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    Zitat von DerKiLLa
    Schwierigkeitsgrad war natürlich nicht sonderlich hoch, aber es ist eine Beta, da brauch man das nicht zu bewerten.
    Der Schwierigkeitsgrad stellt den leichtesten Grad dar den man so auch dann in der fertigen Version wiederfinden wird. Egal ob Beta oder Endprodukt ;)

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      Es ist aber der Start vom Spiel, was will man also erwarten als erprobter Diablo und Diablo 2-Spieler erwarten ;)

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        Allerdings wurde ja schon bestätigt dass das der leichteste Schwierigkeitsgrad ist also wird der Rest des Spiels auf der Stufe sicherlich ähnlich "anpruchslos" bleiben.

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          Zitat von Es Müllert Wieder
          nüx, welch überraschung -.-
          dito :(

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            Zitat von DerKiLLa
            Hab es gestern dann auch zum ersten mal gespielt und zwar mit dem Monk. Vorweg: Das Spiel macht Spass, jedoch hat es leider nicht mehr sonderlich viel mit D2 zu tun, sondern mit WoW.

            1. Delay: Was soll bitte der Mist mit dem Delay bei Tränken? Prima Idee ... Nun heißt es also wegrennen, bis man wieder einen Trank benutzen kann. Macht das Spiel um einiges langsamer ...

            2. Charakterentwicklung: Wurde ja schon vorher von mir bemängelt und es hat sich bestätigt.
            Bei Diablo II wars so: LevelUp! Woohoo! Direkt in die Stadt und um Stats und Skills kümmern!
            Diablo III: LevelUp? Prima ... Ein Klick in die Skills, Auswahl hab ich ja eh keine. Stats? Ah ... automatisch.

            3. Items: Generell finde ich die Items schonmal gelungen, aber wie sehr hab ich das Aussehen bei Diablo 2 geliebt ... Und jetzt? Alle mikrig und kaum zu erkennen.

            Schwierigkeitsgrad war natürlich nicht sonderlich hoch, aber es ist eine Beta, da brauch man das nicht zu bewerten.
            1:1 meine gedanken als ich meinen wiz gespielt hatte! ^^

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              Zudem ist es deprimierend, wenn man von den gefundendenen Items vielleicht 40% benutzen kann Oo

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                Bei Diablo II wars so: LevelUp! Woohoo! Direkt in die Stadt und um Stats und Skills kümmern!
                für die 5-6 klicks in die stadt gehen? es war doch eher so "endlich lvl 30, ich kann meine angesparten punkte verbrauchen" oder "2 lvl noch, dann kann ich endlich rüstung xy tragen weil ich vergessen hab str zu skillen".

                aber zum trank-delay: gibt es einen gemeinsamen delay (wie in wow) für mana/heal pots oder wenigstens getrennt? ansonsten ist das vielleicht gar nicht so schlimm sondern ein "skillelement", wenn man nicht hirnlos in die gegner reinrennen kann und zur not einfach tränke spammt, sondern man schaden ausweichen muss.

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                  Zitat von DerKiLLa
                  Zudem ist es deprimierend, wenn man von den gefundendenen Items vielleicht 40% benutzen kann Oo
                  ich sehe du hast den schmied noch nicht gefunden :D dann werden 90% der items die du findest nutzlos (bis auf das Auseinandernehmen), weil die Sachen beim Schmied doppelt so gut sind.

                  Kommentar


                    Zitat von Pavi
                    Zitat von DerKiLLa
                    Zudem ist es deprimierend, wenn man von den gefundendenen Items vielleicht 40% benutzen kann Oo
                    ich sehe du hast den schmied noch nicht gefunden :D dann werden 90% der items die du findest nutzlos (bis auf das Auseinandernehmen), weil die Sachen beim Schmied doppelt so gut sind.
                    Griswold dealt wieder?

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                      Zitat von Monk
                      für die 5-6 klicks in die stadt gehen? es war doch eher so "endlich lvl 30, ich kann meine angesparten punkte verbrauchen" oder "2 lvl noch, dann kann ich endlich rüstung xy tragen weil ich vergessen hab str zu skillen".
                      Und? Auch das hatte taktischen Einfluss, wenn man es sich leisten konnte, Punkte zu sparen. Und wenn man sich net vorher über die komplette Skillung Gedanken gemacht hat, hatte man mit einem neuen Level viele Möglichkeiten. Synergien für später, derzeitige Attacke ausbauen, Verteidigung, etc ...

                      Zitat von Monk
                      aber zum trank-delay: gibt es einen gemeinsamen delay (wie in wow) für mana/heal pots oder wenigstens getrennt? ansonsten ist das vielleicht gar nicht so schlimm sondern ein "skillelement", wenn man nicht hirnlos in die gegner reinrennen kann und zur not einfach tränke spammt, sondern man schaden ausweichen muss.
                      Mana? Es gibt kein Mana beim Monk.

                      Zitat von Pavi
                      ich sehe du hast den schmied noch nicht gefunden :D dann werden 90% der items die du findest nutzlos (bis auf das Auseinandernehmen), weil die Sachen beim Schmied doppelt so gut sind.
                      Gefunden - ja, benutzt - nein. Gold hab ich auch net angerührt ^^

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                        dann halt kein mana sondern energie oder was weiß ich, ist doch nicht relevant wie die ressource genau heißt. ich geb ja zu, ich wusste nicht dass es manatränke (oder eben spirittränke.) nicht mehr gibt.
                        trotzdem: der delay macht das spiel doch etwas schwieriger, genau das, was hier ständig gefordert wird: es darf nicht "casual" werden. wieso ist das jetzt schlecht?

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                          wie kann man das delay flamen? war davor halt total lächerlich, 1000 tränke und dann spammen...

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                            Zitat von Monk
                            dann halt kein mana sondern energie oder was weiß ich, ist doch nicht relevant wie die ressource genau heißt. ich geb ja zu, ich wusste nicht dass es manatränke (oder eben spirittränke.) nicht mehr gibt.
                            Ich habe zumindest keine Tränke gefunden, welches den Mana-Ersatz auffüllen können.

                            Zitat von Monk
                            trotzdem: der delay macht das spiel doch etwas schwieriger, genau das, was hier ständig gefordert wird: es darf nicht "casual" werden. wieso ist das jetzt schlecht?
                            Sorry, aber so macht man doch kein Spiel schwieriger, sondern langsamer. Wenn ich eine Minute lang rumlaufen muss, nur weil ich den Delay abwarten muss, ist das Spiel doch net schwieriger ... Es gibt doch zig andere Wege, sei es die Tränke selter machen, oder dass sie das Leben langsamer auffüllen oder nicht kaufbar machen (wie die Manatränke früher bei D2), etc ...

                            Das ist wohl die schlechteste aller Möglichkeiten.

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                              viele D2,5 Träumer hier unterwegs aiaiai ...

                              entweder ihr lasst euch auf was neues ein oder bleibt einfach bei d2 und vielleicht anderen mods ?

                              spätestens nach dem mittlerweile 3 jahre alten 20min gameplay video sollte jedem klar sein das es ein komplett neues spiel ist mit einigen elementen aus d2 oO

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                                Kann ja viele Kritikpunkte echt gut nachvollziehen. Aber das mit den Tränken nicht. Ich habe lieber etwas langsameres, und dafür taktischeres Gameplay, als einfach Pots spammen zu können (oder sogar zu müssen). Zumal es ja auch noch die Health-Globes gibt, die das Spiel dynamischer machen sollten. Das sind zwei Elemente, die den Skillfaktor steigern (taktischeres Vorgehen, Timing von Pots wichtiger, Movement wichtiger) - ist doch super Oo

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