Zitat von CoRo
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doch kann gehittet werden, aber genau der Teil des Heli der am schwersten zu hitten ist hat auch öfters mal ne verschobene Hitbox.Zitat von pinbtw @ helihitbox.
ist es möglich, dass helis am ende des "schwanzes" gar nicht gehitettet werden können, und ein gewisses stück schwanz richtung heck nur "staub"hits erzeugt? zumindest mit allem, was explodiert ist es für mich gefühlt so.
hatte gestern staubhits auf nen heli mit meinem tank :o
muss ich wohl mal beizeiten genauer testen...
Und ja solche Staubhits vom Tank vs Heli gibt es schon lange. Nur sieht man die eigentlich sehr selten.
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naja relativ einfach: der Gegner Client sagt halt nein zum hit :DZitat von pinaha. dann verstehe ich es leider intellektuell nicht, wie es zu sowas kommen kann. vll muss man mal nen dice mitarbeiter anschreiben :(
Mit der clientseitigen hitreg hat man auch nen vorteil mit höherem Ping, war mir vorher völlig egal bzw nie aufgefallen bis wir letztes Jahr im Clanbase 8v8 Fall Open Cup gegen ein US-Amerikanisches Team spielen mussten. Die hatten halt zugestimmt auf unserem (deutschen) Server zu spielen und haben dann mit nem Ping von 130-190ms gespielt.
Naja auf Caspian lief alles noch, unser Gunner beschwerte sich nur das die Leute irgendwie schlecht zu hitten sind. Dann kam das böse erwachen auf Bazaar. Nach knapp 2 minuten verlieren wir die B Flagge als US und ich höre nur das geheule meiner mates das man die halt nicht hitten kann bzw es keine hitreg bei denen gibt. Habs dann selber mal auf B probiert und habe fast nur kassiert, die konnte man einfach nicht hitten. Haben das Match dann glaube auf bazaar mit knapp 20 tickets gewonnen. Und das US Team war eigentlich nicht stark, eigentlich schlagen wir sowas mit 200/300-0 aber srsly wir haben einfach keine hits bekommen :/
Dürfte so gut wie jedes direkte Duell verloren haben, nur von der seite/hinten waren die zu erledigen. Seit dem weiß ich wenn ich nochmal gegen solche Teams spiele wirds ein neutraler server wo dann halt alle mit 140ms rum rennen. Glaubt man kaum was das für nen vorteil sein kann mit nem highping zu spielen bei clientseitiger hitreg :D
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Battlefield & Pokémon ... die wohl geilste Kombination, die ich mir denken kann :DZitat von CoRooder einfach nicht auf den rotor schießen.
letzte nacht mit meinem neuen projekt angefangen und es geht in langsamen (gemütlichen) schritten voran. mache alle grafiken von hand (nix kopieren etc), mit ausnahme von den beiden soldaten, die ich allerdings schön an gameboy pixelstyle angepasst hab.

gibt aber noch massig zutun. wird wohl echt noch ein paar wochen dauern :D
You're doing it right, sir! Nimm dir auf jeden Fall genug Zeit, dass es gut wird! Bin gespannt :)
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Ist mir auch gar nicht aufgefallen, aber stimmt natürlich :DZitat von CoRoWäre logischer, allerdings ist es ziemlich latte, weil es nur um den Kampf der Klassen geht.
Der Sinn dahinter ist -> falls ich da was ordentliches draus mache was hoffentlich lustig ist und auch gut ankommt, dann kann man da mehrere Episoden draus machen.
Und zur Not sind die Figuren schnell auswechselbar. Ist ja nur eine einzelne Ebene in Photoshop.
: Gut, dass ich mir gerade ein paar Pokemon Fights angucke und meinen ersten Fail bemerkt habe. Links oben ist natürlich die Anzeige des Gegners und somit müsste da Medic stehen statt Engineer.
Muss nochmal in Gold weiterleveln, ist schon wieder seit August nichts mehr passiert mit meinen Schätzchen dort! (natürlich @ Game Boy Color)
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