Ja, gibt ja nicht schon genug DotA Klone
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Diablo 3
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Das ist ein wichtiges Thema.
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nicht d3 dota. was aber potential hätte wäre eine diablo version von enfos team survival.Zitat von sIN | ChRiSist der sinn bei dem spiel P:
sollen mmn so schnell wie möglich an dem d3 dota arbeiten. Das wird ultra rocken wenns gut umgesetzt wird
für die die es nicht kennen: 2 verschiedene, von einander abgegrenzte seiten die vom gegnerischen team nicht betreten werden können. von oben kommen computer gesteuerte mobs/spawns die versuchen nach unten in das portal des verteidigenden teams zu kommen. jedes monster das durchkommt, verringert die anzahl an leben des teams um 1. 100 monster durch -> team verliert.
zusätzlich gibt es defensive spells die beim verteidigen helfen aber auch offensive, die zb helden des gegnerischen teams stunen oder deren spawns beschleunigen.
wäre auch viel einfacher zu balancen als pvp, da sich am konzept player versus monsters nichts ändert.
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Wie gehts euch eigentlich mit dem AH?
Ich finde es ist die schlechteste Erneuerung in Diablo 3. In D2 war das Handeln in eigenen Games ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Man hat in einem Hack&Slay eh schon einen begrenzten Sozialfaktor wenn man es mit WoW oder so vergleicht. Aber mit dem Aktionshaus ist die interaktion mit anderen Spielern nochmal stark zurück gegangen.
Nächster Kritikpunkt am AH ist auch noch, dass wenn man es benutzt das Spiel einfach viel zu einfach ist. Ich hatte bis zum 3. Akt Hölle nie Probleme und konnte alles alleine durchrushen. Wenn man es später für Hölle 3/4 Akt und Inferno benutzt verstehe ich das, aber wenn man schon in Norm und alp beginnt hat das Spiel einfach keinen Reiz weil alles zu einfach ist.
Werd jetzt nur noch auf Selffound mit Freunden zusammen zocken, dann macht es bock.
Weiß nicht ob ich hier alleine mit meiner Meinung bin, würde mich interessieren was ihr dazu sagt.
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Hab mir einen 2. Char incl. AH Equip auf 60 gespielt und fand es einfach richtig spaßig mit 2 anderen Freunden (auch AH Equip) einfach in ca. 15 Stunden wie durch Butter auf Hölle Akt4 zu kommen. Inferno ist hart genug, dass ich mir nicht künstlich mit Selffound etc. den Weg zu 60 erschweren muss. Verstehe aber auch wenn Leute Selffound spielen wollen, aber wenn ich Herausforderung suche, dann spiel ich Inferno Akt3 und Akt4. War jedenfall ne schöbne Abwechslung einfach mal durchzurennen und alles zu one-hitten.Zitat von MeagleeeeWie gehts euch eigentlich mit dem AH?
Ich finde es ist die schlechteste Erneuerung in Diablo 3. In D2 war das Handeln in eigenen Games ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Man hat in einem Hack&Slay eh schon einen begrenzten Sozialfaktor wenn man es mit WoW oder so vergleicht. Aber mit dem Aktionshaus ist die interaktion mit anderen Spielern nochmal stark zurück gegangen.
Nächster Kritikpunkt am AH ist auch noch, dass wenn man es benutzt das Spiel einfach viel zu einfach ist. Ich hatte bis zum 3. Akt Hölle nie Probleme und konnte alles alleine durchrushen. Wenn man es später für Hölle 3/4 Akt und Inferno benutzt verstehe ich das, aber wenn man schon in Norm und alp beginnt hat das Spiel einfach keinen Reiz weil alles zu einfach ist.
Werd jetzt nur noch auf Selffound mit Freunden zusammen zocken, dann macht es bock.
Weiß nicht ob ich hier alleine mit meiner Meinung bin, würde mich interessieren was ihr dazu sagt.
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Zitat von tankmuss schon sagen das game ist niemals so gut wie diablo 2....man merkt einfach wie die wow kinder das game entwickelt haben
Jap, das definitiv... Hab ewig auf D3 gewartet aber bin schlussendlich schon etwas enttäuscht, vor allem vom Skillsystem, AH und das, dass normal Traden quasi nicht mehr vorhanden ist...
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Eine Minute Mitleid mit Blizzard bitte.
Alle sagen sie wollen ein schweres game, aber wenn sie eines kriegen kommt ein Post wie dieser
Gleichzeitig kriegen sie Kritik von allen Seiten weil andere Dinge einfacher und/oder billiger gemacht werden, während genau so viele Leute rumheulen wie viel sie farmen müssen.Some bosses and rares are failing to properly spam stun, wall, poison, set afire, teleport into pools of acid, knockback, slow, and freeze players simultaneously while they teleport-kite the player at supersonic speed, carpeting every square inch of the zone with toxic ooze and letting their invulnerable minions with boss powers one- and two-shot us.
Einzige Erklärung: Leute wollen dass sich ein Spiel irgendwie schwierig anfühlt, aber eigentlich extrem leicht ist. Sie wollen sich irgendwie besser fühlen. Wenns zu schwer ist heulen sie rum, wenns zu leicht ist heulen sie rum, und wenns genau in der Mitte liegt spielen sie etwas, quitten wenn sie durch sind und behaupten das Game sei von casual fags übernommen worden.
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