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