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finde es nur insofern bedenklich, dass jeder hcar auf level x vom prinzip her gleich sit und sich nur durch das inventar und nicht mehr durch die skillung unterscheidet. früher konnte man auch mal mit einem char mehrfach spielen und hatte wegen der unterschiedlichen skillung völlig unterschiedliche spiele.
finde es nur insofern bedenklich, dass jeder hcar auf level x vom prinzip her gleich sit und sich nur durch das inventar und nicht mehr durch die skillung unterscheidet. früher konnte man auch mal mit einem char mehrfach spielen und hatte wegen der unterschiedlichen skillung völlig unterschiedliche spiele.
ist doch jetzt nicht anders? ich hab in der beta nur selten leute, mit exakt gleichen skills gesehen, und das bis stufe 13.. ich denke bis level 60 gibt es deutlich unterschiedliche builds und es wird wahrscheinlich kaum 2 leute geben, die exakt die gleiche skillung haben.
ich bin nur gespannt, wie das ganze im pvp aussehen wird, ob sich bestimmte builds stark durchsetzen werden, und viele fähigkeiten einfach nur verstauben, weil sie keiner braucht
finde es nur insofern bedenklich, dass jeder hcar auf level x vom prinzip her gleich sit und sich nur durch das inventar und nicht mehr durch die skillung unterscheidet. früher konnte man auch mal mit einem char mehrfach spielen und hatte wegen der unterschiedlichen skillung völlig unterschiedliche spiele.
ist doch jetzt nicht anders? ich hab in der beta nur selten leute, mit exakt gleichen skills gesehen, und das bis stufe 13.. ich denke bis level 60 gibt es deutlich unterschiedliche builds und es wird wahrscheinlich kaum 2 leute geben, die exakt die gleiche skillung haben.
ich bin nur gespannt, wie das ganze im pvp aussehen wird, ob sich bestimmte builds stark durchsetzen werden, und viele fähigkeiten einfach nur verstauben, weil sie keiner braucht
sobald die theorycraft geeks den "besten" dps/tank/surv./etc tree veröffentlichen wird es viele mit der gleichen skillung geben
ist doch jetzt nicht anders? ich hab in der beta nur selten leute, mit exakt gleichen skills gesehen, und das bis stufe 13.. ich denke bis level 60 gibt es deutlich unterschiedliche builds und es wird wahrscheinlich kaum 2 leute geben, die exakt die gleiche skillung haben.
leider haben aber alle die selben skills - gerade beim Wizard wünscht man sich ja einen Feuer-Hexer, wo alles rot am bruzeln ist ;> oder halt Kälte oder what ever
Also hab ich das auch richtig verstanden das alle Chars das gleiche können(im gleichen lvl) und nur durch Klamotten und Waffen individualisiert werden?
Im Prinzip - ja
Wird man aber erst im Endcontent sehen, ob noch genug Individualisierung vorhanden ist.
Blizz wird sich da schon Gedanken zu gemacht haben :)
mitlerweile gibs für jeden tree nen guide, wie skillen/statten, wie spielen, welche items etcetc...
sowas kann man doch auch nicht mehr individuell nennen?
sign
Paladin z.B., gab es genau 2 eff. Builds, Hammerdin oder Smiter
Amazone, gab es ne Java, alles andere hat auf Hölle 0 Schaden gemacht
etc.
Edit: Die Gefahr des "verskillens" ist halt nicht mehr gegeben, finde ich echt nicht schlimm, zumal ich gar nicht mehr soviel Zeit hätte wie damals bei Diablo 2
Edit: Die Gefahr des "verskillens" ist halt nicht mehr gegeben, finde ich echt nicht schlimm, zumal ich gar nicht mehr soviel Zeit hätte wie damals bei Diablo 2
zu Zeiten in D2 als verskillen = Neu Anfangen bedeutet hat, wars noch Interessant, aber als dann das "Resetten" eingeführt wurde, war Stats verteilung auch nur noch nebensache...
Hm, irgendwie war ich schon ein bisschen enttäuscht von der Open Beta.
Ich werde es mir auf alle Fälle holen, keine Frage. Die Zeit ist auch während des Zockens nur so verflogen. Spaß machts also schon.
Allerdings fehlt mir die Möglichkeit zum Skillen schon sehr. Das Allergeilste an D2 fand ich immer das Verteilen der Punkte nach jedem Levelaufstieg. Darauf habe ich im Spiel hingearbeitet und mich tierisch drüber gefreut. Das hinterlässt jetzt einfach eine krasse Leere, das Ziel fehlt irgendwie.
Ich hoffe, dass es vielleicht besser wird, in höheren Level. Ansonsten bleibt es ein gutes Game, mit dem ich beim ersten Durchspielen auch viel Spaß haben werde. Ob es dann die krasse Langzeitmotivation wie D2 entwickelt, wird sich zeigen. Die Beta war halt schon auch extrem leicht und kurz, um es anständig bewerten zu können - ich habe also noch Hoffnung. ;-)
GENAU THIS!
Also hab ich das auch richtig verstanden das alle Chars das gleiche können(im gleichen lvl) und nur durch Klamotten und Waffen individualisiert werden?
nein. sie werden durch die unzaehlige auswahl an aktiven skills + runen individualisiert.
Ich hoffe mal (und denke, dass es Blizzards Intention ist), dass neben der Chance, das Spiel mit mehreren Builds durchspielen zu können, auch eine Anforderung sein wird, seine Builds situationsbedingt anpassen zu müssen (vor allem in Inferno). Es geht also nicht (mehr) nur darum einen (der vielen?) Cookie-Cutter-Builds zu finden, sondern darum, (fast) alle Skills situativ einzusetzen.
Ich hoffe mal (und denke, dass es Blizzards Intention ist), dass neben der Chance, das Spiel mit mehreren Builds durchspielen zu können, auch eine Anforderung sein wird, seine Builds situationsbedingt anpassen zu müssen (vor allem in Inferno). Es geht also nicht (mehr) nur darum einen (der vielen?) Cookie-Cutter-Builds zu finden, sondern darum, (fast) alle Skills situativ einzusetzen.
stichwort nephalm buff, eigentlich will blizz ständiges skillwechseln unterbinden
Ich hoffe mal (und denke, dass es Blizzards Intention ist), dass neben der Chance, das Spiel mit mehreren Builds durchspielen zu können, auch eine Anforderung sein wird, seine Builds situationsbedingt anpassen zu müssen (vor allem in Inferno). Es geht also nicht (mehr) nur darum einen (der vielen?) Cookie-Cutter-Builds zu finden, sondern darum, (fast) alle Skills situativ einzusetzen.
Es wird früher oder später aber dazu führen, dass es die 2-3 besten Builds zu jeder Klasse gibt. Vielleicht wird es in Inferno Bosse geben die man mit besonderen Skills einfacher machen kann als mit anderen, dafür würde sich dann das changen der Skills und Runen lohnen.
Was mir wirklich an diesem Skill changen gefällt ist, das man sich in einer Gruppe absprechen kann, d.h. Monk kann auf Support gehen, Barb auf "Tank" im Sinne von ab in die Gruppe, Sorc ballert von hinten rein und der Witch Doc unterstützt mit Hex, Summons und Sonstigem :)
(oder halt andere Kombinationen ala Monk als DD etc. - da gibt es ja viele Möglichkeiten)
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