geht wieder, hab mal den test durchlaufen lassen und neuinstalliert :>
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brauche hilfe, raste aus. rndm jets mit aa missiles fliegen auf mich zu (ich ebenfalls im jet, gegner raffen im dogfight ca 0,0), feuern beide raketen ab, egal ob flare oder ecm (ecm lql? hilft ca 0 gegen raketen oder ich bin zu behindert), min. 1, meistens beide raketen hitten und ich kann nichts dagegen machen?
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Würde dir gern helfen, pin, aber ich werde meinem Nickname leider nicht gerecht, was Jetfliegen angeht :(
Aber zu M16... Ist im Grunde halt beides gut. Heavy Barrel erhöht den vertikalen Recoil, dafür sprayed sie etwas weniger und ist auf Long Distance effektiver. Der Flash Suppressor verringert vertikalen Recoil, dafür sprayed die Waffe eben mehr und "hippt" schon mal leicht unorthodox zur Seite weg. Beides verschlechtert Feuern aus der Hüfte.
Ich persönlich mag den Heavy Barrel lieber, weil man Recoil mit der Maus gut ausgleichen kann. Den Spread einer Waffe eher weniger.
Ansonsten teste mal AN-94, KH2002 oder AUG, wenn du Abwechslung zu M16 und L85 brauchst :)
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Kommt ja auch immer drauf an, aus welcher Entfernung die Dinger herkommen. Wenn die 50cm hinter deinem Arsch abgefeuert werden, nutzen dir auch Flares nicht... Aber manchmal flare ich und dann schlägt das teil 2 Sek. später ein :) Kein Plan, flieg eh nicht mehr so oft...Zitat von pinbrauche hilfe, raste aus. rndm jets mit aa missiles fliegen auf mich zu (ich ebenfalls im jet, gegner raffen im dogfight ca 0,0), feuern beide raketen ab, egal ob flare oder ecm (ecm lql? hilft ca 0 gegen raketen oder ich bin zu behindert), min. 1, meistens beide raketen hitten und ich kann nichts dagegen machen?
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mate meinte, ich solle kurz vorm abfeuern der raketen flaren, würde aus kurzer distanz meistens helfen... mal testen. und wegfliegen wohl auch ne gute idee :)Zitat von CoRokp, irgendwas machst du falsch :DZitat von pinbrauche hilfe, raste aus. rndm jets mit aa missiles fliegen auf mich zu (ich ebenfalls im jet, gegner raffen im dogfight ca 0,0), feuern beide raketen ab, egal ob flare oder ecm (ecm lql? hilft ca 0 gegen raketen oder ich bin zu behindert), min. 1, meistens beide raketen hitten und ich kann nichts dagegen machen?
ecm ist ja gerne mal ne diva, aber flares sollten eigentlich keine probleme machen. du kannst auch ganz gechillt vor einer weiteren ladung heat seekers mit afterburner wegfliegen, bis du ein zweites mal flaren kannst.
sollte wohl beim barrel bleiben :)Zitat von IcemanWürde dir gern helfen, pin, aber ich werde meinem Nickname leider nicht gerecht, was Jetfliegen angeht :(
Aber zu M16... Ist im Grunde halt beides gut. Heavy Barrel erhöht den vertikalen Recoil, dafür sprayed sie etwas weniger und ist auf Long Distance effektiver. Der Flash Suppressor verringert vertikalen Recoil, dafür sprayed die Waffe eben mehr und "hippt" schon mal leicht unorthodox zur Seite weg. Beides verschlechtert Feuern aus der Hüfte.
Ich persönlich mag den Heavy Barrel lieber, weil man Recoil mit der Maus gut ausgleichen kann. Den Spread einer Waffe eher weniger.
Ansonsten teste mal AN-94, KH2002 oder AUG, wenn du Abwechslung zu M16 und L85 brauchst :)
an-94 auch schon paar frags gemacht, ist ganz ok, fand sie aber @ bfbc2 besser, kh2002 noch nicht gespielt und die auga3 habe ich leider nicht... also mal kh testen =)
kh ist mir glaub mit zu hoher rof =)
und so viele mcoms werden iwie nicht zerstört @ metro ~10 vs 10^^
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Die AN-94 muss man echt eher wie eine SKS oder M417 spielen, also eher wie ein Battle Rifle, anstatt wie ein Assault Rifle. Mit der KH kann man ordentlich durchdrücken, yeap, aber hat die gleiche ROF, wie die M16A3. Mag das Ding halt sehr, weil man die Bursts schön dosieren kann :)Zitat von pinsollte wohl beim barrel bleiben :)
an-94 auch schon paar frags gemacht, ist ganz ok, fand sie aber @ bfbc2 besser, kh2002 noch nicht gespielt und die auga3 habe ich leider nicht... also mal kh testen =)
kh ist mir glaub mit zu hoher rof =)
und so viele mcoms werden iwie nicht zerstört @ metro ~10 vs 10^^
Hahah, stimmt, aber es ist einfach weniger Chaos und etwas ruhiger/koordinierter auf nem 32er Métro im Vergleich zu nem 48er oder gar 64er.
/e: Ach so und spiel die KH mal mit Kobra. Hab eben gesehen, dass du sie glaube ich mit nem 3,4x gespielt hast, kann das sein? AN und KH spielen sich mit Kobra einfach nochmal um Längen besser, als mit jedem anderen Visier - kA wieso, aber bei den beiden fällt das besonders auf.
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habe 4x gespielt, das war das erste (und bislang einzige) visier, was ich freigespielt hab =)Zitat von Iceman/e: Ach so und spiel die KH mal mit Kobra. Hab eben gesehen, dass du sie glaube ich mit nem 3,4x gespielt hast, kann das sein? AN und KH spielen sich mit Kobra einfach nochmal um Längen besser, als mit jedem anderen Visier - kA wieso, aber bei den beiden fällt das besonders auf.
wollte nicht mit ironsight spielen, ist aber alles andere als ideal, dauert halt ewig reinzuzoomen. spiele sonst gerne mit dem reddot (auch jede andere waffe).
und kh hat die gleiche rof wie m16? hat sich für mich schneller angefühlt, aber liegt vll an meinem wilden klicken wg des bursts... mal etwas gechillter spielen demnächst :p
am besten gefällt mir eigtl die l85, aber glaub mit der m16 bin ich doch etwas besser, insb. im nahkampf... habe mit der kh solide 12% accuracy auf unseren paar runden metro heute :D
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Spoiler:Zitat von pinmate meinte, ich solle kurz vorm abfeuern der raketen flaren, würde aus kurzer distanz meistens helfen... mal testen. und wegfliegen wohl auch ne gute idee :)Zitat von CoRokp, irgendwas machst du falsch :DZitat von pinbrauche hilfe, raste aus. rndm jets mit aa missiles fliegen auf mich zu (ich ebenfalls im jet, gegner raffen im dogfight ca 0,0), feuern beide raketen ab, egal ob flare oder ecm (ecm lql? hilft ca 0 gegen raketen oder ich bin zu behindert), min. 1, meistens beide raketen hitten und ich kann nichts dagegen machen?
ecm ist ja gerne mal ne diva, aber flares sollten eigentlich keine probleme machen. du kannst auch ganz gechillt vor einer weiteren ladung heat seekers mit afterburner wegfliegen, bis du ein zweites mal flaren kannst.
Ok gibt euch Papa mal ne kleine Lehrstunde in sachen Heatseeker, ECM, Flares und Co :D
1. Heatseeker von vorn:
In der Tat problematisch. ECM hilft nach Abschuss der Raketen von vorne relativ selten (egal ob von anderen Jet oder Heli). Meistens gehen sie über den Jet und kommen dann hinterher. Sobald der ECM aus ist schlagen die dann ein. Deshalb vorher ECM ziehen und nach unten/oben abdrehen.
Flares helfen nur wenn die Heatseeker minimum etwa 40-50m Abstand hatte bevor sie einschlägt. Jet mit Flares der mich im Heli frontal angreift kassiert mindestens eine Heatseeker, da ich das timing wann ich die abschiessen muss im Gefühl habe. Oft kassiert er sogar beide und ist disabled-->gg
2. Heatseeker von hinten:
mit flares-->gg
mit ECM: sofort beim lock ziehen und versuchen aus dem lock zu fliegen. Schafft mand as nicht und der lock kommt zB wieder nach dem ECM aus ist: weiter mit Afterburner. ECM läd ja eh schnell nach. Nach hinten schauen wie weit die Rakten weg sind. Dann wieder ECM ziehen und auf die bremse treten: Raketen rauschen an euch vorbei und explodieren.
Funktioniert aber bei Igla/Stinger nicht immer. Sie schlägt meist trotzdem ein.
Allgemein: wenn man mit flares fliegt immer instant ziehen. Die flares bleiben etwa 4 Sekunden in der Luft und in dieser Zeit wehren sie auch jede weitere abgeschossene Rakete ab. In der Zeit also aus der range fliegen!
Beim ECM im Heli: lock->ECM+rückwärts fliegen(weg von dem der euch lockt)
kommt nach ende des ECM wieder lock, weiter rückwärts fliegen und range aufbauen. Wird die Rakete abgeschossen wird sie meistens erst eintreffen wenn ihr euren ecm wieder habt. Dieser währt meistens die Raketen ab aber leider nicht immer. Seit ihr nah am boden wird sie in den boden knallen, je höher ihr seit könntet ihr zb den Hit trotzdem bekommen wenn der ecm wieder aus ist da sich die rakete um euch dreht.
Tipp im Heli Heatseeker fight, da der ECM beim ablenken der Rakten ja nicht mehr so zuverlässig ist:
Wurden 2 Heatseeker (!!!nur für Heatseeker vom Heli/AA!!! keine Stinger!!!!)auf euch abgeschossen und ihr wollt diese mit ecm abwehren dann stellt den Heli gerade. Etwa 50m bevor sie euch hitten ecm ziehen und geraden steigflug einleiten. Seeker gehen über euch rüber und explodieren. Klappt in 90% der Fälle. Sicherer und die Rakten "kreisen" nicht eine ewigkeit um euch rum und schlagen nach ende des ecm doch noch ein. Gegner Heli/AA muss dafür aber entweder gleiche Höhe haben oder tiefer sein als ihr. Ist er über euch klappt es meist net.
Problem bei der Sache: Der Steigflug muss sauber sein, ausweichen einer TV oder Jet nicht möglich :D Sonst wirds wieder normaler random abwehr ecm bei dem euch die dinger trotzdem hitten können.
weiterer Tipp: Fliegt ihr im Heli mit nem mate so nimmt der gunner flares mit auf dem Pilotensitz. ist der ECM des Piloten verbraucht und trotzdem komtm nen lock-->seatswitch. Gunner wechselt auf den Pilotensitz und zieht seine flares. Dieser switch klapp in der Viper sauber nach 3-4 mal üben. In der Havoc trotz stundenlangen üben und ausprobieren nur in 40-50% der fälle.
was ist ein sauberer switch: Pilot steigt kurz aus in der luft, gunner spammt F1 um auf den Pilotensitz zu gelangen und Pilot steigt wieder ein auf dem Gunnersitz. In der Havoc schafft der Pilot es aber meistens net wieder rein zu kommen :D
In unseren Wake Island Heli video führen wir eben diesen switch einmal vor. Bei 6:24min: http://www.youtube.com/watch?v=7VepB9yr_GA
Aber wieder das Problem: Heli muss ruhig stehen bei dem switch.
Das Thema Heatseeker,ECM und Flares kann man noch um einiges mehr vertiefen in sachen timings etc was aber wohl nur hilfreich im 2v2 oder 8v8 ist :D
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hoah!
beruhigt mich, dachte schon ich bin zu dum.Dieser switch klapp in der Viper sauber nach 3-4 mal üben. In der Havoc trotz stundenlangen üben und ausprobieren nur in 40-50% der fälle.
was ist ein sauberer switch: Pilot steigt kurz aus in der luft, gunner spammt F1 um auf den Pilotensitz zu gelangen und Pilot steigt wieder ein auf dem Gunnersitz. In der Havoc schafft der Pilot es aber meistens net wieder rein zu kommen :D
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:D das wird es wohl seinZitat von CoRoihr seid einfach zu fett, weswegen ihr euch im freien fall zu schnell vom heli entfernt.
Spoiler:hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe hehehehehehehehehehehehehehehe
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Liegt daran das die leute in gegengesetzter richtung zum explosionsradius laufen. Musst du mal aufm unranked server ausprobieren. Die claymore explodiert immer in eine bestimmte richtung. Wenn die dann mit sprint aufm TDM drüberlaufen bekommen die nur ca. 90-95 dmgZitat von CoRoWAS ZUR HÖLLE IST MIT DEN CLAYMORES LOS?
ich mache ja, wie schonmal gesagt, atm meine assignments fertig und brauche auch noch 25 clay kills.
spiele wegen dem mist extra tdm (ich HASSE tdm... ungefähr so sehr wie close quarters!) und es sind jetzt bestimmt schon 20 leute direkt über meine claymore gelaufen, aber sie gehen einfach nich hoch ffs. ich könnte den scheiss schon ewig fertig haben.
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