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Man merkt schon deutlich, dass sie was an den dropt geändert haben. Habe 10min im neuen Patch gespielt und direkt WIndforce gedropt :o Und auch sicherlich 50% der Ausrüstungsgegstände verbessert durch selbst gefundene Sachen.
ich finde der patch födert das gruppenspiel enorm ! vor dem patch habe ich es immer vermieden mit anderen zu zocken einfach weil nur chaos war und die leute solo überall hingerannt sind ... bis jetzt hatte ich das noch nicht :) für mich ist der patch wie ein komplett neues d3 , ein sehr gutes d3
Noch ein Tipp!
Mit jedem Charakter den man schon hat Leoric killn und es gibt garantiert ein legy! Das geht auch auf normal.
Ich hab 10 von 10 bekommen!
Am besten macht man es natürlich in einer Gruppe um evtl zu traden!
Wir haben gestern zu dritt mit frischen Chars einen neuen Run gestartet auf "Expert" erstmal bis zum Skelettkönig.
Zwei Fragen:
1. Kann es sein dass die neuen mitlevelnden Monster durch mitleveln eine Art Level-Kettenreaktion starten?
In anderen Worten: Mitlevelnde Monster führen zu mehr XP die zu höheren Leveln führen und zu höhergelevelten Monstern führen die zu mehr XP führen etc.etc...
Früher war man ja beim Skelettkönig erst Stufe 9-10 weil die MonsterXP einfach nicht mehr hergegeben haben.
Heute waren wir beim Skelettkönig Level 21-22 (!!!)
2. Frage: Ist Blizzard bei den mitlevelnden Monstern "Full Oblivion" gegangen, also dass ALLES komplett von 1-60 (bzw. 70) mitgelevelt wird inklusive Bosse?
Wir sind z.B. gestern mit den frischen Chars direkt durchs Ponylevel gelaufen und hatten dort keine Probleme. Es war anscheinend also alles angeglichen.
Wir haben jetzt damit geliebäugelt mit den frischen Chars Höllenfeuerportale zu öffnen, um mit aufs Anfangslevel gelevelten Bossen die einfachsten Höllenfeuerringe aller Zeiten zu ergattern.
Insgesamt hat mir Loot 2.0 gefallen - erinnert ein wenig an Diablo 2 von den Lootraten her - man freut sich definitiv mehr über die Items, die am Boden liegen. Wobei sie es mit den Legendarys zu sehr übertrieben haben. Inklusive Leoric sind gestern in unserer Session 7 (!) Stück gedroppt.
Was die mitlevelnden Gegner angeht bin ich abwartend skeptisch. Oblivion hat mir das System z.B. damals ziemlich versaut. Das Spiel konnte ich damals erst richtig in meinem Lvl 1 run genießen (=Im Spiel niemals aufleveln und bis zum Endboss Lvl 1 bleiben um die mitlevel-Problematik zu umgehen. In D3 natürlich so nicht möglich)
Vielleicht schafft es Blizzard aber auch, dass das Spiel trotz hart mitlevelnder Gegner spaßig bleibt - das ist sicherlch auch nicht unmöglich.
General
Pets
Philosophy
We want pet survivability to be roughly equivalent to the player that summoned them
Many monster attacks that are intended to be avoided by players, and weren't already dealing reduced damage to pets, now deal significantly less damage to pets
Crusader
Active Skills
Shield Bash
Can now be interrupted during the hit animation
Witch Doctor
Active Skills
Fetish Army
Fetish Life has been greatly increased
Fetish movement speed has been significantly increased
Fetish leash range has been slightly increased
Gargantuan
Gargantuan is now summoned at the location of your mouse cursor
Summon animation speed has been increased
Spirit Walk
No longer cancels early when the physical body that is left behind takes enough damage
Summon Zombie Dogs
Zombie Dog Life has been greatly increased
Passive Skills
Fetish Sycophants
Fetish Life has been greatly increased
Fetish movement speed has been significantly increased
Fetish leash range has been slightly increased
User Interface
Fetish Army and Fetish Sycophants portrait icons should now display more fitting names on mouseover
Bug Fixes
Pets are now properly affected by Shield Pylons
ITEMS
Class-Specific Items
Wizard
Firebird's Finery
The infinite DoT debuff should now have a unique effect when it is applied
Legendary Gems
Boon of the Hoarder
The number of Gold piles that explode from enemies on kill has been reduced
To compensate, the amount of Gold in each pile has been increased
The total amount of Gold dropped remains unchanged, but this will noticeably reduce screen clutter
Bug Fixes
The Moratorium secondary power can now be triggered by assists
The Bane of the Trapped damage increase is now properly applied to Frozen enemies
The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks
ADVENTURE MODE
Key of Bones, Key of Gluttony, and Key of War are now group drops
Rift Guardians and Greater Rift Guardians now drop more crafting materials
Greater Rifts
The Rift of Trials has received numerous adjustments in an effort to more accurately assess an appropriate level of Greater Rift
Large Aqueduct and Sewer maps will no longer show up in Greater Rifts
Kadala
Philosophy
While Kadala is doing a great job of giving players more control over finding specific items, we felt the current experience was a bit cumbersome and inconvenient
As a result, we're working to reduce the frequency at which players need to run between Kadala and the Blacksmith to salvage unwanted items
The cost to purchase items from Kadala has been greatly increased
The chance for Kadala to drop a Legendary item has also been greatly increased
Bug Fixes
Fixed an issue that could cause Greater Rift Guardians to sometimes drop multiple of the same Legendary Gem
CRAFTING
Mystic
Enchanting
Philosophy
We want players to be able to more reliably add sockets to their jewelry in order to enjoy Legendary Gems
We still have long term plans to provide more outlets for excess gems and more ways to farm gems that a player needs; however, since those changes are further down the road, we wanted to improve the quality of life of Seasonal and Non-Seasonal players alike by making it easier to add a socket to your Rings and Amulets
The cost to enchant jewelry has been reduced from a Flawless Imperial gem to an Imperial gem
MONSTERS
The Electrified monster affix now has a short internal cooldown
The damage of The Butcher's Fan of Spears attack has been slightly reduced
The range of the Charging Beasts' Charge attack has been slightly reduced
Plague Nest Bats have had their health globe drop rate significantly decreased
Maggot Broods no longer start out burrowed in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Sand Dwellers no longer start out burrowed in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Demonic Hellflyers now run away less frequently and no longer ambush players from the air in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Ghosts now run away less frequently and no longer fly through walls in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Rockworms can no longer spawn in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Kosten Schmuck zu enchanten deutlich reduziert, yeah
bin gespannt wie sich die Kostenerhöhung aber chanceerhöhung bei Kadala auswirkt
bin mal gespannt wie der neue FilreBird DoT Effekt aussieht
ist ja richtig viel gemacht worden
einige Sachen wohl vereinfacht, was Gegner betrifft. Hoffe die Geister sind weniger nervig, wenn sie nicht mehr so in Wänden verschwinden(fand ich aber nie so wild)
und wenn ichs richtig verstehe manche Monster, die sonst plötzlich auftauchen geändert, dass sie einen nicht ganz so überfallen(vllt gut für HC, spiel ich aber nicht so)
finde grade die monsteränderungen spitze.
war einfach ätzend wenn man im grift ne geistergruppe mit jailer bekommt, die einen von außerhalb der map jailt...
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