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Diablo 3
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Ich hab jetzt auch knappe 30 Minuten gespielt und muss mich hier einigen anschließen: Es ist ok, bockt im Multiplayer bestimmt noch mehr, aber es ist jetzt nicht so ein krasses Erlebnis wie die Starcraft 2-Beta. Es macht Spaß, ich werds mir auch kaufen, aber ich habe leider mehr erwartet :/ Vielleicht ist die Messlatte auch einfach zu hoch, ist immerhin nur ein Bruchteil dessen, was kommen wird.
Edit: Warum nur 30 Minuten? [email protected] und Serverüberlastung
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So much bullshit. Erst geben sie viel zu wenig Keys raus, dann eröffnen sie es allen aber nur unter unspielbaren Bedingungen. Echter Bitchmove. In SC2 kam noch jeder der wollte an nen Key (die meisten die ich kenne hatten 2-3 keys, ich hatte meinen ersten nach unter zwei Wochen), obwohl der Anteil des spielbaren Contents viel größer war (kompletter Multiplayer). Ehrlich gesagt hoffe ich, dass Blizzard damit Verkaufszahlen einbüsst.
Im übrigen bin ich immernoch nicht von diesem "Keine Skill/Statspunkte"-System überzeugt. Es bockt einfach nicht dass jeder Charakter einer Klasse zu 100% das Selbe ist.
Natürlich werd ich mir das Spiel holen. Aber nicht mit der selben Lust mit der ich mir SC2 oder WC3 TFT gekauft habe. Blizzard hat einiges eingebüßt.
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Kann ich so unterstreichen. Bin mit recht hohen Erwartungen an die Sache rangegangen, aber so vom Sockel haut es mich nicht, sehe keine wirkliche Langzeit-Motivation.Zitat von CrysmaIch hab jetzt auch knappe 30 Minuten gespielt und muss mich hier einigen anschließen: Es ist ok, bockt im Multiplayer bestimmt noch mehr, aber es ist jetzt nicht so ein krasses Erlebnis wie die Starcraft 2-Beta. Es macht Spaß, ich werds mir auch kaufen, aber ich habe leider mehr erwartet :/ Vielleicht ist die Messlatte auch einfach zu hoch, ist immerhin nur ein Bruchteil dessen, was kommen wird.
Edit: Warum nur 30 Minuten? [email protected] und Serverüberlastung
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Ich seh das problem nichtmal spielerisch, sie haben ja wirklich alles dranngesetzt damit es schön knallt und laune macht dicke killing sprees rauszuhauen. Aber komplett ohne gezielte Langzeitentwicklung durch Skill- oder wenigstens Talenttrees? Schon auf den ersten 10 leveln nimmt das viel Fun raus :/Zitat von Bienchen
Kann ich so unterstreichen. Bin mit recht hohen Erwartungen an die Sache rangegangen, aber so vom Sockel haut es mich nicht, sehe keine wirkliche Langzeit-Motivation.
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Man kann es noch kürzer fassen: Das Skilling/Talenting ist stumpf linear und liefert keine Motivation zum mehrfachen Spielen, wenn, wie hier schon jemand anmerkte, ein lvl 50 witch 100% dieselbe stats hat wie ein anderer.Zitat von T33K3SS3LCH3NIch seh das problem nichtmal spielerisch, sie haben ja wirklich alles dranngesetzt damit es schön knallt und laune macht dicke killing sprees rauszuhauen. Aber komplett ohne gezielte Langzeitentwicklung durch Skill- oder wenigstens Talenttrees? Schon auf den ersten 10 leveln nimmt das viel Fun raus :/Zitat von Bienchen
Kann ich so unterstreichen. Bin mit recht hohen Erwartungen an die Sache rangegangen, aber so vom Sockel haut es mich nicht, sehe keine wirkliche Langzeit-Motivation.
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Zitat von Crysma
Man kann es noch kürzer fassen: Das Skilling/Talenting ist stumpf linear und liefert keine Motivation zum mehrfachen Spielen, wenn, wie hier schon jemand anmerkte, ein lvl 50 witch 100% dieselbe stats hat wie ein anderer.
Ja. Bis level 5 dachte ich noch "okay, whatever, macht den Anfang viel schneller weil ich nicht erst gucken muss wo ich hinskillen möchte". Aber noch bevor ich bei Leorick war hats genervt, das ist doch wirklich verdammt schnell.
Das ganze wird halt genau so enden wie bei Games wie Bastion. Man hat schon nach kurzer Zeit (hier wohl so 10 level) mehr Skills als man braucht und muss sich nur noch entscheiden welchen man gerade benutzen möchte. Ab diesem Zeitpunkt ist einem schon fast komplett egal ob man überhaupt noch weiterlevelt, weil whatever? Die Skills die noch kommen sind ja größtenteils auch nicht stärker. Ich könnte wochenlang auf lv 9 bleiben, ich hab meinen runed Cleave ja, was juckt mich was noch kommt?
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was für einen stil wünscht der herr denn? :)Zitat von CRZ-geht um den StilZitat von Kevin James"Das Battle.net wurde für Wartungsarbeiten heruntergefahren"
alles auf low oder keine brille auf?Zitat von CRZ-grafik geht mal gar nicht klar...
comic WoW mäßig oder minecraft blöcke?
Bekommst neue Runen für die Skills :DZitat von T33K3SS3LCH3NAb diesem Zeitpunkt ist einem schon fast komplett egal ob man überhaupt noch weiterlevelt, weil whatever? Die Skills die noch kommen sind ja größtenteils auch nicht stärker. Ich könnte wochenlang auf lv 9 bleiben, ich hab meinen runed Cleave ja, was juckt mich was noch kommt?
Ist eh alles theoriecrafting was alle betreiben - niemand hat bis jetzt Inferno / max lvl gespielt und kann sagen obs suckt oder nicht.
Blizzard wird wohl genug Leute haben die genauso D2 süchtig waren und ihnen dabei geholfen haben das Game gut aussehen zu lassen.
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Mit Zauberer und Barb Leoric gemacht:
Diablo2 Feeling ist direkt da. Inventory und Items sehr gut gemacht schon.
Mit den Skills hab ich ka obs immer so weitergeht.... jedes Level irgendwas zum Skillen und verbessern das vorgegeben ist..... sich selbst erzeugende/regenerierende "Energie" sehr gutes Feature. Erfolge während dem Killen für besondere Massen sehr gut nur leider wird das wieder die Achievementfreaks aus Wow anlocken....
Vllt auch bissl zu linear gemacht mit den ganzen Maphinweisen etc.
Insgesamt kommt der Suchtfaktor aber fast direkt nach der ersten halben Stunde schon zum ziehen und durch immer neue Items, Quests, Gegner und Spells kommt bis zum Leoric nach ca. 2 Stunden keine Langeweile auf.
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Meine Meinung. Es wirkt wie ein Mix aus SC2 und WOW, quasi der zum Scheitern verurteilte Mix aus Serious Business und Comic aus WC3/WoW. Sorry, entweder einigt man soch von Beginn an auf ein Konzept und zieht es entsprechend durch oder man lässt es. Das hier ist für mich in keinster Weise zufriedenstellend.Zitat von CRZ-kevin chill mal. du tust ja gerade so, als hätte ich deine Mutter beleidigt.
Mir ist die Grafik zu bunt, zu comicmäßig... erinnert micht halt zu sehr an WoW und nicht an Diablo.
allgemein einfach zu "kindisch"
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Dieses System was sie benutzen ist wie gesagt nichts neues, sondern wie weiterhin bereits gesagt ziemlich genau das Selbe wie man es oft in billigen titeln wie Bastion oder gratis online games findet. Es macht genau so lange spaß bis man die 3. Waffe (Hier: Skill) gefunden hat, danach wayyyned es einfach nur noch hart. Ich wüsste nicht weshalb es in D3 in irgendeiner Art anders sein sollte als in diesen Spielen.Zitat von Kevin James
Bekommst neue Runen für die Skills :DZitat von T33K3SS3LCH3NAb diesem Zeitpunkt ist einem schon fast komplett egal ob man überhaupt noch weiterlevelt, weil whatever? Die Skills die noch kommen sind ja größtenteils auch nicht stärker. Ich könnte wochenlang auf lv 9 bleiben, ich hab meinen runed Cleave ja, was juckt mich was noch kommt?
Ist eh alles theoriecrafting was alle betreiben - niemand hat bis jetzt Inferno / max lvl gespielt und kann sagen obs suckt oder nicht.
Blizzard wird wohl genug Leute haben die genauso D2 süchtig waren und ihnen dabei geholfen haben das Game gut aussehen zu lassen.
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