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    hat noch jemand so extreme performance-probleme mit armored kill?

    konfiguration:
    gigabyte ma770-ud3
    phenom II x4 940
    4GB DDR2
    HD6950 2GB

    konnte damit auf ultra (bis auf schatten und AA) vorher auf sämtlichen maps mit mindestens 40fps zocken, jetzt hab ich im schnitt 30 und es droppt öfters mal auf noch weniger runter. interessanterweise ändert sich daran nichts, auch wenn ich alles auf medium umstelle.

    klar, die maps sind größer - aber ein so krasser unterschied, ist das normal?

    any ideas?

    Kommentar


      stell mesh quality mal ganz runter, das ändert bei mir am meisten. (hab gx4 955, rest gleich)

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        Zitat von Warten Sie kurz
        hat noch jemand so extreme performance-probleme mit armored kill?

        konfiguration:
        gigabyte ma770-ud3
        phenom II x4 940
        4GB DDR2
        HD6950 2GB

        konnte damit auf ultra (bis auf schatten und AA) vorher auf sämtlichen maps mit mindestens 40fps zocken, jetzt hab ich im schnitt 30 und es droppt öfters mal auf noch weniger runter. interessanterweise ändert sich daran nichts, auch wenn ich alles auf medium umstelle.

        klar, die maps sind größer - aber ein so krasser unterschied, ist das normal?

        any ideas?
        die Maps sind allgemeint teil etwas verbuggt und die Performance Probleme wird wahrscheinlich an der größe liegen. Hab auch weniger FPS als auf Caspian und co. Musst wohl alles etwas runterschrauben müssen um deine gewohnten FPS zu bekommen.

        Zitat von Zoddom
        stell mesh quality mal ganz runter, das ändert bei mir am meisten. (hab gx4 955, rest gleich)
        mesh quality sollte auf High stehen bleiben. Stellt lieber andere sachen runter, durch die hohe Meshquality könnt ihr die (markierten) Gegner eher/weiter sehen. Besonders im Heli oder Jet unverzichtbar.

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          mesh quality kostet am meisten performance. ich habs auf normal, da ich zu high keinen unterschied sehe von wegen gegner auf entfernung, schon garnicht die markierungen. das einzige was früher verschwindet sind objekte.

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            zudumm wieder at its best!

            gibt klare unterschiede, besonders im Jet und Heli. Aber oh wait: woher sollst du das auch wissen.....
            Du siehst besonders Inf (markiert+unmarkiert) wesentlich eher/auf weiterer Entfernung, ist ein Fakt! Vielleicht fallen dir die Unterschiede auf Caspian nicht auf, sie sind aber da. Auf den neuen grossen Maps wirst aber glaube selbst du es dann vll endlich schnallen. Oder auch nicht.

            Zwischen High und Ultra merkt/sieht man keine Unterschiede.

            Und wie gesagt wegen den FPS: stell andere Sachen runter. Ist die Quality auf low zB zieht die hohe mesh quality keine FPS, wenn du aber die sachen weiter auf middle/high lässt ist es auch logisch das die mesh quality dann deutlich mehr FPS zieht, muss ich dir wohl nicht erklären...
            Hab alles auf low bis auf mesh und mit ner 560ti(x4 965+8GB RAM) zwischen 70-100 FPS gehabt. Seit 2 Tagen hab ich nun ne 660ti und 100-120 FPS. Auf den neuen AK Maps aber leider doch teilweise harten drop auf 50-70 FPS.

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              hab generell alles auf low ausser mesh auf normal. ansonsten krieg ich auch keine 100 fps. und das suckt mehr als die sichtweite. zumal ich AK noch icht habe.

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                Der Hotfix erscheint heute und Ihr müsst ihn nicht mal herunterladen. Wir haben für Euch den kompletten Changelog zu diesem.

                Bei dem Hotfix handelt es sich um eine neue Gameserverversion (R30), die Ihr nicht herunterladen oder installieren müsst. Folgendes wird laut Changelog geändert:

                Im Tank Superiority Spielmodus wird die Punktzahl beim Erobern der Flagge um die hälfte reduziert..
                Der Havok wird nun im Spawnmenü (PC) auf Alborz Mountain angezeigt. (Conquest Large).
                Fahrer der mobilen Artillerie werden nicht mehr durch das Perk “Proximity Defense” getötet.
                Die Respawnzeit der AC-130 wird von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
                Ein Fehler mit den reservierte Slots und der Warteschlangenfunktion wurde behoben, beide funktionieren nach dem Patch wieder.
                http://www.gamestrend.de/articles/v/bb943c04-5924-4b6c-82de-df364717b664/Battlefield-3---Armored-Kill-Hotfix-erscheint-heute

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                  "Game disconnected: Something went wrong" :E:E:E

                  ja nice, server wurde anscheinend mit neuen settings neugestartet, d.h. gibt es wohl kein battlelog, kills wurden auch net gezählt... ahhhhhhhhhhhhhhh, waren zwar "nur" 60 frags, aber wollte doch nur die waffe auf 500 brignen... + medallien und mass awards sehr ärgerlich.

                  Kommentar


                    Zitat von CoRo
                    bereue die 30€ gerade. ssb
                    warum?
                    erklärung plox

                    Kommentar


                      support mit c4 so overpowered in armored kill... ich snacke so viele tanks weg :D

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                        warum ist cleardarkz eigentlich so krass im jet1on1? kampfpilot? :)

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                          neues ak (und ggf. waffen) update(s) ab 20. september

                          Gunship balancing in server update R31 on September 20th (all formats)
                          • Stationary and mobile AA cannon damage has been reduced by 30% versus the gunship.
                          Rationale: This fixes an issue where it was too easy for players to use stationary or mobile AA to shoot down the gunship from the other side of the map.

                          • Jet cannon damage has been reduced by 50% versus the gunship.
                          Rationale: In Conquest mode, jets have been able to single-strafe a gunship and destroy it. This re-balance will require more skill from pilots to take it down.

                          • The delay before moving the gunship forward to a new base in Rush mode has been increased from 15 to 30 seconds.
                          Rationale: Previously, the gunship was moved to the next base so quickly that it was possible to parachute from it into the base before defenders were able to prepare. This tweak will give defenders time to fall back and protect the valuable M-COM stations as intended.

                          • The Delay between gunship spawns has been increased from 90 to 120 seconds in Rush mode.
                          Rationale: After destroying the gunship in Rush mode, it reappeared too quickly to be well-balanced. With a 50% increase in spawn time for the gunship, defenders will now have more time to focus on the crates and less of a constant overhanging threat from the gunship.

                          • Initial delay before the gunship spawns in Rush mode has been increased from 15 to 60 seconds.
                          Rationale: Before this update, the gunship gunners could find the enemy before the round and instakill them when the pre-round timer ran out. Now, it will take a full minute before the gunship will spawn, giving defenders ample time to prepare.

                          Other changes in the server update
                          • Fixed a bug where a new squad leader wasn’t chosen when the current squad leader left.

                          • Fixed so that MK1A3 uses flechette rounds instead of frag rounds in Gun Master mode for Premium members (non-Premiums already have flechette rounds).

                          • Fixed a bug with Squad Rush on Sharqi Peninsula where the user was spawned outside the combat area if they deployed shortly after the first M-COM was destroyed.

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                            Zitat von pin
                            warum ist cleardarkz eigentlich so krass im jet1on1? kampfpilot? :)
                            Weil er 30 ist und sonst nix zu tuen hat :))

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                              was hat gut fliegen in bf3 mit kampfpilot zu tun? ungefähr die unrealistischsten jets die ich je in nem spiel gesehen hab...
                              ich wär ma froh wenn man nicht innerhalb von 50 m nen immelmann machen kann und einfach kein bissjen wegdriftet

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                                Zitat von pin
                                warum ist cleardarkz eigentlich so krass im jet1on1? kampfpilot? :)
                                weil er seit anfang an dabei ist im 1v1 dogfight und er ist auch der Initiator des Flabslab Turnier, wo die besten 1v1 df Piloten eingeladen wurden. http://www.flabslab.net/
                                Er ist später auch im Rush-Zone Team (später TCM) neben Zennappi den Jet geflogen als man im 8v8 noch mit 2 Jets geflogen ist. Und er war auch einer der ersten die sich halt intensiv mit dem Thema dogfight in BF3 beschäftigt hatten.
                                clear war lange Zeit ungeschlagen im 1v1. Er ist immer noch einer der besten doch er hat auch einige Niederlagen einstecken müssen wie gegen Sema ,padksi oder Kulbit.

                                Übrigens nur so btw: die meisten der der Flabslab Piloten, die also zu den besten Jet Piloten gehören, raffen im 8v8 relativ wenig :D
                                Gestern 8v8 pcw auf Caspian gegen UNIVERSE gehabt und Kulbit musste sich auf beiden Seiten mit 1-14 und 2-13 geschlagen geben. Ist teilweise ziemlich krass wie einige von denen versagen wenn es darum geht den Heli anzugreifen :>
                                Es gibt nur eine Handvoll Piloten die im 8v8 genauso stark sind wie im reinen 1v1 df: Skyboss,Kakeninja,valox,cleardarkz und der wohl beste den ich je im 8v8 gesehen habe war Zennappi, welcher aber schon seit geraumer Zeit inativ ist.

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