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Sie kennen das: Vor Ihnen steht ein Gegner der mit dem Rücken zu Ihnen gedreht ist. Sie schießen mit einer FAMAS aus 3m Entfernung auf ihn und jede Kugel ist ein Treffer. Reflexartig dreht dieser sich um und gibt 2-3 Schüsse ab, die Ihr sofortiges Ende bedeuten.
Das Ergebnis, fragen Sie sich nun? Er hat noch 20% Leben.
Das passiert mir so oft. Mein Aiming is echt nicht schlecht. Was Kills angeht steh ich meist fast ganz oben am Ende der Map. Aber solche Situationen bringen mich zum Schreien.
wie man sich über sowas nur aufregen kann. du bratzt halt in sein körper und er gibt dirn heady. selber schuld ziel nächstes mal halt gleich gezielt mit 1-2 Feuerstößen aufn kopf, is doch nich anders wie in cs. schlimmer ist das es immernoch situationen gibt in denen man unverdient stirbt z.b. durch interp obwohl man schon hinter ner wand steht. oder wenn man ausm jet rausgeschossen wird. darüber darf man sich dann gerne aufregen.
Das einzige was du dich also fragen soltest ist:
Scheisse wie schlecht war das grad von mir !
Sie kennen das: Vor Ihnen steht ein Gegner der mit dem Rücken zu Ihnen gedreht ist. Sie schießen mit einer FAMAS aus 3m Entfernung auf ihn und jede Kugel ist ein Treffer. Reflexartig dreht dieser sich um und gibt 2-3 Schüsse ab, die Ihr sofortiges Ende bedeuten.
Das Ergebnis, fragen Sie sich nun? Er hat noch 20% Leben.
Das passiert mir so oft. Mein Aiming is echt nicht schlecht. Was Kills angeht steh ich meist fast ganz oben am Ende der Map. Aber solche Situationen bringen mich zum Schreien.
kennt man :(
auch gut ist wenn man um die ecke ist und dann 3 sekunden später geholt wird. oder irgendein fritze schießt mit der RPG auf einen selbst, man sieht sie kommen, läuft/springt weg, bekommt etwas dmg von der RPG und paar sekunden danach stirbt man auf einmal durch die RPG.
1. war es keine kritik an deinem aiming sondern an der art wie du die situation gemeistert hast.
2. wo bitte in deinem ersten post hast du das beschrieben was du im zweiten jetzt erläutert hast. dein erster post war einfach mimimi die sterben nicht, aber danke für die aufklärung.
omfg. bin wohl der schlechteste tv missile schütze aller zeiten. grad von ~12 versuchen nichts getroffen? :o dabei ging es zuletzt ganz gut :o
und paar jungs im gegnerischen squad gehabt, die einfach nicht umgefallen sind und gelockte javlins in der luft überlebt haben?? :o
gibts irgend nen trick bei der tv missile oder bin ich einfach zu unfähig? :o
btw: kann es sein, dass man mit ecm jammer bereits anfliegende heatseeker ablenken kann, sofern man sich (mt dem heli) noch innerhalb dieser "wolke" befindet?
gibts irgend nen trick bei der tv missile oder bin ich einfach zu unfähig? :o
glaub das ist irgendwie so, dass du voraimen musst, weil die rakete ein paar meter hinter deiner kamera fliegt. wenn du also nen gegner heli mittig oder etwas weiter hinten anvisierst und der gerade in der bewegung ist, dann kann es sein, dass zwar die rakete aus deiner sicht treffen sollte, aber da sie ja hinterher hinkt fliegt sie dahinter vorbei.
Nein eigentlich nicht, du hast mich wohl nicht verstanden oder ich habe es schlecht erklärt.
Es geht hier viel mehr um die Berechnung der Models und deren Aktualisierung. Ich war die Tage mit einem Freund auf einem leeren Server und wir haben ein wenig rumgetestet.
stimmt halt und ist in der tat extrem nervig. die synchronisation zwischen server und darstellung der models ist quasi nicht vorhanden. schön auch wie leute die offensichtlich am nachladen sind schießen können.
das spielgefühl ist einfach extrem schwammig. hatte es auch schonmal, dass ein gegner am liegen war und ich mich rangeschlichen habe aber aus unmittelbarer entfernung nen ganzes magazin raufbratzen musste weil die hits einfach nicht registriert wurden (seitdem obv. messer only).
interessant auch wie extrem "interp" in bf3 ist. sieht man immer gut, wenn man stirbt und dann wiederbelebt wird und schon 5m hinter der wand ist.
interessant auch wie extrem "interp" in bf3 ist. sieht man immer gut, wenn man stirbt und dann wiederbelebt wird und schon 5m hinter der wand ist.
kann aber auch daran liegen das dein Model, zB wenn du gerade im Sprint bist und gekillt wirst, nicht einfach umfällt sondern teilweise noch nen paar Meter "wegschleudert". Ich meine im vollen Sprint bleibt der Körper ja nicht sofort auf der Stelle wenn man gekillt wurde.
Davon abgesehen is das interp gelame echt hart in BF3, wenn ich da an den vergleichsweisen "kleinen" möglichen Interp an CS denke und selbst da habe ich mich extrem drüber aufgeregt, in BF hundertmal schlimmer :D
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