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    Japps das wird richtig fett, ein must have !! Ich werde mir eine Armada an Leuten organisieren und dann richtig die gegnaz zerbersten, freu mich schon drauf, werd mir wohl auch neuen pc holen weil zu faul neues windoof zu kaufen, hab leider nur xp ;/

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      Japps das wird richtig fett, ein must have !! Ich werde mir eine Armada an Leuten organisieren und dann richtig die gegnaz zerbersten, freu mich schon drauf, werd mir wohl auch neuen pc holen weil zu faul neues windoof zu kaufen, hab leider nur xp ;/

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        Zitat von ovi
        ich gebe die hoffnung nicht auf, dass dice endlich mal nen vernünftigen netcode hinkriegt, der auch für infanterie ein direktes gameplay ermöglicht. diese gummiband-kacke von bc2 ging echt auf die nerven..
        Stimmt, der Netcode ist fast schlimmer als der von Battlefield:Vietnam damals, da haste auf Hastings im Huey jeden Hit 2x setzen müssen, damit der ankam :D

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          systemanforderungen sind auf jeden fall ordentlich :D

          http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/news/battlefield_3,45612,2323438.html


          ich werds aber wohl eh mit low-grafik spielen. für meinen geschmack sind diese ganzen explosionen, zerstörbare häuser und erschütterungen schon ein bisschen zu viel des guten. wie soll man da noch den überblick behalten?

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            http://www.youtube.com/watch?v=2VUCAx9wV6c

            mehr mp gameplay!

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              Zitat von kok3Y
              http://www.youtube.com/watch?v=2VUCAx9wV6c

              mehr mp gameplay!
              man sieht teilweise das scheinbar wirklich was an den hit eigenschaften gemacht wurde.

              bei bc2 sind die leute ja erst iwie ne sekunde später verreckt und das hitten generell war halt extrem komisch - hier kippen die leute aber schon gut um wenn er da gegen ende die 2 links um die ecke holt z.b.

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                Zitat von revoluza
                Zitat von ovi
                ich gebe die hoffnung nicht auf, dass dice endlich mal nen vernünftigen netcode hinkriegt, der auch für infanterie ein direktes gameplay ermöglicht. diese gummiband-kacke von bc2 ging echt auf die nerven..
                Stimmt, der Netcode ist fast schlimmer als der von Battlefield:Vietnam damals, da haste auf Hastings im Huey jeden Hit 2x setzen müssen, damit der ankam :D
                hmm? in bf:v gings doch noch? in bf42 mit der kar98 musste doch 10m vorzielen und dann kippt er auch erst nach 10s um.

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                  der netcode in bc2 ist doch gut, also ich habe keine probleme. kommt halt auch immer bissel auf die leitung der gegener an.

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                    Zitat von SUBBSN
                    Zitat von revoluza
                    Zitat von ovi
                    ich gebe die hoffnung nicht auf, dass dice endlich mal nen vernünftigen netcode hinkriegt, der auch für infanterie ein direktes gameplay ermöglicht. diese gummiband-kacke von bc2 ging echt auf die nerven..
                    Stimmt, der Netcode ist fast schlimmer als der von Battlefield:Vietnam damals, da haste auf Hastings im Huey jeden Hit 2x setzen müssen, damit der ankam :D
                    hmm? in bf:v gings doch noch? in bf42 mit der kar98 musste doch 10m vorzielen und dann kippt er auch erst nach 10s um.
                    Ne, also, das war wirklich das schlimmst, das mir bislang untergekommen is.

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                      Zitat von kok3Y
                      http://www.youtube.com/watch?v=2VUCAx9wV6c

                      mehr mp gameplay!
                      Wie geil die Map aussieht.

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                        Zitat von Icy
                        Zitat von kok3Y
                        http://www.youtube.com/watch?v=2VUCAx9wV6c

                        mehr mp gameplay!
                        Wie geil die Map aussieht.
                        eher nich so
                        Würde lieber mal große maps sehen mit fahrzeugen usw. wofür die bf reihe halt steht.
                        So könnte man es bis auf die hübschere grafik glatt mit cod verwechseln.
                        Finds schade das sie so eine kleine inf map für die e3 gewählt haben
                        :(

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                          http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/06/08/battlefield-3-at-e3-roundup.aspx

                          Also, if you lay down some of that heavy suppressive fire on an enemy, you could also score some extra points as you’ll blur the enemies vision.
                          The engineer class is equipped with a submachine-gun with a flashlight that can actually be used to blind people thanks to the great tech provided by the Frostbite 2 engine.
                          I like.

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                            immer schön den army epenis raushängen lassen
                            http://www.ustream.tv/recorded/15230963

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                              tl;dw. Kanns jmd zusammenfassen?

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                                Artikel: http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/artikel/battlefield_3,45612,2323505.html

                                Zusammenfassung vom Multiplayer auf der E3:
                                Gamedesign und Gameplay
                                Herunterfallende gebäudeteile können Spieler erschlagen
                                Squads bestehen aus vier Spielern
                                Squadleader bestätigt
                                Squadleader nach spotten offenbar erkennbar für Gegner
                                Am Bildschirmrand des Squad-Leaders erfolgt eine Anzeige, wann ein Squad-Mitglied bei ihm spawnen kann und wer es ist.
                                Nachdem man gefraggt wurde, werden die verbleibenden Hitpoints des Gegners über dessen Kopf angezeigt
                                Nach einem Frag wird auf dem Screen angezeigt, wie oft sich die Spieler bereits gegenseitig gefraggt haben (z.B. 2:1)
                                Um einen Kameraden wiederzubeleben, muss der Defibrilator erst aufgeladen werden, in dem sich der Spieler über den Körper beugt und die linke Maustaste drückt (Charakter reibt die Pads aneinander und lädt sie auf)
                                Commo Rose war in der gespielten Version nicht enthalten. EA hat auf Nachfrage von Planetbattlefield keine Aussage zu dem Thema gemacht
                                Dogtags werden individuell anpassbar sein
                                Keine Bestätigung von direkter Squad 2 Squad Kommunikation. Jedenfalls bislang nicht implementiert

                                Spielmodi
                                Conquest, Rush und Team Deathmatch bestätigt
                                Der gezeigte Gamemode auf Metro ist Rush

                                Waffen
                                Jede Waffe hat drei Slots für Erweiterungen
                                Man sieht in einer Szene einen Spieler aufs Messer wechseln, gleichzeitig gibt es aber auch einen QuickKnife Key (hier F). In der Nahkampfanimation wird dem Gegner die Kehle durchgeschnitten
                                Dogtags können nur durch Erstechen des Gegners von hinten mit dem Quickknife-Kommando erspielt werden
                                Das Messer sieht mehr wie ein Klappmesser aus als das bisher gewohnte Kampfmesser
                                Ausklappbare Zweibeine fürs MG, verfügbar als Unlock für den Supporter. Muss im Liegen tatsächlich extra ausgeklappt und eingeklappt werden. MG kann mit ausgeklappten Bipod nur bis zu gewissem Grad gedreht werden, Bipod steht dabei "fest" auf dem Boden. Scheint Waffe merklich zu stablisieren
                                Sperrfeuer mit Bipod als neues Feature und daraus resultierend Supression Effects d.h. ein leichter Blur wenn viel Blei durch die Luft fliegt
                                Taschenlampe als Waffenaufsatz im Multiplayer. Taschenlampe kann Gegner blenden, verrät im Gegenzug aber die eigene Position.
                                Man kann im Multiplayer zwischen verschiedenen Feuermodi wechseln

                                Fahrzeuge
                                Panzer können durch Zelte fahren
                                Wird ein Fahrzeug angehalten, wackelt die Kamera / Ansicht durch das rütteln des Motors

                                Punkte und Auszeichnungen
                                Punkte für den Einsatz von Sperrfeuer
                                100 Punkte für einen Frag, 10 Extrapunkte für einen Headshot, 100 Punkte für das Wiederbeleben.

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