Zitat von CoRo
Ankündigung
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Keine Ankündigung bisher.
Battlefield 3
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[quote=Zoddom]
[quote=BigZ das CillaS]
http://www.readmore.de/index.php?cont=forum/thread&threadid=84132&pagenum=85#3704905
hab ne weile gebrauht um es zu finden. Aber es musste sein
[x]whtvr und Zoddom Sniper
-MiniMaps
-Abstürze en Mass
-Interplags
allein das sie 3 Monate gebraucht haben um das RedDot Visier ein wenig abzuschwächen, hat doch die Patchpolitik ganz deutlich gemacht ...
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lol surse engine :>
mmn ist die schon LANGE outdated. und ich mache meine aussage daran fest, dass ich sehe was die engine kann. es gibt zur zeit und ich denk in näherer zukunft auch kein anderes spiel, dass mit der grafik leistung mithalten kann.
-so gut wie keine sichtweitenbegrenzung
-laut dice "theoretisch unendlich viele lichtquellen"
-waffenphysik, GANZ wichtiger punkt: recoil gefühl sehr realistisch, ballistik etc
-fahrzeuge / fahrzeugphysik
-effekte
-sound (scheint zweitrangig, aber dennoch beste sound derzeit auf dem markt)
edit:
ich glaub ich weiß was du mit der zerstörbaren umgebung meinst. schon single player gespielt ?? is zwar eher script als "physik" aber solltest du dir vllt trotzdem mal angucken...
edit2:
oh nice hab das mit dem patch noch garnicht mitbekommen, muss gleich mal testen :)
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/EZitat von CoRo
papppanzer ist relativ, zumal es heute gepatched wurde.
ok, also muss der pilot auch nochmal weng ballern, damit der tank down geht :)* Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds (This is the much wanted heatseaker fix)
* Fixed TV Missile doing much more damage than it should (it is no longer a 1-hit kill)
* Tweaked tank armor strength
n guter fix imho
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Naja, so ganz unrecht hat BigZ da nicht..
Das mit der Commorose ist natürlich nicht für jeden Spieler wichtig. Aber mal ganz im Ernst: Jeder von uns regt sich hier über 80% der Publicb0bs auf, die einfach das Game nicht raffen. Das fängt dabei an, dass keiner weiß, wie man seine Klasse zu spielen hat (Medickits, Ammokits, Tanks reppen.. usw.)
Dice könnte sich ein leichtes machen und die Commorose so gestalten, dass es viel aktiver in das jeweilige Spielgeschehen eingreift. Viele Ansätze sind da, aber es ist eben nicht ausgereift, bzw. das Potential was dahinter steckt wird nicht genutzt. Das ist sehr schade. (Wobei ich immer von dem Standpunkt spreche, dass BF3 ein Teamplay-Shooter ist.. ist es aber nicht. Wenn man schon mit den LMGs durch die Gegend springen kann, dann flehe ich jedes mal um ein Armed Assault III, was vllt. endlich mal einen würdigen OPF1 Nachfolger darstellt. :P // Okay, ich sehe, dass mein Vergleich zwischen Teamplay und rumhüpfenden Supportern hinkt. Was ich meine ist einfach, dass das Spiel eine, für mich, zu breite Masse anspricht. Bzw. es wird eben den Menschen zu einfach gemacht, sich aufs BF zu schmeißen und dort ihren lowskill zu verbreiten. Bei CS war das gar kein Problem, da hat man eben auch alleine alles zerschossen. Bei BF2 war es noch simpel mit 4 guten Leuten eine Map zu gewinnen. Aber umso komplexer ein Spiel wird, desto mehr Spieler benötigt man, um eben in allen Bereichen die Überhand zu haben. Geht los bei der Air (Jet sowie Helis), weiter bei den Bodentruppen usw.. Wenn die Idioten wenigstens mal den Chat lesen würden. Man kann 10000 mal in Capslock reinspammen, dass man Javelin bzw. Soflam stellen kann, aber fühlt sich mal jemand dazu verpflichtet den feindlichen Heli mit down zu bekommen? Nöööö.. man springt lieber irgendwo in der Gegend rum.
//Einführende Tutorials, wie bei AA wären geil. Und der Gottverdammte Commandermodus muss zurück. Vllt. in abgespeckter Form, dafür aber mit klaren Zielen/Befehlen. Und die Squads, die dem folge Leisten werden eben mit den meisten Punkten kassiert.
Ein weiterer Punkt sind die Versprechungen.. DICE hat viel versprochen, was im Endeffekt nicht eingehalten wurde. Ich hänge mich gern daran auf, aber z.B. hieß es anfangs, dass der Turm auf CB immer kaputt gehen könnte. (Durch aktive, clientseitige Zerstörtung)
Mir ist klar, dass die Politik eben auf möglichst hohen Ertrag ausgelegt ist und wahrscheinlich kommt nach den drei großen DLCs die BF4 Ankündigung (Jojo, ihr könnt mich Anfang 2013 gern quoten). Die Engine ist doch nicht so gemacht, weil DICE es nicht besser kann, sondern weil sie eben wollen, dass jetzt viele BF3 spielen und die vielen kleinen Dinge, die sie am Anfang versprochen hatten bringen sie dann in die FB 2.5 oder 3.0 rein.. (Landscapedestruction uvm.)
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hm. die tv missile wurde ja richtig krass genervt. helis trifft man recht gut, panzer, auch wenn sie stehen, häufiger mal nicht, wtf? der selbstzerstörungsbug existiert leider immer noch :(
haben heute mal mit feuerlöscher im heli experimentiert, gar nicht mal so verkehrt, da below radar (hilft jedoch nicht gegen lasererfassung aller art) mittlerweile sehr präzise funktioniert...
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below radar soll doch gegen alles helfe, auch gegen manpaads jetzt? mmm bringts dennoch nix sich allein darauf zu verlassen und keine flares/chaffs mitzunehmen, denn dann muss man ständig in bodennähe bleiben und dann is man doch ziemlich useless. ich mags eher wenn der gunner zoom bei hat, denn dann kann man einfach viel weiter weg bleiben und bekommt nicht so oft locks. auch kann man dann zeitweise einfach hovern und dann v.a. auf firestorm fast überall hinballern und der pilot kann sich während dessen komplett auf die feindlichen jets konzentrieren. das alles setzt nat. voraus dass der pilot und der gunner gleich viel raffen...
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aaalso :D
below radar hilft gegen aa lock, heli heatseeker lock, jet heatseeker lock, stinger/igla lock. NICHT gegen laser locks (egal ob tank, soflam, laserpainter).Zoddom postete
below radar soll doch gegen alles helfe, auch gegen manpaads jetzt?
ständig in bodennähe zu bleiben bringt nichts, genau. da man prinzipiell eher def fliegt, um nicht direkt aa/tank opfer zu werden, wird man auch selten gelockt. sollte man doch mal gelockt werden, kann der copilot flaren.Zoddom postete
mmm bringts dennoch nix sich allein darauf zu verlassen und keine flares/chaffs mitzunehmen, denn dann muss man ständig in bodennähe bleiben und dann is man doch ziemlich useless. ich mags eher wenn der gunner zoom bei hat, denn dann kann man einfach viel weiter weg bleiben und bekommt nicht so oft locks.
wenn man zu ner flagge fliegt und nen lock droht, kann man schnell below radar gehen und hat alternativ immer noch die möglichkeit, durch den copilot zu flaren, was ja auch gegen laserguided hilft.
der pilot hat mit feuerlöscher (natürlich + airradar) einen großen vorteil gegen jets: sollte man nicht ausweichen können und beschossen werden, bringt er dem heli (kurz vor knapp eingesetzt) einen ca 30%hp boost, was es dem jet erheblich schwieriger macht, einen ausweichenden heli vom himmel zu holen.Zoddom postete
auch kann man dann zeitweise einfach hovern und dann v.a. auf firestorm fast überall hinballern und der pilot kann sich während dessen komplett auf die feindlichen jets konzentrieren.
das ist unbedingte voraussetzung, ohne voice und gutem gunner ist ein feuerlöscher absolut nicht zu empfehlen. (und macht heli fliegen eh keinen spaß)Zoddom postete
voraus dass der pilot und der gunner gleich viel raffen...
ist keine abschließende empfehlung von mir als publicnap, dafür habe ich bislang nach dem letzten patch zu wenig als gunner und vor allem als pilot mit dem feuerlöscher gespielt aber zumindest gestern war der feuerlöscher ne ganz gelungenes perk für den heli. als gunner mal von stealth abstand genommen, da die lockon zeit mittlerweile so kurz ist, das es kaum/keinen unterschied macht, ob man nun in 1 oder 1.3(rndm werte, geschätzt) sekunden gelockt werden kann. und beltspeed kann auch einiges ;) im hardcore mode wohl eher thermalview...
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der Feuerlöscher ist, wenn du gegen ein gutes Heli/Jet Team, fliegst relativ nutzlos, den ersten Angriff wirst du vielleicht noch überstehen aber dann ist meist schluss.
Die Stealth Perks sind seit dem Patch nutzlos. Der Lock kommt nichtmal eine halbe Sekunde später.
Als Gunner könnte man dafür Autoloader nehmen, bringt aber leider auch nicht soviel da die gun nur knapp 1 Sekunde schneller nachgeladen ist. Also entweder Autoloader oder Maintenance als Gunner. Dazu Flares, die machen den Heli deutlich flexibler und man ist nicht gezwungen defensiv zu fliegen. Und ein guter Gunner kommt auch ohne Zoom/Thermal klar.
Ganz nützlich ist das Air Radar. Da ich zur Zeit kaum einen Unterschied zwischen den Guided/Unguided Rockets erkenne. So ist es gegen Jets ein wenig leichter zu dodgen.
Aber irgendwie hatte ich in den letzten tagen das Problem das mich beide Jets von 2 Seiten angegriffen haben--->gg -_-
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hm okaay, also ich hatte bisher dass gefühl dass ich nie gelockt wurde wenn ich unterm radar war :/
feuerlöscher ist in kombi mit zoom relativ gut denke ich, allerdings hat man dann 0 chancen wenn ein jet mal heatseeker dabei hat.
hab seit dem patch noch nicht mit unguided gespielt, allerdings kann ich sagen, dass ich, als ich die guided das erste mal freigeschaltet hatte, einen RIESEN unterschied gemerkt habe, die dinger sind wie silent aimbot. Fliegen die unguided seit dem patch auch genau in die mitte von dem "I" pipper? wenn ja müsste ich die doch noch mal testen :)
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guided gehen grade auf sich bewegende ziele wesentlich genauer... ne gute salve guided über große entfernung zum disablen + tvmissle = gg. nen tank auf distanz mit tv missile und einer salve unguided zu erledigen ist schon recht tricky, insb. auch bewegliche ziele.
aber airradar mittlerweile ziemlich wichtig, da die meisten piloten zumindest in der lage sind, halbwegs zu fliegen, stellen sie immer ne bedrohung für den heli dar. wenn man nicht die luft-hoheit hat, muss man schon gut aufpassen auf jets.
@pyo
rndm helis werden mit der tv ausgeschaltet, bevor sie in lock-reichweite kommen, und auch sonst kommt es eigtl selten zum lock-on duell (zumindest mehr als einmal auflocken), da im zweifel man selber oder eher der gegner ausm heli geschossen wurde :) allerdings muss ich dazu sagen, dass wir aufm pub bisher wenn nur selten ein wirklich gutes heliteam gesehen haben, die male, die ich/wir selber von tv abgeschossen wurden, kann ich an einer hand abzählen.. im 1on1/2on2 und/oder gegen starke gegner sieht das sicherlich auch wieder anders aus (die vermutlich auch besser auf tv achten resp. besser dodgen)
bei jets ist es ähnlich, meistens fliegen die leute @ pub ja eher net im team.
wenn man allerdings von 2 jets gejagt wird, ist man selbst gegen mittelmäßige piloten relativ einfaches opfer, wenn man nicht ständig gegen die jets fliegt, sondern sich noch mit helis/tanks battled... da wird vermutlich aber auch kein ecm/flare helfen, da die kanone schon ausreicht und bessere eh die rocketpods dabei haben.
@zoddom
wenn du alleine fliegst, ist es nochmal was anderes, aber man ja auch auch schnell zum gunner switchen und flaren ;)
@puro
warum hast du bei "fire in the sky"/hard fast 3k punkte mehr als ich :D
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hm flieg jetzt nicht soo oft heli und wenn dann auch nicht gegen gute piloten, aber ich selber helis jage dann meistens so dass die mich aufm radar garnicht sehen und komm dann direkt von unten (also, falls die halt hoch genug fliegen)Zitat von pinaber airradar mittlerweile ziemlich wichtig, da die meisten piloten zumindest in der lage sind, halbwegs zu fliegen, stellen sie immer ne bedrohung für den heli dar. wenn man nicht die luft-hoheit hat, muss man schon gut aufpassen auf jets.
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