Ich bin auch der Meinung, dass sich Skillbäume und eine "Strafe" beim Umskillen besser "anfühlen" würden. Trotzdem denke ich, dass man Blizzard auch hier eine Chance geben sollte. Durch die deutlich gestiegenen Kominationsmöglichkeiten und die Umskillfreiheit birgt das neue System einiges mehr an Experimentierfreundlichkeit und wird sich nicht mehr auf "ich schaue mal im Forum und kopiere den Tree 1:1" beschränken, weil man in d2 keinen Fehler machen wollte.
Einerseits erlischt dadurch eine individuelle Komponente, andererseits wird das Spielerlebnis mit einem Charakter dynamischer. Wenn denn Inferno wirklich knallhart wird, kann ich mir gut vorstellen, dass eine neue Anforderung in D3 sein wird, den richtigen Build in der richtigen Situation einsetzen oder sich für eine ungewohnte Situation einen neuen Build bauen zu müssen. Auch zusammen mit dem Wegfall von Pot-CDs ergibt sich so ein ganz neues Spielgefühl, dass eventuell ein wenig an WOW erinnert. D.h. man muss sich individuell auf "Trash" und Bosse vorbereiten. KÖNNTE eine nette Abwechslung zum stupiden Schnetzeln sein.
Das alles ist natürlich Spekulation, aber ich hoffe, dass Blizzard bei der Planung ähnliche Gedankengänge hatte.
Einerseits erlischt dadurch eine individuelle Komponente, andererseits wird das Spielerlebnis mit einem Charakter dynamischer. Wenn denn Inferno wirklich knallhart wird, kann ich mir gut vorstellen, dass eine neue Anforderung in D3 sein wird, den richtigen Build in der richtigen Situation einsetzen oder sich für eine ungewohnte Situation einen neuen Build bauen zu müssen. Auch zusammen mit dem Wegfall von Pot-CDs ergibt sich so ein ganz neues Spielgefühl, dass eventuell ein wenig an WOW erinnert. D.h. man muss sich individuell auf "Trash" und Bosse vorbereiten. KÖNNTE eine nette Abwechslung zum stupiden Schnetzeln sein.
Das alles ist natürlich Spekulation, aber ich hoffe, dass Blizzard bei der Planung ähnliche Gedankengänge hatte.
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