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    also hab übers WE jeden char bis ca 10 gespielt und zu schauen mit welchem ich anfange. wir mönch oder hexendoktor werden.

    macht bock ist geil... ABER ich hoffe die langzeitmotivation ist geil. das skillsystem ist leider nicht so mein ding :/ fand die richtigen bäume besser.

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      spielerisch machts aufjedenfall fun, die chars haben je nach klasse n sehr cooles spielgefühl und auch sonst ists einfach diablo!

      allerdings finde ich das skill system echt sehr mager, man hat ja grob ne hand voll möglichkeiten - path of exile machts da einfach so wahnsinnig gut und läuft in dem punkt diablo3 definititv den rang ab.

      ebenso nervt es irgendwie das jeder seine eigenen drops bekommt.. wozu dann überhaupt in ner gruppe spielen? ist halt irgendwie einfach nur schlecht gelöst finde ich.

      gekauft wirds natürlich trotzdem, diablo3 ein absolutes must-play und ich denke das es ziemlich spaß machen wird wenn man sich an die "einfachheit" gewöhnt hat, wenn man dann im inferno mode angelangt ist.

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        konnte 2 Chars auf lvl. 13 spieln und werde wohl am 15.5 den WD spielen :)
        Is halt krass wie selbst inner beta, der drang die besten Items zu besitzen überhand nimmt und man den Skeleton King einfach 20..30ma killt :D (immer mit nem lvl 1er dabei, um Gelbe Rare Drops zu farmen :P)

        e: WD - weil den bei uns in der Gruppe (ca. 15 leute) niemand spielen wollte und er mir ab lvl 10 einfach mega fun geamacht hat. Mit seinem Buff + Fire Bat warn halt so 160 dmg möglich, am Skeleton King bis zu 100.


        Was waren eure dmg caps?!

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          was meinste mit dmg caps?

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            Vermutlich unseren höchsten DPS-Wert.

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              so Welche Klasse und den Höchsten Dmg output^^ oder euren höchsten Crit^^ Will das bissl vergleichen :>

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                Konnte es auch endlich mal spielen, erste was mir auffiel, es ist extrem bunt, alleine das Interface dürfte geschätzt 32bit komplett ausnutzen.
                Das Drop System ist gewöhnungsbedürftig, war erstmal geschockt als ich inner Party SK gekillt habe , die dropzone mit 100 clicks/sec bearbeite und feststelle das da gar keine competition ist.
                gibt dadurch keine Frustmomente mehr aber die Luftsprünge bleiben natürlich ebenso aus.

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                  hab nur meinen barb bis lvl 13 gespielt. hat mit bestem equip (2 1händer) 57,35 dps. höchste crits (bis zu 240) mach ich aber mit nem 2handed flamberge.

                  (28 dmg [waffendmg + ringe] * 1,95 [strength] * 2 [crit, ruthless] * 2,2 [revenge]) = 240,24 dmg (mit crit obv)

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                    das dropsystem ist doch viel besser als in d2. fand das in d2 immer sehr ungerecht und frustrierend ^^

                    das skillsystem ist auf den ersten blick nicht so toll, in der tat kommt es einem so vor, als hat man kaum kombinationsmöglichkeiten. vielleicht ändert sich das, wenn man mehr skills freigeschaltet hat.

                    richtig enttäuschend fand ich aber die quests. ich hätte wirklich etwas im rpg stil erwartet, etwa eine hauptquestreihe und zahlreiche optionale nebenquests. aber die quests in der beta waren doch sehr linear. man muss im grunde noch nicht mal den questtext durchlesen, auf der minimap blinkt und leuchtet alles, was man töten oder finden muss. selbst verlaufen ist unmöglich (zB "finde die hütte" - und natürlich ist die hütte teil des wegs, selbst absichtlich vorbei laufen ist nicht möglich)
                    hoffe das wird später noch besser und ist nur am anfang als eingewöhnung so...

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                      hey mein barbar ist mittlerweile auch lvl13 und ich frag mich, ob ihr hier auf anhieb verbessungersvorschläge habt.
                      [waffen haben 17.4 und 16.6 dps]

                      [image]http://www.abload.de/img/screenshot001o0z3r.jpg[/image]

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                        Zitat von Monk
                        richtig enttäuschend fand ich aber die quests. ich hätte wirklich etwas im rpg stil erwartet, etwa eine hauptquestreihe und zahlreiche optionale nebenquests. aber die quests in der beta waren doch sehr linear. man muss im grunde noch nicht mal den questtext durchlesen, auf der minimap blinkt und leuchtet alles, was man töten oder finden muss. selbst verlaufen ist unmöglich (zB "finde die hütte" - und natürlich ist die hütte teil des wegs, selbst absichtlich vorbei laufen ist nicht möglich)
                        hoffe das wird später noch besser und ist nur am anfang als eingewöhnung so...
                        Das ist enttäuschend, ja. War aber bei D2 auch nicht anders.

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                          Ist es beim Wizard eigentlich egal, welche Waffe man in der Hand hält, solange DPS höher ist? Von den anderen Stats mal abgesehen, sind die Wands ja meist schwächer.

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                            toaon, ich würd sagen du hast zu viel gear mit geschicklichkeit, zu wenig mit stärke.

                            hier mein barb:

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                              Zitat von remodemo
                              toaon, ich würd sagen du hast zu viel gear mit geschicklichkeit, zu wenig mit stärke.

                              hier mein barb:
                              http://www.abload.de/img/screenshot000opjch.jpg
                              hab auf einem hergestellten item stärke und geschicklichkeit drauf.
                              deutlich mehr leben als du, kann man davon zuviel haben?

                              sollte man generell immer zu stärkeitems greifen und dafür auf andere stats (magic find, etc) verzichten?

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                                @uli: wenn dein wand 10 damage macht, 2.0 attack speed hat (20 dps), so macht deine magic missile 11 schaden und du kannst 2 pro sekunde casten.
                                hast du nen wand, der 20 dmg macht, dafür 1.0 attack speed hat (20 dps), so macht deine magic missile 22 dmg, du kannst aber nur 1 pro sekunde casten.

                                dps scheint somit ausschlaggebend zu sein für den dmg output, nich die eigentlich schadenszahl. doch wenn man genauer hinschaut fällt auf, dass es nich ganz so is, sondern man besonderheiten beachten muss.

                                niedriger attack speed, dafür hoher dmg is gut für skills mit hohem cooldown oder hohen ressourcen (mana, spirit, fury, etc.) kosten. denn die besonders schnelle castzeit bringt einem nich viel, da man es nich unendlich spamen kann. wegen ressourcen und cooldown eben is die verwendbarkeit dieser skills stark limitiert.

                                es gibt aber auch skills, welche ressourcen generieren (besonders beim barb, monk und dh). für diese is hoher attack speed sehr hilfreich, denn pro angriff erhält man ressourcen. hierbei kommts nich auf den dmg an, den man dabei verursacht.

                                so wie ich mir des im theorycraften vorstelle scheinen 2 hander für wizard und witch doctor besser zu sein, als 1 hander waffen. da sie eben (bis auf wenige runen ausnahmen) keine skills haben, die ressourcen pro hit generieren. aber kann auch gut sein, dass ich damit daneben liege.

                                um auf dein beispiel zurückzukommen: es is egal, ob du ne 2 händige axt, oder nen wand oder nen staff mit deinem wizard equipped hast. die stats sind des einzige was zählt. man bekommt nich automatisch +x% dmg weil man ne scheinbar zauberer-typische waffe trägt.

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