Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Diablo 3 Beta

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Zitat von JohnBello
    Zitat von Mariklus
    Quelle: http://www.youtube.com/user/ForceSC2strategy#p/c/5C2F514ECED855CA
    mal hierzu ne frage...

    ich muss zugeben dass, trotz totalen geil seins auf das game, ich mich über die wochen und monate so gut wie null über das game informiert habe.

    jetzt hab ich die tage mal n paar streams gesehen, und da ist mir aufgefallen das in den crypts usw. die random welt trotzdem super linear ist, also quasi ein weg links und rechts, fertig.

    jetzt in dem video hier seh ich z.b. die wüsten welt und das sieht schon wieder ganz anders aus..

    isses d2 like das also nur dungeons recht linear abgelaufen werden, die oberwelt aber eine große fläche ist?
    akt1 is eher wie man bis jetzt gesehen hat. Ab act2, wie man in den video gesehen hat, soll die welt so offen sein wie z.B. in act2 von d2.
    Die gleiche frage haben halt schon einige im d3forum gestellt, bekamen halt auch diese antwort.


    e: finds das mit den skills auch alles genial, sind echt n paar krasse dinger dabei, die passivskills sind auch krass. Trotzdem hat mich das system nicht überzeugen können, wünsche mir immernoch das alte skillsystem wieder..

    Kommentar


      Ich habe das Skillsystem mit den Runen auch deutlich unterschätzt.
      Dadurch lassen sich die einzelnen Skills deutlich besser an den Char oder die jeweilige Rolle in einer Gruppe anpassen ohne das man zwingend den Skill wechseln muss.

      Kommentar


        Zitat von sIN | ChRiS
        Zitat von JohnBello
        Zitat von Mariklus
        Quelle: http://www.youtube.com/user/ForceSC2strategy#p/c/5C2F514ECED855CA
        mal hierzu ne frage...

        ich muss zugeben dass, trotz totalen geil seins auf das game, ich mich über die wochen und monate so gut wie null über das game informiert habe.

        jetzt hab ich die tage mal n paar streams gesehen, und da ist mir aufgefallen das in den crypts usw. die random welt trotzdem super linear ist, also quasi ein weg links und rechts, fertig.

        jetzt in dem video hier seh ich z.b. die wüsten welt und das sieht schon wieder ganz anders aus..

        isses d2 like das also nur dungeons recht linear abgelaufen werden, die oberwelt aber eine große fläche ist?
        akt1 is eher wie man bis jetzt gesehen hat. Ab act2, wie man in den video gesehen hat, soll die welt so offen sein wie z.B. in act2 von d2.
        Die gleiche frage haben halt schon einige im d3forum gestellt, bekamen halt auch diese antwort.


        e: finds das mit den skills auch alles genial, sind echt n paar krasse dinger dabei, die passivskills sind auch krass. Trotzdem hat mich das system nicht überzeugen können, wünsche mir immernoch das alte skillsystem wieder..
        Bin nichtmal D2-Junkie und somit relativ neutral, aber ich geb Dir recht. Auch wenn das alles an Kombinationsmöglichkeiten ziemlich geil aussieht, fehlt so ein wenig die für Rollenspiele typische Level-Up-Freude, wenn man keine Punkte investieren muss/kann. Wenn ich das richtig sehe, hat man ab LVL24 oder so schon alle Skills und Plätze freigeschaltet. Danach wirds dann irgendwie langweilig beim Levelanstieg...
        Das ist aber auch bisher wirklich der einzige Kritikpunkt, den ich finden kann :)

        Kommentar


          apropos passive skills: One with everything scheint mal zieml imba zu sein.

          Kommentar


            Zitat von sneaks0n
            Wenn ich das richtig sehe, hat man ab LVL24 oder so schon alle Skills und Plätze freigeschaltet. Danach wirds dann irgendwie langweilig beim Levelanstieg...
            Das ist aber auch bisher wirklich der einzige Kritikpunkt, den ich finden kann :)
            Du meinst Lvl 29 oder?
            Jedenfalls von den Active Skills her scheint man mit Lvl 29 alles zu haben.
            Frage mich auch wie man dann den Spieler noch bei weiteren Lvlups erwartet...
            Schalten sich evtl. die Runenplätze auch erst ab höheren Lvls frei?

            Kommentar


              Monk hat ja mal die KRASSESTEN passiven Boni und Runenboni überhaupt.

              Jetzt nur mal so theoretisch, ich weiß nicht gegen was Dodge im Endeffekt genau wirkt, aber nehmen wir mal an man möchte Dogde stacken, dann hat man:

              Mantra of Evasion (30% Dodge)
              Dashing Strike Obsidian Runestone (30% Dodge für 12s, Dashing Strike kostet nur 10 Spirit, ist also dauerhaft up wenn man bisschen drauf achtet)
              The Guardian's Path (10% Dodge, passives Talent)
              Sixth Sense (X% Dodge, wobei X=50% der Critwertung. Keine Ahnung wie hoch die Critwertung ist)
              Fists of Thunder (2,5% Dodge 8x stackbar, wenn man es also hochgestackt bekommt sind das nochmal 20% Dodge)

              Nehmen wir mal an, dass man noch ein wenig Basedodge hat (als Monk vll auch ein bisschen mehr), kommt man da nicht auf absurd hohe Dodge-Werte für wenig Aufwand? Und dann nimmt man den Clou-Runestone rein:

              Mantra of Evasion (Crimson Runestone)
              Backlash
              Successfully dodging an attack creates a burst of flame dealing 120% weapon damage as fire damage to all nearby enemies.

              Dann stackt man auf seinem Equip noch eine einzelne Resistenz, nimmt den passiven Bonus "One with Everything" mit, sodass man alle Resistenzen so hoch hat, und man ist nichtmals mehr von Castern tötbar. GG

              Problematisch könnte sein, dass man wahrscheinlich nicht dodgen kann während man z.B. gestunned ist. Ob der Backlash-Monk spielbar ist steht und fällt wohl generell mit der Dodge-Mechanik. Außerdem wär es wohl nur richtig stark gegen große Monstergruppen wenn Backlash keinen internen CD hat (oder zumindest keinen besonders großen).

              Kommentar


                Genau das ist es eben auch. Es wird sowieso wieder am ende auf wenige fähigkeiten beschränkt sein, da haetten sie den alten skillweg lassen sollen. Bei den passiven stechen einige deutlich raus und auch bei den normalen skills werden am ende wieder nur 3-4 gespielt. Wäre ja alles nich weiter schlimm wenn man skillpunkte verteilen koennte, dann haette man bis lvl 60 auch wirklich was zu tun.. naja, wie schon so oft gesagt einfach abwarten, das wäre allerdings auch mein einziger kritikpunkt, der natuerlich auch nichts ausschlaggebend ist

                Kommentar


                  Zitat von Lecce
                  Zitat von sneaks0n
                  Wenn ich das richtig sehe, hat man ab LVL24 oder so schon alle Skills und Plätze freigeschaltet. Danach wirds dann irgendwie langweilig beim Levelanstieg...
                  Das ist aber auch bisher wirklich der einzige Kritikpunkt, den ich finden kann :)
                  Du meinst Lvl 29 oder?
                  Jedenfalls von den Active Skills her scheint man mit Lvl 29 alles zu haben.
                  Frage mich auch wie man dann den Spieler noch bei weiteren Lvlups erwartet...
                  Schalten sich evtl. die Runenplätze auch erst ab höheren Lvls frei?
                  Geht wohl noch bis 30, stimmt - hatte ich wohl irgendwie falsch in Erinnerung.

                  Kommentar


                    Spoiler: 
                    Zitat von Bommes
                    Monk hat ja mal die KRASSESTEN passiven Boni und Runenboni überhaupt.

                    Jetzt nur mal so theoretisch, ich weiß nicht gegen was Dodge im Endeffekt genau wirkt, aber nehmen wir mal an man möchte Dogde stacken, dann hat man:

                    Mantra of Evasion (30% Dodge)
                    Dashing Strike Obsidian Runestone (30% Dodge für 12s, Dashing Strike kostet nur 10 Spirit, ist also dauerhaft up wenn man bisschen drauf achtet)
                    The Guardian's Path (10% Dodge, passives Talent)
                    Sixth Sense (X% Dodge, wobei X=50% der Critwertung. Keine Ahnung wie hoch die Critwertung ist)
                    Fists of Thunder (2,5% Dodge 8x stackbar, wenn man es also hochgestackt bekommt sind das nochmal 20% Dodge)

                    Nehmen wir mal an, dass man noch ein wenig Basedodge hat (als Monk vll auch ein bisschen mehr), kommt man da nicht auf absurd hohe Dodge-Werte für wenig Aufwand? Und dann nimmt man den Clou-Runestone rein:

                    Mantra of Evasion (Crimson Runestone)
                    Backlash
                    Successfully dodging an attack creates a burst of flame dealing 120% weapon damage as fire damage to all nearby enemies.

                    Dann stackt man auf seinem Equip noch eine einzelne Resistenz, nimmt den passiven Bonus "One with Everything" mit, sodass man alle Resistenzen so hoch hat, und man ist nichtmals mehr von Castern tötbar. GG

                    Problematisch könnte sein, dass man wahrscheinlich nicht dodgen kann während man z.B. gestunned ist. Ob der Backlash-Monk spielbar ist steht und fällt wohl generell mit der Dodge-Mechanik. Außerdem wär es wohl nur richtig stark gegen große Monstergruppen wenn Backlash keinen internen CD hat (oder zumindest keinen besonders großen).


                    hört sich ja krass an O.o
                    dann hat man ja an die 100% dodge (wenn nicht noch mehr)
                    und dazu noch extra dmg wenn man dodged... LOL ich spiel monk =D!

                    Kommentar


                      vllt. bekommen dinge wie dodge% nen malus in höheren schwierigkeitsgraden?

                      Außerdem leidet darunter sicherlich so manch anderes

                      Kommentar


                        Zitat von Bisso
                        Spoiler: 
                        Zitat von Bommes
                        Monk hat ja mal die KRASSESTEN passiven Boni und Runenboni überhaupt.

                        Jetzt nur mal so theoretisch, ich weiß nicht gegen was Dodge im Endeffekt genau wirkt, aber nehmen wir mal an man möchte Dogde stacken, dann hat man:

                        Mantra of Evasion (30% Dodge)
                        Dashing Strike Obsidian Runestone (30% Dodge für 12s, Dashing Strike kostet nur 10 Spirit, ist also dauerhaft up wenn man bisschen drauf achtet)
                        The Guardian's Path (10% Dodge, passives Talent)
                        Sixth Sense (X% Dodge, wobei X=50% der Critwertung. Keine Ahnung wie hoch die Critwertung ist)
                        Fists of Thunder (2,5% Dodge 8x stackbar, wenn man es also hochgestackt bekommt sind das nochmal 20% Dodge)

                        Nehmen wir mal an, dass man noch ein wenig Basedodge hat (als Monk vll auch ein bisschen mehr), kommt man da nicht auf absurd hohe Dodge-Werte für wenig Aufwand? Und dann nimmt man den Clou-Runestone rein:

                        Mantra of Evasion (Crimson Runestone)
                        Backlash
                        Successfully dodging an attack creates a burst of flame dealing 120% weapon damage as fire damage to all nearby enemies.

                        Dann stackt man auf seinem Equip noch eine einzelne Resistenz, nimmt den passiven Bonus "One with Everything" mit, sodass man alle Resistenzen so hoch hat, und man ist nichtmals mehr von Castern tötbar. GG

                        Problematisch könnte sein, dass man wahrscheinlich nicht dodgen kann während man z.B. gestunned ist. Ob der Backlash-Monk spielbar ist steht und fällt wohl generell mit der Dodge-Mechanik. Außerdem wär es wohl nur richtig stark gegen große Monstergruppen wenn Backlash keinen internen CD hat (oder zumindest keinen besonders großen).


                        hört sich ja krass an O.o
                        dann hat man ja an die 100% dodge (wenn nicht noch mehr)
                        und dazu noch extra dmg wenn man dodged... LOL ich spiel monk =D!
                        Naja, ich nehme an das wird sich multiplikativ und nicht additiv berechnen, also insgesamt muss man dann mal schauen ob das stärker oder schwächer als andere Skillverteilungen ist. Aber es wird trotzdem auf 60-70% Dodge oder mehr hinauslaufen, und das passive Resistenzentalent ist auch eines der stärksten im Spiel.

                        Also abwarten, aber könnte mir schon gut vorstellen, dass das sowohl defensiv als auch offensiv gut abgeht und auch gut für Hardcore geeignet ist :)

                        Kommentar


                          wann geht die Beta an den start bin grad zu faul um zu suchen :)

                          Kommentar


                            Closed public 100%ig diesen Monat, nur wann genau weiß noch niemand ;)

                            Kommentar


                              Zitat von alvar_jerky
                              Ich hab gehört das die Beta Keys ab morgen in den Profilen stehen.

                              Also wünsche euch viel Glück.


                              www.battle.net



                              Quelle: EU-Forum von Blizzard habs gestern Nacht iwo. gefunden.
                              Du bist also bisher der einzige, der den Bluepost aus dem offiziellen Blizzard-Forum gefunden hat? Oder wie erklärst Du Dir, dass sonst keine Seite über diesen Bluepost berichtet?

                              Kommentar


                                Zitat von muegge
                                Zitat von alvar_jerky
                                Ich hab gehört das die Beta Keys ab morgen in den Profilen stehen.

                                Also wünsche euch viel Glück.


                                www.battle.net



                                Quelle: EU-Forum von Blizzard habs gestern Nacht iwo. gefunden.
                                Du bist also bisher der einzige, der den Bluepost aus dem offiziellen Blizzard-Forum gefunden hat? Oder wie erklärst Du Dir, dass sonst keine Seite über diesen Bluepost berichtet?
                                Mega geheimer Bluepost der Geheimnisse !

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X