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Diablo 3 Beta
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ist es auch....Zitat von BissoIch dachte bei D3 ist der Hauptgrund der Beta der Servertest? :oZitat von darkDas bringt nur etwas, wenn man die Masse eben nicht kontrollieren möchte, wie bei Servertests (siehe die Einführung des BNet 2.0) oder bei Balance-Tests (SC2). Beides wird aber bei Diablo3 nicht notwendig sein, wodurch man es sich auch selber denken kann, dass solch eine Fragerei absolut blöd ist.
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Spoiler:Zitat von darkEs wäre unsinnig, weil es ihnen nichts bis wenig bringt. Im Moment suchen sie sich die Profile selber aus und bekommen so ein breites Spektrum an Informationen über unterschiedliche Systeme. Geben sie dann Keys für Random Tester raus, können sie die einkommenden Daten nicht mehr übersehen. Teilweise haben sie dann auch Leute in der Beta, die ihnen nicht weiterhelfen.Zitat von remodemodarum gings bei der sc2 beta auch. aber eben nich ausschließlich. wenn blizz an jeden acc 2 freunde invites rausgibt, so haben die bestimmt nen zieml akkuraten durchschnittswert mit welchem sie rechnen könnten für teilnehmerzunahme -> wär voll kalkulierbar und von daher auch net unsinnig.
Eine kontrollierte Menge an Testern ist immer besser als eine unkontrollierte Menge, daher ist es auch immer unsinnig in einer Beta unkontrolliert unbekannte Leute reinzulassen. Das bringt nur etwas, wenn man die Masse eben nicht kontrollieren möchte, wie bei Servertests (siehe die Einführung des BNet 2.0) oder bei Balance-Tests (SC2). Beides wird aber bei Diablo3 nicht notwendig sein, wodurch man es sich auch selber denken kann, dass solch eine Fragerei absolut blöd ist.
Zumal ich weder bei Cataclysm Beta, noch bei der SC2 Beta was davon gehört habe, dass man eigene Freunde mit Keys beschenken konnte. Die gingen doch alle an große Händler (zB Amazon), über die die Masse dann kam.
also wenn du erstma 10k invites rausgehaun hast, dann hast du doch so ziemlich jede hardware/software zusammensetzungsmöglichkeit abgedeckt. wenn dann dein ziel is die zahl der beta teilnehmer auf nem gewissen level zu haben, so isses durchaus sinnig freundesinvites zu ermöglichen.
btw: sc2 beta friend invites gab es durchaus.
und da blizz in zahllosen interviews und gameplay vids betont hat, dass der fokus bei d3 auf co-op liegt, so würd ich die idee von friend invites bei der d3 beta für noch sinnvoller und damit wohl auch wahrscheinlicher halten.
zudem isses eben nich so viel content wie bei der sc2 beta -> mehr spieler werden nach ner gewissen zeit abspringen -> mehr invites müssen rausgehn, damit die user zahl beibehalten werden/erhöht werden kann.
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Bin bei SC2 in die erste Beta Wave reingekommen und habe dann im Laufe der Beta ungefähr 4-5 Friendinvites bekommen. Sogar die ersten 3 Friendinvite-Keys haben selber nochmal jeweils 2 Friendinvites bekommen........Zitat von dark...
Zumal ich weder bei Cataclysm Beta, noch bei der SC2 Beta was davon gehört habe, dass man eigene Freunde mit Keys beschenken konnte. Die gingen doch alle an große Händler (zB Amazon), über die die Masse dann kam.
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Du kannst doch die Anzahl der Teilnehmer viel leichter kontrollieren, wenn du die Spieler selbst einlädst. Das ist doch viel besser als Invites zu geben. Wir würden sie zwar nutzen, aber es gibt wohl viele, die das nicht tun würden oder dies gar net mitbekommen. Wenn es also darum geht, immer eine gewisse Anzahl zu haben, ist das Einladen einfach sinnvoller.Zitat von remodemoalso wenn du erstma 10k invites rausgehaun hast, dann hast du doch so ziemlich jede hardware/software zusammensetzungsmöglichkeit abgedeckt. wenn dann dein ziel is die zahl der beta teilnehmer auf nem gewissen level zu haben, so isses durchaus sinnig freundesinvites zu ermöglichen.
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Spoiler:Zitat von DerKiLLaDu kannst doch die Anzahl der Teilnehmer viel leichter kontrollieren, wenn du die Spieler selbst einlädst. Das ist doch viel besser als Invites zu geben. Wir würden sie zwar nutzen, aber es gibt wohl viele, die das nicht tun würden oder dies gar net mitbekommen. Wenn es also darum geht, immer eine gewisse Anzahl zu haben, ist das Einladen einfach sinnvoller.Zitat von remodemoalso wenn du erstma 10k invites rausgehaun hast, dann hast du doch so ziemlich jede hardware/software zusammensetzungsmöglichkeit abgedeckt. wenn dann dein ziel is die zahl der beta teilnehmer auf nem gewissen level zu haben, so isses durchaus sinnig freundesinvites zu ermöglichen.
natürlich is die direkte invite vergabe einfacher und "direkter" aus sicht von blizzard. aber sie wollen eben auch die rl freunde von ihren kunden in den betas haben und somit später auchn spiel an sie verkaufen. deshalb friend invite gute idee. deshalb wars auch in sc2 beta. und wie gesagt passt es zu d3 nohc besser, wegen dem co-op aspekt.
wenn blizz 10k (aktive) beta user hat und an jeden 2 invites gibt, so haben sie mit sicherheit en zieml verlässliches spektrum von vlt 12-13k neuen usern (kp wie viel es wirklich wären, aber blizz weißes eben bestimmt) mit denen sie rechnen können.
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ohne die friendsbeta in sc2, hätte ich wohl nie das spiel gespielt...Zitat von remodemoSpoiler:Zitat von DerKiLLaDu kannst doch die Anzahl der Teilnehmer viel leichter kontrollieren, wenn du die Spieler selbst einlädst. Das ist doch viel besser als Invites zu geben. Wir würden sie zwar nutzen, aber es gibt wohl viele, die das nicht tun würden oder dies gar net mitbekommen. Wenn es also darum geht, immer eine gewisse Anzahl zu haben, ist das Einladen einfach sinnvoller.Zitat von remodemoalso wenn du erstma 10k invites rausgehaun hast, dann hast du doch so ziemlich jede hardware/software zusammensetzungsmöglichkeit abgedeckt. wenn dann dein ziel is die zahl der beta teilnehmer auf nem gewissen level zu haben, so isses durchaus sinnig freundesinvites zu ermöglichen.
natürlich is die direkte invite vergabe einfacher und "direkter" aus sicht von blizzard. aber sie wollen eben auch die rl freunde von ihren kunden in den betas haben und somit später auchn spiel an sie verkaufen. deshalb friend invite gute idee. deshalb wars auch in sc2 beta. und wie gesagt passt es zu d3 nohc besser, wegen dem co-op aspekt.
wenn blizz 10k (aktive) beta user hat und an jeden 2 invites gibt, so haben sie mit sicherheit en zieml verlässliches spektrum von vlt 12-13k neuen usern (kp wie viel es wirklich wären, aber blizz weißes eben bestimmt) mit denen sie rechnen können.
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Spoiler:Zitat von remodemoSpoiler:Zitat von DerKiLLaDu kannst doch die Anzahl der Teilnehmer viel leichter kontrollieren, wenn du die Spieler selbst einlädst. Das ist doch viel besser als Invites zu geben. Wir würden sie zwar nutzen, aber es gibt wohl viele, die das nicht tun würden oder dies gar net mitbekommen. Wenn es also darum geht, immer eine gewisse Anzahl zu haben, ist das Einladen einfach sinnvoller.Zitat von remodemoalso wenn du erstma 10k invites rausgehaun hast, dann hast du doch so ziemlich jede hardware/software zusammensetzungsmöglichkeit abgedeckt. wenn dann dein ziel is die zahl der beta teilnehmer auf nem gewissen level zu haben, so isses durchaus sinnig freundesinvites zu ermöglichen.
natürlich is die direkte invite vergabe einfacher und "direkter" aus sicht von blizzard. aber sie wollen eben auch die rl freunde von ihren kunden in den betas haben und somit später auchn spiel an sie verkaufen. deshalb friend invite gute idee. deshalb wars auch in sc2 beta. und wie gesagt passt es zu d3 nohc besser, wegen dem co-op aspekt.
wenn blizz 10k (aktive) beta user hat und an jeden 2 invites gibt, so haben sie mit sicherheit en zieml verlässliches spektrum von vlt 12-13k neuen usern (kp wie viel es wirklich wären, aber blizz weißes eben bestimmt) mit denen sie rechnen können.
und nicht nur das, sondern auch wie schon angesprochen das grpplay fördern. mit friend invites würden viele, die sonst only solo spielen, auch in party zocken.
Also es geht ja darum, ob friend invites den sinn der beta zerstören würden und überhaupt sinnvoll wären.
Können wir uns jetzt darauf einigen das friend invites DEFINITIV NICHT DEN SINN DER BETA ZERSTÖREN und es einige sinnvolle aspekte gibt?
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