hm. wenn so stressig ist, verzichte ich auf 3km... :D
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Battlefield 3
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Spoiler:Zitat von pinundThe USMC standard is that 1 mil (that is, 1 milliradian) equals 3.438 MOA (minute of arc, or, equivalently, minute of angle), while the US Army standard is 3.6 MOA, chosen so as to give a diameter of 1 yard at a distance of 1000 yards (or equivalently, a diameter of 1 meter at a range of 1 kilometer.) Many commercial manufacturers use 3.5, splitting the difference, since it is easier to work with.[6]
Explanation: 1 MIL = 1 milli-radian. That is, 1 MIL = 1x10^-3 radian. But, 10^-3 rad x (360 deg/ (2 x Pi) radians) = 0.0573 degrees. Now, 1 MOA = 1/60 degree = 0.01667 degrees. Hence, there are 0.0573/0.01667 = 3.43775 MOA per MIL, where MIL is defined as a milli-radian. On the other hand, defining a mil-dot by the US Army way, to equate it to 1-yard (1 m) at 1,000 yards (1,000 m), means the Army's mil-dot is approximately 3.6 MOA.
It is important to note that angular mil (mil) is only an approximation of a milliradian and different organizations use different approximations.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sniper
http://en.wikipedia.org/wiki/Angular_mil
und
http://www.snipershide.com/forum/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=957482
und
http://www.mil-dot.com/articles/how-to-get-the-most-out-of-your-mil-dot-reticle
im endeffekt ist ein mil eine einheit basierend auf dem radiantensystem. darüber kann man festlegen, wie weit entfernt ein bestimmtes objekt ist, wenn die größe des objekts bekannt ist. (im falle google dokuments beschrieben:
1000 * größe des ziels in m / mils = entfernung
im falle des 12zooms wäre es bei einer im ch erscheinenden größe des soldaten von 2 dots (angenommene ingame größe 1,8m, ka wie groß die soldaten in bf sind)
1000* 1,8 / 14 = 128m entfernung.
im falle der m98 hast du auf diese entfernung einen bulletdrop laut google dokument von ~1.45mils oder 0.19m. beim 12* zoom entspricht der erste dot 6 mils,
also musst du ca 1/4 (0.19/6 der strecke des ersten dots drüber zielen) =)
nur zum nachvollziehen des dokuments. ingame läuft es eher anders, da solltest du dir eher sowas ausrechnen und merken, wie weit ein soldat weg ist, wenn er zwischen jeweils eine linie passt, und wie weit man dann entsprechend drüber halten muss :)
oder: du schießt einmal nach gefühl und schaust, wie du nachkorrigieren musst (das ist eher mein style^)
hahahahahah einfach voraimen Headshot was denn mit dir los. xDDD
Dauert dann natürlich ne gewisse zeit aber besser als wie mit mathe anzukommen. haha
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hmm also ich schieße da öfters einen raus, meistens den gunner...Wenn die Rockets halt öfters aufs Cockpit treffen bekommt der Pilot/Gunner mehr schaden als der Heli.Zitat von pinja ne. ich hitte den heli ja auch genügend mit den guided rockets, nur zerstöre ich halt immer den heli, aber schieße nie wen raus, darum geht es mir :)
yay, bin top4% was skillpunkte angeht... nicht, dass es was aussagen würde, aber wollts mal gesagt haben^
Scheint auch alles bissl lucky zu sein ;)
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nein hat sich noch nichts verändert, ein großer "balancing" patch soll aber iwann demnächst kommen.vorhin auch das erste mal einen rausgeschossen :o sogar mal nicht auf oman, sondern auf kharg... wurde bisher immer nur auf oman rausgeschossen ;)Zitat von pyo[st]
hmm also ich schieße da öfters einen raus, meistens den gunner...Wenn die Rockets halt öfters aufs Cockpit treffen bekommt der Pilot/Gunner mehr schaden als der Heli.Zitat von pinja ne. ich hitte den heli ja auch genügend mit den guided rockets, nur zerstöre ich halt immer den heli, aber schieße nie wen raus, darum geht es mir :)
yay, bin top4% was skillpunkte angeht... nicht, dass es was aussagen würde, aber wollts mal gesagt haben^
Scheint auch alles bissl lucky zu sein ;)
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