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    also ich finde auch das level sollte immer ansteigen bei einem addon/exp pack. das mit der ladder ist auch iwie sinnlos. dann sind die preise im ah ja iwann bei 2 cent für nen soj oder so :D oder kann man immer nur 1 tragen oder so? 1. ladder reset nach 1 jahr oder so wäre doch i.O. und dann wie bei d2 alle 9 monate oder so..


    Zitat von nmb
    *might* not be...

    vl. nicht direkt mim nächsten Addon oder so, aber max lvl 60 wurde ja so ausgewählt, um Luft nach oben zu haben (wow like).

    Ladder reset möchte ich eig. "vorerst" nicht haben^^ da das Leveln ja doch anders is als bei D2, 1 Tag bis lvl 80 oder höher is ja dort nicht möglich und ob man das echt mit einem Char öfters durchspielen möchte kann ich nicht sagen, kommt drauf an, wie viele Nerven es mich kostet :D

    Aber stell dir maln Ladderreset bei WOW vor, da würden ja eh alle non-ladder weiter zoggn , weil das Leveln un items farmen so intensiv is ^^
    kann man nicht mit wow vergleichen. da kommt ja eh fast jedes jahr ein neues addon :D

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      da news mäßig ja momentan flaute is, hab ich gedacht, ich poste mal meine theory craft builds. wer will kann mitmachen ;)

      barb
      demon hunter
      monk
      witch doctor
      wizard

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        Zitat von remodemo
        da news mäßig ja momentan flaute is, hab ich gedacht, ich poste mal meine theory craft builds. wer will kann mitmachen ;)

        barb
        demon hunter
        monk
        witch doctor
        wizard
        hab mir deine dh und wiz builds angeschaut, und find die eher wenig durchdacht :/ erklär mal, warum du denkst, dass diese fähigkeiten dich weiterbringen?

        bzw, für welche schwierigkeitstufe sollen die skills sein? hell oder inferno?

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          ich hab mir überlegt, wie es mir spaß machen würde zu spielen. ich weiß, des is bisher alles nur dps output und mobility. nix, was wirklich survivability gibt. sollte ich damit zu leicht draufgehn, so werd ich mehr skill hinzufügen, die nich ausschließlich "auffe fresse" sind.

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            Da man ja alles durchwechseln kann , werden die builds für Normal , Alp , Hell und Inferno sowieso alle unterschiedlich sein. Bzw. es wird builds geben die dann halt besser für normal sind als für inferno etc.

            Hab mir mal nen Bomber gemacht, bestimmt ein Recht lustiges Konzept auf dem man einiges Aufbauen kann.

            Basiert halt auf Firebomb und auf Mass Zombie Dogs für Sacrifice
            Phys + Fire dmg auf den Spells sollte wenn es wie in D2 wird wohl gut laufen. Hoffentlich sind in Inferno dann auch so wenig Mobs Phys immun wie in D2 :)

            2. Prinzip ist auf Poison Dart zu setzen mit vielen Skills die slowen oder mehr dmg geben. Wall of Zombies zum Blocken damit man safe ist.
            In der Open Beta war der Poison Dart mit der 3 Schuss Rune + 25 % attackspeed Schrein einfach richtig stark.
            Wenn man dann noch volle stacks von Soul Harvest hatte -> mass destruction

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              ich werdn mok spielen mit viiel zu +%dmg und ordentlich life leech

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                http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,2567346.html

                "Inferno-Modus bisher nicht von Testern gemeistert"

                bin echt gespannt ob der modus wirklich so mega krass ist oder ob die tester einfach bissi unfähig sind, wie es ja oft der fall ist :D

                Kommentar


                  13d 5h 32min :x

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                    hey Leute hab mal eine frage,

                    in d2 war es ja so, dass man jeweils 4 akte durchspielen muste mit 3 schwierigkeitsstufen, aber jeweils halt immer die gleiche welt und gleiche quests.

                    ist das in d3 auch so oder gibt es da pro schwierigkeitsstufe, jeweils auch andere welten?

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                      werden mit zunehmendem schwierigkeitsgrad auch die gleichen welten sein, also wie in d2 :)

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                        Zitat von KiLL3rPiXeL
                        http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,2567346.html

                        "Inferno-Modus bisher nicht von Testern gemeistert"

                        bin echt gespannt ob der modus wirklich so mega krass ist oder ob die tester einfach bissi unfähig sind, wie es ja oft der fall ist :D
                        naja, da es weniger ums clvl als die items geht, werden die beta-tester wohl an fehlenden setteilen gescheitert sein.

                        jedenfalls hatte ich das gefühl, dass man in d3 nur was mit richtig krasser ausrüstung reissen kann.

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                          an welcher stelle genau hattest du des gefühl? in der beta?

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                            Ne, Blizzard verarscht wahrscheinlich alle und inferno ist in 14tagen clear!

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                              Ich frage mich, wie man da genau den Schwierigkeitsgrad entwickelt hat, dass es herausfordernd und schwer ist aber nicht Unmöglich, wenn es noch nie jemand geschafft hat?!

                              Momentan scheint es mir so, als hätte man Monster einfach mass HP+DMG gegeben, und alle freuen sich darauf am overpowered Gegner nur zu sterben! Um nachher nur weiterzukommen durch glückliche Konstellation der Sterne und gutes Horroskop...

                              Zudem, ob es wirklich so schweeerr ist..alle sagen.."boah guckt mal DMG der Monster in Inferno" etc an..

                              Dabei...

                              http://media.diablofans.com/images/news/2012/may/guide/IMG_0101.jpg

                              Von normal -> nightmare ist DMG x10

                              Hell-> Inferno ist DMG auch x10

                              Also in der Relation auch nicht anders, als bei den anderen Abstufungen...

                              Hmm also bin gespannt, wie es sein wird.... So richtig kann ich mir diesen super schweren, aber möglichen Inferno nicht vorstllen!

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                                Zitat von remodemo
                                an welcher stelle genau hattest du des gefühl? in der beta?
                                ja, fand die ersten level richtig happig, bin auch oft gestorben!

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