Ich finde es nur sehr komisch, dass sie zuerst sagen, dass die Beta NUR dafür gedacht ist BNet und Serverauslastung zu testen. Bugs/Balance ist ein nettes Nebenprodukt, aber totale Nebensache -> deswegen auch nur so wenig Content (und natürlich wegen Story). Theoretisch hätten sie einfach einen 100lvl Random Dungeon erstellen können, der skaliert und somit Endgame Skills testen können ohne ihre Story preiszugeben.. Aber wie gesagt, das wollen sie garnicht.
Also haben wir wirklich eine reine "Servertest Beta".
Was mich jetzt wundert.. Vor ca 4 Wochen sind die ersten F&F Keys rausgegangen, nach Berichten waren es so ca 100. Diese 100 Leute haben dann ungefähr 3 Woche die Server "getestet".. Ok, mag noch sein, man will klein anfangen. Jetzt starten sie ihre Closed Beta und inviten erstmal nur die Presse dazu, was nach Vermutungen ungefähr 100-150 weitere Personen in die Beta gebracht hat. Insgesamt sind wir nun bei maximal 250.
Manche leuten schauen, wieviel Leute gerade in der Beta in einem Public Spiel sind und das sind ca 50-60, je nach Tageszeit. Die meisten spielen aber Private, also kann man leider nicht drauf schließen, wieviel tatsächlich online sind.
Ich frage mich nun, was das für ein Stresstest sein soll?! Wenn es ihnen nur um die Server geht, dann können so Sachen wie DH oder Itemchanges unabhängig von der Beta betrachtet werden und ziehen keine Verzögerung mit sich.
Wie testet man 4 Wochen lang mit maximal 250 Personen die Server? Sie können hochrechnen und alles, aber wenn man mal die Relation zu den späteren Spielern betrachtet, ist das ein Witz.
Wir wissen mittlerweile, dass selbst Singleplayer Games im BNet gehostet werden, d.h. jeder Spieler ist eine Belastung für deren Server. SC2 hat sich innerhalb eines Monats laut Blizzard 3.000.000 mal verkauft.. Warez natürlich nicht mitgerechnet. Diablo 3 ist auch an Casualgamer gerichtet und viele WoW Spieler möchten es auch ausprobieren (Quelle BNet Forum), sodass es wohl viel mehr Verkaufen wird als SC2, vorallem durch das DRM, was das Cracken in den ersten Monaten wohl verhindern wird. Gehen wir mal pessimistisch von 5.000.000 Verkäufen im ersten Monat aus.
Das würde bedeuten, dass vielleicht zwischen 2 und 4 Mio Spieler im BNet spielen werden, SP oder MP. Also Stresstesten sie gerade ihre Server mit etwa 0,1% der zu erwartenden Belastung..
Also haben wir wirklich eine reine "Servertest Beta".
Was mich jetzt wundert.. Vor ca 4 Wochen sind die ersten F&F Keys rausgegangen, nach Berichten waren es so ca 100. Diese 100 Leute haben dann ungefähr 3 Woche die Server "getestet".. Ok, mag noch sein, man will klein anfangen. Jetzt starten sie ihre Closed Beta und inviten erstmal nur die Presse dazu, was nach Vermutungen ungefähr 100-150 weitere Personen in die Beta gebracht hat. Insgesamt sind wir nun bei maximal 250.
Manche leuten schauen, wieviel Leute gerade in der Beta in einem Public Spiel sind und das sind ca 50-60, je nach Tageszeit. Die meisten spielen aber Private, also kann man leider nicht drauf schließen, wieviel tatsächlich online sind.
Ich frage mich nun, was das für ein Stresstest sein soll?! Wenn es ihnen nur um die Server geht, dann können so Sachen wie DH oder Itemchanges unabhängig von der Beta betrachtet werden und ziehen keine Verzögerung mit sich.
Wie testet man 4 Wochen lang mit maximal 250 Personen die Server? Sie können hochrechnen und alles, aber wenn man mal die Relation zu den späteren Spielern betrachtet, ist das ein Witz.
Wir wissen mittlerweile, dass selbst Singleplayer Games im BNet gehostet werden, d.h. jeder Spieler ist eine Belastung für deren Server. SC2 hat sich innerhalb eines Monats laut Blizzard 3.000.000 mal verkauft.. Warez natürlich nicht mitgerechnet. Diablo 3 ist auch an Casualgamer gerichtet und viele WoW Spieler möchten es auch ausprobieren (Quelle BNet Forum), sodass es wohl viel mehr Verkaufen wird als SC2, vorallem durch das DRM, was das Cracken in den ersten Monaten wohl verhindern wird. Gehen wir mal pessimistisch von 5.000.000 Verkäufen im ersten Monat aus.
Das würde bedeuten, dass vielleicht zwischen 2 und 4 Mio Spieler im BNet spielen werden, SP oder MP. Also Stresstesten sie gerade ihre Server mit etwa 0,1% der zu erwartenden Belastung..
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