kämpfe in d3 sind doch normalerweise so schnell und hektisch, ich denk nich, dass da die klassische rollenspiel-rollenverteilung (lol) von tank, heal, support und dd eingehalten werden kann.
ich glaub, würde man des wirklich versuchen, so würds des spiel zu arg verlangsamen, zu arg verkomplizieren und naja, iwie nich mehr des typische "easy to pick up" diablo sein.
überleg mal, du bist im dungeon, stehst vorm nächsten level, bist mit 3 kumpels im skype und sagst dann über voice an: "alles klar, barb, du gehst vor, checkst die lage, gehst direkt tanken, wenns sein muss. danach springt der monk rein, damit wir direkt heal da haben, witch doctor als nächster mit atk speed aura und pet supports und der wizard als hart dd kommt als letzter, wenn die lage sicher is."
und das dann vor jeder größeren monster gruppe oder wie? neeeeeeeeee ey des passt doch wirklich nich zu diablo.
jede klasse macht damage. jede gibt den monstern aufs maul. und da wird geklickt, gekillt und gelootet bis die maus brennt. des sind keine durchorganisierten 40er raids ;)
ich glaub, würde man des wirklich versuchen, so würds des spiel zu arg verlangsamen, zu arg verkomplizieren und naja, iwie nich mehr des typische "easy to pick up" diablo sein.
überleg mal, du bist im dungeon, stehst vorm nächsten level, bist mit 3 kumpels im skype und sagst dann über voice an: "alles klar, barb, du gehst vor, checkst die lage, gehst direkt tanken, wenns sein muss. danach springt der monk rein, damit wir direkt heal da haben, witch doctor als nächster mit atk speed aura und pet supports und der wizard als hart dd kommt als letzter, wenn die lage sicher is."
und das dann vor jeder größeren monster gruppe oder wie? neeeeeeeeee ey des passt doch wirklich nich zu diablo.
jede klasse macht damage. jede gibt den monstern aufs maul. und da wird geklickt, gekillt und gelootet bis die maus brennt. des sind keine durchorganisierten 40er raids ;)
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