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    muss nach dem update erstmal herausfinden, welche assault-waffe i.v.m. welchem visier owned... glaube nehme ein holo oder reddot...

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      find das kobravisier ziemlich geil. welche assault-waffe nehmt ihr?

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        Zitat von puro
        find das kobravisier ziemlich geil. welche assault-waffe nehmt ihr?
        M16A3

        Vorher die AEK lange benutzt aber die M16A3 fühlt sich doch n bissel geiler an.

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          [quote=Desrouleaux]
          Zitat von Slayer
          Ey, seitdem Patch bin ich nur noch in Teams voller Versager. Hab Seitdem nur 2-3 Maps gewonnen -.- Die bekommen es nicht mal hin einen Spot 5 Minuten zu halten. Fühlt sich immer an wie 5 gegen 32. Und alleine gegen ne ganze Horde an Gegner kann ich auch nichts ausrichten...
          HAHAHAHAHAHAH ich feier dich so krass :D 1zu1 mein Gedanke, erst das mit den munnis wo man Q drückt und die bots nichts checken nun das hahaha

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            vor dem update nur aek, bissl f2000 und bissl m16a3 gespielt, jetzt halt mal schauen. erstmal die an94 equippen, aber denke ich bleib bei aek oder der m16a3.

            kann wer mal das g3 beschreiben? muss ich mir mal freispielen. klingt auch interessant.

            glaube aber, dass bei diesem spiel die waffe mit dem geringsten spread und niedriegem recoil die sinnvollste ist, unabhöngig von schussgeschwindigkeit oder durchschlagskraft. welche auch immer das ist...

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              Die AmmoGuys werfen mir leider auch nie Ammo zu. Ich kann Q drücken, vor ihnen rumhüpfen & im Chat schreiben und manch einer rafft immer noch nicht dass er mir Ammo zu schmeissen soll.

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                Zitat von pin
                kann wer mal das g3 beschreiben? muss ich mir mal freispielen. klingt auch interessant.
                G3 spielt sich ok, hab komplett ohne attachments gespielt da ich noch keine habe.
                Relativ langsame Feuerrate daher im Nahkampf kaum zu gebrauchen. Auf Distanz mMn wegen der langsamen Feuerrate auch im Fullauto einigermaßen zu gebrauchen.
                Ist wie bei BC2 eine geschmackssache.

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                  hmk, ty.

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                    Zitat von nmE_
                    kann mir jmd erklären was man bei der network interpolation (beim regler ingame) einstellen sollte? hab nich viel am hut gehabt mit CS und dem ganzen inet settings -> greenhorn :D

                    hab laut speedtest.net 50mb DL. kA was noch relevant sein könnte.
                    kann mir jmd weiterhelfen? hab den regler in x varianten probiert, aber kA was es für auswirkungen haben soll :7

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                      Zitat von nmE_
                      Zitat von nmE_
                      kann mir jmd erklären was man bei der network interpolation (beim regler ingame) einstellen sollte? hab nich viel am hut gehabt mit CS und dem ganzen inet settings -> greenhorn :D

                      hab laut speedtest.net 50mb DL. kA was noch relevant sein könnte.
                      kann mir jmd weiterhelfen? hab den regler in x varianten probiert, aber kA was es für auswirkungen haben soll :7
                      AFAIK ganz rechts mehr interp, ganz links weniger interp.
                      Rein theoretisch ist ganz links besser da dann das Model direkt auf die hitbox gelegt wird, dies kann aber zu ruckeligen Bewegungen des gegnerischen Modesl führen.
                      Also mehr interp sieht schöner aus, weniger interp sollte besser reingehen.

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                        Zitat von Myth
                        Zitat von nmE_
                        Zitat von nmE_
                        kann mir jmd erklären was man bei der network interpolation (beim regler ingame) einstellen sollte? hab nich viel am hut gehabt mit CS und dem ganzen inet settings -> greenhorn :D

                        hab laut speedtest.net 50mb DL. kA was noch relevant sein könnte.
                        kann mir jmd weiterhelfen? hab den regler in x varianten probiert, aber kA was es für auswirkungen haben soll :7
                        AFAIK ganz rechts mehr interp, ganz links weniger interp.
                        Rein theoretisch ist ganz links besser da dann das Model direkt auf die hitbox gelegt wird, dies kann aber zu ruckeligen Bewegungen des gegnerischen Modesl führen.
                        Also mehr interp sieht schöner aus, weniger interp sollte besser reingehen.
                        also muss man das so lange austesten bis man den regler so weit links hat wie möglich ohne das die models ruckeln?

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                          ICh hab ihn einfach nach ganz links getsellt ohne testen, läuft alles gut obwohl ich nur DSl1500 habe :)
                          Bin mir auf Grund dessen relativ sicher dass du mit deiner Leitung einfach die Interpolation aufs nidedrigste stellen kannst :D

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                            BF 3 in der EPS.

                            http://www.esl.eu/de/pro-series/news/178784/

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                              Slayer postete
                              BF 3 in der EPS.

                              http://www.esl.eu/de/pro-series/news/178784/
                              Sehr gute Entscheidung wie ich finde, auch wenn die ESL mich nicht mehr so großartig interessiert, aber BF ist die zukunft, werden bestimmt viele Sponsoren Geld investieren :D

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                                wurde geupdatet: http://symthic.com/?s=bf3&sb=plots&pt=small

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