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Ich frage mich, wie man da genau den Schwierigkeitsgrad entwickelt hat, dass es herausfordernd und schwer ist aber nicht Unmöglich, wenn es noch nie jemand geschafft hat?!
Momentan scheint es mir so, als hätte man Monster einfach mass HP+DMG gegeben, und alle freuen sich darauf am overpowered Gegner nur zu sterben! Um nachher nur weiterzukommen durch glückliche Konstellation der Sterne und gutes Horroskop...
Zudem, ob es wirklich so schweeerr ist..alle sagen.."boah guckt mal DMG der Monster in Inferno" etc an..
Also in der Relation auch nicht anders, als bei den anderen Abstufungen...
Hmm also bin gespannt, wie es sein wird.... So richtig kann ich mir diesen super schweren, aber möglichen Inferno nicht vorstllen!
ein anderer screenshot zeigt einen act IV mob mit einem MINdmg per hit von 170k. geht man davon aus, dass der beste pot 12.5 k heilt und das dementsprechend 50%-100% der ungefähren Maxhp sein sollten, wird dich dieser mob auch mit 90% dmg reduction noch 1-2 hitten. scheint mir zumindest erfrischend schwer.
an welcher stelle genau hattest du des gefühl? in der beta?
ja, fand die ersten level richtig happig, bin auch oft gestorben!
srsly? wie konnte man in der beta sterben? bin mit allen 5 chars ohne heiltränke durchgefahren. haben nur 1x bei barb einen gebraucht weil ich alleine im partygame rumgerannt bin
er meint des sarkastisch ;)
genau wie meine frage sarkastisch/rhetorisch war. kann nich genau verstehen, wie er eben des gefühl gehabt haben kann, wo wir momentan lediglich über die ersten ~10 level bescheid wissen.
ich hoff bloß, dass inferno clear nich so knüppelhart sein wird, dass es am ende so elitär is, wie beispielsweise grand master league in sc2. wenn man den vergleich weiter benutzt, so fänd ichs nett, benötigte man einen platin/diamond/master "skill", um inferno zu besiegen. solang man en bischen zeit und aufwand reininvestiert und sichn bischen damit beschäftigt, so sollte man es nach ner weile schaffen. aber eben nich zu easy, als dass mans mit nur sehr wenig anstrengung packt.
und mit der zeit, die man benötigt um gut in dem spiel zu werden kommt dann auch der entsprechende loot, welcher natürlich die höheren schwierigkeiten erst ermöglicht.
ich hoff bloß, dass inferno clear nich so knüppelhart sein wird, dass es am ende so elitär is, wie beispielsweise grand master league in sc2. wenn man den vergleich weiter benutzt, so fänd ichs nett, benötigte man einen platin/diamond/master "skill", um inferno zu besiegen. solang man en bischen zeit und aufwand reininvestiert und sichn bischen damit beschäftigt, so sollte man es nach ner weile schaffen. aber eben nich zu easy, als dass mans mit nur sehr wenig anstrengung packt.
und mit der zeit, die man benötigt um gut in dem spiel zu werden kommt dann auch der entsprechende loot, welcher natürlich die höheren schwierigkeiten erst ermöglicht.
ich hoffe schon, dass so wird. auch wenn ich selbst niemals inferno clear haben werde, lieber kenne ich das ende des spiels nicht, als 100000mal durchzurushen..
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