need in nächster zeit bissel koordiniertes daddeln. aufm TS ist immer was los meinte xell? werd bei gelegenheit vorbeischaun. hoffe findet sich auch jmd für HC :)
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Battlefield 3
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mortars gehen so auf den sack in dem game, hoffentlich gibts für server bald ne beschränkung dafür. besonders auf bazaar und seine geht das so unglaublich auf den sack, dass in der gegnerbase min 5 leute mortar spammen. dazu kommt, dass metro conquest unglaublich imbalanced ist für RU, dass es fast unmöglich ist es zu verlieren.
ansonsten sind caspian border, canals, kharg und firestorm meiner meinung nach die geilsten conquest maps und am besten gebalanced, bazaar is auch ganz cool, teheran highway laggt _IMMER_ egal auf welchem server, falls das noch keinem aufgefallen is, aber ansonsten gutes setting, wobei IRNV pflicht da is :D. metro is mit 32 leuten grad so noch spielbar, 64 mann übelst abfuck mit grens und rpgs an 2 punkten der map, geht mega aufn piss. peak is ähnlich wie metro, aber nich ganz so der hass. seine is camperabfuck^10, aber ansonsten ganz gut gemacht wenn man noch paar häuser zumachen würde.
was waffen angeht find ich die support mgs zu stark, besonders im nahkampf sind die viel zu genau und beim dauerfeuer im stehen auch, hoffe das wird noch gefixt. ich selbst spiel assault/engi :D g36/f2000 beste.
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so grad eben dann mal die kampagne zuende gespielt. (nein, ich habe nicht solange gebraucht hab nur am ersten tag gespielt und jetzt halt fertig)
finde die story sehr gut, die inszenierung ist auch gelungen.
wer mit dem lächerlichen "ololol von black ops geklaut mit der verhörer erzählt und man spielt das" scheiße kommt von dem würde ich gerne wissen was genau schlimm daran sein sollte?
zumal bf3 es wesentlich besser umgesetzt hat mmn.
also wie gesagt, story nice inszenierung gut, und ein paar nette missionen waren auch dabei wie die tank oder kampfjet sache.
vom spielerischen selber her ist es leider nur ein call of duty mit einigen macken.
da muss man cod lassen das sie eben weil sie seit jahren den gleichen scheiß machen, das einfach besser drauf haben, und bei ihnen die shooting gallery einfach bugfreier rüberkommt.
bei bf3 wars halt extreme shooting gallery, mit manchmal vor einem respawnenden gegnern und einfach mal keiner freiheit.
trotzalledem ist die kampagne ein sehr gelungenes ding was mir spaß bereitet hat.
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mortar regen mich auch übertrieben auf.. was ist der sinn an einer waffe wo man in der base campt und granaten regen lassen kann.
habe es selber noch nie gehabt, kommt mir aber so vor..
ansonsten nervt:
-hängenbleiben an kanten die 5 cm hoch sind...
-mortar spam
-raketenwerfer spam in kleinen tunneln
-tacticallight ... auf manchen maps ist es einfach zu pervers..
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leute mit taclight sind immer nette snacks, sieht man schön aus 50m entfernung :D im nahkampf einfach auf das light halten. den rpg spam kann man nich verhindern, is halt so, aber wenigstens noch vertretbar im vergleich zu mortars. ich meide inzwischen diese ganzen engen passagen soweit es geht auf seine/bazaar, bei metro kann mans halt voll vergessen und muss zwangsläufig medic mit gren werfer spielen um die ganzen rpg spammer und guffel supporter abzufucken :DZitat von columortar regen mich auch übertrieben auf.. was ist der sinn an einer waffe wo man in der base campt und granaten regen lassen kann.
habe es selber noch nie gehabt, kommt mir aber so vor..
ansonsten nervt:
-hängenbleiben an kanten die 5 cm hoch sind...
-mortar spam
-raketenwerfer spam in kleinen tunneln
-tacticallight ... auf manchen maps ist es einfach zu pervers..
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naja man kann das ding ja auf weite entfernung einfach ausmachen mit T
problem is eher wenn der gegner z.B. auf dem zweiten A auf metro plantet... dann kommt man in diesen scheiß raum auch zu 5. nicht rein wenn da einer mit einer scheiß tactical light sitzt...
"einfach auf das licht ballern" klappt bei mir nie ka :/ mein kompletter scheiß bildschirm is weiß, also schieße ich in die mitte, aber er snackt mich dann einfach weg
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