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    also 10 chars is schon ziemlich wenig. des gefällt mir nich. ich für meinen fall will jede klasse 2 mal spielen (beide models eben). und ja, des wars dann schon mit meinen char slots. natürlich gibts respecing und großen stash wo ma equip tauschen kann. somit braucht ma net soooooooo viele chars von der selben klasse. aber trotzdem.... nur 2? des find ich echt net gut.
    des neue skillsystem... ich werd sehn müssen, wie es sich spielt. von der sinnigkeit und gameplay-vielfalt-förderung mmn ne gute änderung. immerhin is man so gezwungen mit vielen skills zu spielen. anstatt einen maxen zu können und so alles einfach aber auf der anderen seite auch langweilig umzumähen. aber dass man nich bei jedem levelup irgendwas neues bekommt sondern mehrere lvlups warten muss und dann iwann nen neuen skillslot kriegt, des is schon en arg komisch.
    dass die lore geretconnt wird is auch schade. aber arg so wild find ich des jetz au net.

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      Zitat von chrisor
      eine seite der truhe soll ca soviel felder haben wie in d2 ganze chars hatten. sprich 2x d2 truhe und 2x d2 inventar. also von den feldern, nur die d3 truhe.
      dann kannst du es auch nicht vergleichen, da in d2 manche items 2x2 oder 3x2 waren.. in d3 gibts maximal 2x1 (bin nicht sicher, ob die das überhaupt noch haben). also alleine davon ist die mögliche truhe in d3 für EINEN char ca so aufnahmefähig wie 6 ganze d2 chars (truhe+inv).
      nimm das mal 5 seiten, da wirst du bei d2 30 chars sein.
      Ne, falsch. Da nehme ich einfach mal das Beispiel der Edelsteine/Ringe/Amulette/Runen/Juwelen. Alle sind 1*1 und davon hatte ich ca 8 Chars. Wenn also nun eine Seite der Truhe so groß ist, wie ein kompletter Char, dann hab ich selbst bei nur einem Char mit diesen 1*1 Items schon eine Seite voll. Stacken ist unmöglich bei Ringen oder Amuletten.

      Dazu noch ein 2 Chars voller Einhand-Stäbe / Orbs (=2*1 oder 3*1) und man hätte wieder eine ganze Seite voll. Daher hinkt deine Erklärung an allen Ecken ...

      Weiteres Beispiel:
      20 Mules mit allen möglichen Items. Ein Char sind 88 Slots ohne Cube.
      Sagen wir einfach mal, dass 80% davon belegt sind und die durchschnittliche Größe der Items 3 Slots sind = ~23 Items pro Char.
      20 Mules = 469 Items. Selbst wenn alle Items nur ein Slot haben, sind das schon bei doppelter Größe (=176 Slots) schon über 2,5 Seiten.
      Wenn man jetzt noch Edelsteine hinzurechnet, sowie Cubes und die Inventare der spielbaren Helden, ist man schnell bei 5 Seiten ...

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        http://imageshack.us/f/202/de827451d4.jpg/

        weisst nicht, ob dieser screen schon gepostet wurde.

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          also wie gesagt.. ich denke nicht, dass es inventarprobleme geben wird. du kannst erstmal alles stacken, edelsteine und runen auch (solang gleicher typ, gleiches level). weiterhin musst du wohl auch viel salvagen, sodass die materialien am meisten platz wegnehmen. ich denke nicht, dass du später eine auswahl von 15 rüstungen in deinem stash haben wirst. damit war ja in d2 ein char schonmal dicke belegt.
          letztendlich müssen wir abwarten, wie es im spielverlauf sein wird. sicher ist aber, dass blizzard in jedem interview immer ausdrückt, dass sie mulen scheisse finden und aufjedenfall verhindern möchten. wenn dann auf einmal nach release die truhe zu klein sein wird, dann werden sie halt in nem hotfix noch x seiten hinzufügen.
          zu dem 10 char limit.. ich kann es schon verstehen. 10 chars sind ja die 5 klassen x 2 geschlechter und durch das neue skillsystem kannst du jederzeit deinen skillfokus verändern. in wow haben auch die wenigstens mehr als 2 (wenn überhaupt 2) charakter der gleichen klasse auf max level. wenn beim addon weitere klassen hinzukommen, dann wird sich wohl auch dieses limit heben

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            sehr interessant http://www.youtube.com/watch?v=NVTVMqtmxPU

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              Zitat von chrisor

              letztendlich müssen wir abwarten, wie es im spielverlauf sein wird. sicher ist aber, dass blizzard in jedem interview immer ausdrückt, dass sie mulen scheisse finden und aufjedenfall verhindern möchten. wenn dann auf einmal nach release die truhe zu klein sein wird, dann werden sie halt in nem hotfix noch x seiten hinzufügen.

              Wetten, dass man dafür echtes Geld zahlen muss?

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                Finde das neue System mit dem Ingame Autkionshaus gut. Eliminiert irgendwelche dubiosen Shopseiten und erhöht das Angebot. Nebenbei kann man wenn man etwas lucky ist auch einen guten Teil des Kaufpreises wieder rausholen.

                Das mit den 10 Charslots finde ich mal so garkein Problem. Warum hat man denn damals die ganzen Items aufgehoben? Eben um sie zu traden oder um auf anderen Chars zu benutzen. Das erstere übernimmt nun größtenteils das Auktionshaus mit der universellen Währung Gold / $. Man kann die Sachen nun also entweder aufheben wenn man denkt sie werden mal mehr wert, oder man verkloppt sie direkt und kauft sich mit dem Erlös dann die Items die man will. Das Item selbst im Inventar zu haben bis man jemanden gefunden hat der Wunschitem X für den Preis anbietet den man bezahlen will entfällt somit. Wird ja alles vom Gold / $ Konto bezahlt.
                Die Sachen die man auf anderen Chars nutzen will schiebt man nu einfach rüber sofern man sich über den Mainchar nicht eh besseren Kram für den "Twink" leisten kann.

                Gut, ich war nicht so der Hardcore D2 Nerd wie wohl andere hier im Forum und hatte nur einen 98er Char und ein paar auf 85+ bevor ich aufgehört habe, aber der Großteil der Items die ich hatte wäre mit so einem System direkt ins Auktionshaus gewandert und nicht in der Truhe verstaubt, abgesehen von den Jewels und Runen die ich gesammelt habe. Bis auf eine verschwindend geringe Minderheit wird man mit den 10 Slots auskommen und wenn nicht, kauft man sich dann für 20-30 € noch einen Key. Wer soviel zusätzlichen Platz braucht spielt das Spiel ja so intensiv das es sich für ihn lohnen würde.

                PS:
                Wenn man sich das neue Gameplay Video ansieht, dann hängt das Spiel an mehreren Stellen, in denen "effekt"-Spells gecastet werden. Das find ich extrem abschreckend. Und da spielt nur einer. Wie ruckelt das erst, wenn 4 Spieler casten. Ob das an deren PC lag?..

                Die KI scheint laut Gamestar auch noch schlecht zu sein, ebenso spielen sie das Spiel für 2h an und können direkt sagen, dass der WD OP ist und der Mönch zu schwach. Nach 4 Jahren Entwicklung muss nicht alles perfekt sein, aber sowas sollte nicht nach 2h in "normal" auffallen.
                Ich kann dir sagen das auf beiden bisherigen GC Auftritten wo man spielen konnte absolut nichts geruckelt hat. Wenn man bedenkt das die schon bis zu zwei jahre her sind und die auch ned Ultra PCs da stehen hatten, also imho kein Problem.
                Und nach einem 2h Test auf irgendwelche OP Sachen (vorallem in der Beta) zurückzuschließen halte ich auch für sinnfrei.

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                  ist grade alles zu viel für mich. bin mass enttäuscht und hab wut auf blizzard wegen diesem beschissenen automatischen skillsystem und diesem auktionshaus.
                  meine begeisterung ist so ziemlich weg. werde das game wohl zocken (vorerst hoffentlich die beta testen) aber von blizzard fühl ich mich verarscht und angewidert.

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                    ich möchte auch anmerken, dass gamestar teilweise einfach schlecht ist. sie haben schon vor ein paar monaten eigene äußerungen als blizzards verkauft.. oder einfach mal falsche sachen geschrieben. schau einfach mal die englischen berichte an, die sind viel objektiver und dort sind dann auch leute, die sich mit dem spiel beschäftigt haben und keine komische petra.
                    irgendwie haben die anderen tester auch nur 30-45min für die beta gebraucht, keine ahnung warum gamestar 2h pro run gebraucht hat.
                    auf diablofans ist ne gute zusammenstellung der seiten, schaut sie euch an und dann könnt ihr über den gamestar artikel (sowohl umfang als auch detail) lachen

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                      Spoiler: 
                      Zitat von DerKiLLa
                      Zitat von chrisor
                      eine seite der truhe soll ca soviel felder haben wie in d2 ganze chars hatten. sprich 2x d2 truhe und 2x d2 inventar. also von den feldern, nur die d3 truhe.
                      dann kannst du es auch nicht vergleichen, da in d2 manche items 2x2 oder 3x2 waren.. in d3 gibts maximal 2x1 (bin nicht sicher, ob die das überhaupt noch haben). also alleine davon ist die mögliche truhe in d3 für EINEN char ca so aufnahmefähig wie 6 ganze d2 chars (truhe+inv).
                      nimm das mal 5 seiten, da wirst du bei d2 30 chars sein.
                      Ne, falsch. Da nehme ich einfach mal das Beispiel der Edelsteine/Ringe/Amulette/Runen/Juwelen. Alle sind 1*1 und davon hatte ich ca 8 Chars. Wenn also nun eine Seite der Truhe so groß ist, wie ein kompletter Char, dann hab ich selbst bei nur einem Char mit diesen 1*1 Items schon eine Seite voll. Stacken ist unmöglich bei Ringen oder Amuletten.

                      Dazu noch ein 2 Chars voller Einhand-Stäbe / Orbs (=2*1 oder 3*1) und man hätte wieder eine ganze Seite voll. Daher hinkt deine Erklärung an allen Ecken ...

                      Weiteres Beispiel:
                      20 Mules mit allen möglichen Items. Ein Char sind 88 Slots ohne Cube.
                      Sagen wir einfach mal, dass 80% davon belegt sind und die durchschnittliche Größe der Items 3 Slots sind = ~23 Items pro Char.
                      20 Mules = 469 Items. Selbst wenn alle Items nur ein Slot haben, sind das schon bei doppelter Größe (=176 Slots) schon über 2,5 Seiten.
                      Wenn man jetzt noch Edelsteine hinzurechnet, sowie Cubes und die Inventare der spielbaren Helden, ist man schnell bei 5 Seiten ...

                      wann wird denn endlich mal verstanden, dass man d2 und d3 in diesen mechanics nicht vergleichen kann? es wird in d3, wenn alles so läuft, wie blizzard es geplant hat, keinen grund mehr geben, solche riesen mengen an items anzuhäufen! wenn man ehrlich ist, war das mulen in d2 auch eifnach nur nervig, musstest ständig suchen, aufpassen, dass die accs net auslaufen etc pp...

                      da gold in d3 einen wert haben wird und es ettliche möglichkeiten gibt items bequem in gold umzuwandeln, gibt es keinen grund items groß zu bunkern, außer man findet natürlich rare/crafted uber items. alle items, die man nicht unmittelbar braucht kann (sollte) man dierekt verkaufen und dann später bei bedarf zurückkaufen, ist ja jetzt überhaupt kein aufwand mehr.
                      mmn gibt es also keinen grund für NOCH größere truhen. würde alles nur unübersichtlicher machen.

                      ich frage mich allerding warum man mit ingame gold in dem auktionshaus traden sollte, wenn man das gleiche mit echtem geld machen kann? stehe aber der tatsache sehr kritisch gegenüber, dass blizzard das echte geld vorerst nur im hausinternen shop ausschüttet....

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                        Zitat von 3ster

                        da gold in d3 einen wert haben wird und es ettliche möglichkeiten gibt items bequem in gold umzuwandeln, gibt es keinen grund items groß zu bunkern, außer man findet natürlich rare/crafted uber items. alle items, die man nicht unmittelbar braucht kann (sollte) man dierekt verkaufen und dann später bei bedarf zurückkaufen, ist ja jetzt überhaupt kein aufwand mehr.
                        mmn gibt es also keinen grund für NOCH größere truhen. würde alles nur unübersichtlicher machen.

                        ich frage mich allerding warum man mit ingame gold in dem auktionshaus traden sollte, wenn man das gleiche mit echtem geld machen kann? stehe aber der tatsache sehr kritisch gegenüber, dass blizzard das echte geld vorerst nur im hausinternen shop ausschüttet....
                        Genau deswegen denk ich halt das Gold eben gerade keinen Wert haben wird. Denn warum sollte man einen Gegenstand für Ingame-Gold verkaufen, wenn man dafür auch 10-50 Euro abzoggn könnte. Und es gibt genug Leute die für Items Geld ausgeben. Siehe Flug-Mount in WoW.

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                          Man kann als Spieler aber kein Geld verdienen wenn man Items im AH für Echtgeld verkauft, oder ?

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                            Zitat von chrisor
                            also wie gesagt.. ich denke nicht, dass es inventarprobleme geben wird. du kannst erstmal alles stacken, edelsteine und runen auch (solang gleicher typ, gleiches level). weiterhin musst du wohl auch viel salvagen, sodass die materialien am meisten platz wegnehmen. ich denke nicht, dass du später eine auswahl von 15 rüstungen in deinem stash haben wirst. damit war ja in d2 ein char schonmal dicke belegt.
                            Es geht doch nicht nur um die Items die man selber braucht. Es geht bei Diablo viel um das traden von Items, dazu gehört alles mögliche.
                            Low-Level Items, Set Items, gute rare Items, Uniques, etc ...
                            Das Sammeln ist einer der Hauptgründe der Langzeitmotivation von Diablo, wenn ich dann also keine neuen Items mehr aufnehmen kann, weil ich dann andere wegschmeisen muss, dann habe ich darauf keine Lust.

                            Zitat von chrisor
                            sicher ist aber, dass blizzard in jedem interview immer ausdrückt, dass sie mulen scheisse finden und aufjedenfall verhindern möchten. wenn dann auf einmal nach release die truhe zu klein sein wird, dann werden sie halt in nem hotfix noch x seiten hinzufügen.
                            Blödsinn, dann hätten sie jetzt schon gesagt, dass es keine Begrenzung gibt, aka 50 Seiten (wie in manchen Mods üblich). Desweiteren musst du auch schon die zusätzlichen Seiten mit Gold bezahlen und hast sie nicht einfach so.

                            Zitat von chrisor
                            zu dem 10 char limit.. ich kann es schon verstehen. 10 chars sind ja die 5 klassen x 2 geschlechter und durch das neue skillsystem kannst du jederzeit deinen skillfokus verändern. in wow haben auch die wenigstens mehr als 2 (wenn überhaupt 2) charakter der gleichen klasse auf max level. wenn beim addon weitere klassen hinzukommen, dann wird sich wohl auch dieses limit heben
                            Mir ist WoW dabei ziemlich egal, aber für was macht man denn überhaupt so ein Limit? Doch nur, weil die Spieler dann mehrere Accounts haben müssen, ansonsten gibt es überhaupt keine Erklärung dafür. Genau wie bei den 5 Seiten Stash.
                            Wenn ich einen Goldbarb haben will, dann mach ich mir einen und habe keine Lust da nun die Ausrüstung, die Tasten und sonst alles zu ändern.

                            Und nochmal zum Auktionshaus:
                            Ob dies nun offiziell von Blizzard kommt oder von Seiten wie d2jsp oder gar Ebay:
                            Es gibt immer die Möglichkeit Items mit Geld zu kaufen!

                            Zitat von Gr33d
                            Das mit den 10 Charslots finde ich mal so garkein Problem. Warum hat man denn damals die ganzen Items aufgehoben? Eben um sie zu traden oder um auf anderen Chars zu benutzen. Das erstere übernimmt nun größtenteils das Auktionshaus mit der universellen Währung Gold / $.
                            Ein gutes Tradesystem wird nicht durch ein AH ersetzt. Bei Uniques mag es funktionieren, bei raren Items wird das wohl schon sehr schwierig es überhaupt übersichtlich zu bekommen. Ich für meinen Teil werde erstmal keine Items für Geld kaufen, sondern in diversen Foren ganz normal tauschen. Abzocken wird übrigens nur sehr schwer zu verhindern sein, wird wohl alltäglich werden, besonders bei Anfängern.

                            Zitat von attenzionee
                            Man kann als Spieler aber kein Geld verdienen wenn man Items im AH für Echtgeld verkauft, oder ?
                            Es wird zwei verschiedene Versionen des Auktionshauses geben, die in ihren Funktionen identisch sind, aber jeweils ingame-Gold und echtes Geld als Währung verwenden. Letzteres wird allerdings im Hardcore-Modus nicht zur Verfügung stehen.

                            An die Leute die denken, dass so ein Gold keinen Wert haben soll:
                            Doch, Gold hat Wert wenn man damit Items kaufen kann. Genaugenommen den gleichen wie echtes Geld. War aber auch bei Diablo 2 so, dort gab es bei d2jsp "Forengold". War wie eine Währung und hat funktioniert.

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                              Zitat von attenzionee
                              Man kann als Spieler aber kein Geld verdienen wenn man Items im AH für Echtgeld verkauft, oder ?
                              kann man.

                              Spoiler: 
                              Zitat von Kobaer
                              Zitat von 3ster

                              da gold in d3 einen wert haben wird und es ettliche möglichkeiten gibt items bequem in gold umzuwandeln, gibt es keinen grund items groß zu bunkern, außer man findet natürlich rare/crafted uber items. alle items, die man nicht unmittelbar braucht kann (sollte) man dierekt verkaufen und dann später bei bedarf zurückkaufen, ist ja jetzt überhaupt kein aufwand mehr.
                              mmn gibt es also keinen grund für NOCH größere truhen. würde alles nur unübersichtlicher machen.

                              ich frage mich allerding warum man mit ingame gold in dem auktionshaus traden sollte, wenn man das gleiche mit echtem geld machen kann? stehe aber der tatsache sehr kritisch gegenüber, dass blizzard das echte geld vorerst nur im hausinternen shop ausschüttet....
                              Genau deswegen denk ich halt das Gold eben gerade keinen Wert haben wird. Denn warum sollte man einen Gegenstand für Ingame-Gold verkaufen, wenn man dafür auch 10-50 Euro abzoggn könnte. Und es gibt genug Leute die für Items Geld ausgeben. Siehe Flug-Mount in WoW.



                              meinst du nicht, das blizzard sich diesem problem bewusst ist und höchstwahrscheinlich auch ne lösung dafür parat hat? wie gesagt wäre es nur interessant zu wissen, welche^^

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                                Zitat von attenzionee
                                Man kann als Spieler aber kein Geld verdienen wenn man Items im AH für Echtgeld verkauft, oder ?
                                doch.
                                lest am besten mal diesen artikel, da wird alles was ihr fragt angesprochen. auch erzählt jay was zum balancing zwischen dem ah system. ich konnte es mir vorher auch nicht vorstellen, aber klingt logisch.
                                in kurz: die spieler entscheiden, welches geldmittel sie benutzen (gold oder $) und deswegen wird sich der markt daran ausrichten.
                                wenn du als spieler ein item für 100$ oder 5000 gold verkaufst und dir danach ein anderes für den ähnlichen betrag kaufst ist im prinzip egal, welche bezahlweise du wählst. für dich ists ein +-0 geschäft. gleichzeitig kannst du aber auf geldmachen (ala china farmbot) spielen oder direkt alle guten items für dich kaufen (bonze).
                                da blizzard selber keine items anbieten wird, kann alles von den spieler bestimmt werden

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