Japps das wird richtig fett, ein must have !! Ich werde mir eine Armada an Leuten organisieren und dann richtig die gegnaz zerbersten, freu mich schon drauf, werd mir wohl auch neuen pc holen weil zu faul neues windoof zu kaufen, hab leider nur xp ;/
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Battlefield 3
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Stimmt, der Netcode ist fast schlimmer als der von Battlefield:Vietnam damals, da haste auf Hastings im Huey jeden Hit 2x setzen müssen, damit der ankam :DZitat von oviich gebe die hoffnung nicht auf, dass dice endlich mal nen vernünftigen netcode hinkriegt, der auch für infanterie ein direktes gameplay ermöglicht. diese gummiband-kacke von bc2 ging echt auf die nerven..
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systemanforderungen sind auf jeden fall ordentlich :D
http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/news/battlefield_3,45612,2323438.html
ich werds aber wohl eh mit low-grafik spielen. für meinen geschmack sind diese ganzen explosionen, zerstörbare häuser und erschütterungen schon ein bisschen zu viel des guten. wie soll man da noch den überblick behalten?
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man sieht teilweise das scheinbar wirklich was an den hit eigenschaften gemacht wurde.Zitat von kok3Yhttp://www.youtube.com/watch?v=2VUCAx9wV6c
mehr mp gameplay!
bei bc2 sind die leute ja erst iwie ne sekunde später verreckt und das hitten generell war halt extrem komisch - hier kippen die leute aber schon gut um wenn er da gegen ende die 2 links um die ecke holt z.b.
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hmm? in bf:v gings doch noch? in bf42 mit der kar98 musste doch 10m vorzielen und dann kippt er auch erst nach 10s um.Zitat von revoluzaStimmt, der Netcode ist fast schlimmer als der von Battlefield:Vietnam damals, da haste auf Hastings im Huey jeden Hit 2x setzen müssen, damit der ankam :DZitat von oviich gebe die hoffnung nicht auf, dass dice endlich mal nen vernünftigen netcode hinkriegt, der auch für infanterie ein direktes gameplay ermöglicht. diese gummiband-kacke von bc2 ging echt auf die nerven..
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Ne, also, das war wirklich das schlimmst, das mir bislang untergekommen is.Zitat von SUBBSNhmm? in bf:v gings doch noch? in bf42 mit der kar98 musste doch 10m vorzielen und dann kippt er auch erst nach 10s um.Zitat von revoluzaStimmt, der Netcode ist fast schlimmer als der von Battlefield:Vietnam damals, da haste auf Hastings im Huey jeden Hit 2x setzen müssen, damit der ankam :DZitat von oviich gebe die hoffnung nicht auf, dass dice endlich mal nen vernünftigen netcode hinkriegt, der auch für infanterie ein direktes gameplay ermöglicht. diese gummiband-kacke von bc2 ging echt auf die nerven..
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eher nich soZitat von IcyWie geil die Map aussieht.Zitat von kok3Yhttp://www.youtube.com/watch?v=2VUCAx9wV6c
mehr mp gameplay!
Würde lieber mal große maps sehen mit fahrzeugen usw. wofür die bf reihe halt steht.
So könnte man es bis auf die hübschere grafik glatt mit cod verwechseln.
Finds schade das sie so eine kleine inf map für die e3 gewählt haben
:(
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http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/06/08/battlefield-3-at-e3-roundup.aspx
Also, if you lay down some of that heavy suppressive fire on an enemy, you could also score some extra points as youll blur the enemies vision.I like.The engineer class is equipped with a submachine-gun with a flashlight that can actually be used to blind people thanks to the great tech provided by the Frostbite 2 engine.
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Artikel: http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/artikel/battlefield_3,45612,2323505.html
Zusammenfassung vom Multiplayer auf der E3:
Gamedesign und Gameplay
Herunterfallende gebäudeteile können Spieler erschlagen
Squads bestehen aus vier Spielern
Squadleader bestätigt
Squadleader nach spotten offenbar erkennbar für Gegner
Am Bildschirmrand des Squad-Leaders erfolgt eine Anzeige, wann ein Squad-Mitglied bei ihm spawnen kann und wer es ist.
Nachdem man gefraggt wurde, werden die verbleibenden Hitpoints des Gegners über dessen Kopf angezeigt
Nach einem Frag wird auf dem Screen angezeigt, wie oft sich die Spieler bereits gegenseitig gefraggt haben (z.B. 2:1)
Um einen Kameraden wiederzubeleben, muss der Defibrilator erst aufgeladen werden, in dem sich der Spieler über den Körper beugt und die linke Maustaste drückt (Charakter reibt die Pads aneinander und lädt sie auf)
Commo Rose war in der gespielten Version nicht enthalten. EA hat auf Nachfrage von Planetbattlefield keine Aussage zu dem Thema gemacht
Dogtags werden individuell anpassbar sein
Keine Bestätigung von direkter Squad 2 Squad Kommunikation. Jedenfalls bislang nicht implementiert
Spielmodi
Conquest, Rush und Team Deathmatch bestätigt
Der gezeigte Gamemode auf Metro ist Rush
Waffen
Jede Waffe hat drei Slots für Erweiterungen
Man sieht in einer Szene einen Spieler aufs Messer wechseln, gleichzeitig gibt es aber auch einen QuickKnife Key (hier F). In der Nahkampfanimation wird dem Gegner die Kehle durchgeschnitten
Dogtags können nur durch Erstechen des Gegners von hinten mit dem Quickknife-Kommando erspielt werden
Das Messer sieht mehr wie ein Klappmesser aus als das bisher gewohnte Kampfmesser
Ausklappbare Zweibeine fürs MG, verfügbar als Unlock für den Supporter. Muss im Liegen tatsächlich extra ausgeklappt und eingeklappt werden. MG kann mit ausgeklappten Bipod nur bis zu gewissem Grad gedreht werden, Bipod steht dabei "fest" auf dem Boden. Scheint Waffe merklich zu stablisieren
Sperrfeuer mit Bipod als neues Feature und daraus resultierend Supression Effects d.h. ein leichter Blur wenn viel Blei durch die Luft fliegt
Taschenlampe als Waffenaufsatz im Multiplayer. Taschenlampe kann Gegner blenden, verrät im Gegenzug aber die eigene Position.
Man kann im Multiplayer zwischen verschiedenen Feuermodi wechseln
Fahrzeuge
Panzer können durch Zelte fahren
Wird ein Fahrzeug angehalten, wackelt die Kamera / Ansicht durch das rütteln des Motors
Punkte und Auszeichnungen
Punkte für den Einsatz von Sperrfeuer
100 Punkte für einen Frag, 10 Extrapunkte für einen Headshot, 100 Punkte für das Wiederbeleben.
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