Wo ist pubg ein survival game. Johnny M. hat es also richtig genossen 11 spielern beim baden zu zugucken.
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GC PUBG Invitational 2017 23.-26.08.
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Jonny M.
Zitat von arcanaWo ist pubg ein survival game. Johnny M. hat es also richtig genossen 11 spielern beim baden zu zugucken.
Und hast bestimmt auch überlesen dass ich geschrieben habe, dass es noch genug zu tun gibt.Brendan Greene: "Ich würde gern ein Survival-Spiel machen. Ich meine, ich mag DayZ und DayZ Standalone, aber ich habe eine eigene Idee, was das angeht. Ich will einfach ein Spiel machen, das ich gerne spielen würde.
rm typisch halt, was reg ich mich auf
...
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Alter ist ja noch heftiger als ich es mir dachte mit gammeln...wo in jeder Public Lobby nurnoch 30-40 Leute am Leben sind waren da locker immernoch 70-80 Leute und jeder schön am abgammeln. Bin immernoch dafür das sobald man in einen bestimmten Radius sich nicht bewegt nach ner kurzen Zeit Damage bekommt und die Zonen sollten entweder schneller kommen, vorallem die ersten oder viel mehr Damage machen.
Kann mir nicht wirklich vorstellen das sich in Zukunft viele Leute sowas anschauen werden mit dem hartem gecampe. Die Letzten paar Minuten sind meistens ganz interessant weil man da fighten muss aber davor echt hart...
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Wenn du schon irgendwelche interviews quotest dann bitte richtig ... :DZitat von Jonny M.Zitat von arcanaWo ist pubg ein survival game. Johnny M. hat es also richtig genossen 11 spielern beim baden zu zugucken.
Und hast bestimmt auch überlesen dass ich geschrieben habe, dass es noch genug zu tun gibt.Brendan Greene: "Ich würde gern ein Survival-Spiel machen. Ich meine, ich mag DayZ und DayZ Standalone, aber ich habe eine eigene Idee, was das angeht. Ich will einfach ein Spiel machen, das ich gerne spielen würde.
rm typisch halt, was reg ich mich auf
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Es ist eben kein Survival sondern ein Battle Royale.Dein Gebrabbel in den Threads hier nervt einfach abartig.PUBG - Erfinder möchte als nächstes ein Survival-Spiel machen
Ich würde gern ein Survival-Spiel machen. Ich meine, ich mag DayZ und DayZ Standalone, aber ich habe eine eigene Idee, was das angeht. Ich will einfach ein Spiel machen, das ich gerne spielen würde. Deshalb habe ich mit Battle Royale angefangen. Ich hoffe, dass andere mein nächstes Spiel dann auch spielen wollen. Ihr wisst schon, bitte kein Druck, weil das hier so erfolgreich war.
@Blockplatin
ich denke dass dieses Problem schon größtenteils behoben wird wenn man die Punkteverteilung für Kills überarbeitet sodass sich 0 oder 1 Kill Games nicht wirklich lohnen. Mal abwarten, ich finde das ist das am einfachsten zu lösende Problem- Aber ja, diesem gecampe zu zusehen ist abartig langweilig und eigtl nicht Sinn des Spiels...
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Gast
Aber ich finde das gecampe völlig legitim. Für den Zuschauer ist es natürlich nicht schön aber da geht es nun mal um Kohle. Wenn man einmal gestorben ist, kann man nicht einfach mal nen neues Spiel starten und wieder reinyolon.
@xeNN-
Was ist denn der Sinn des Spiels? Meiner Meinung nach ist der Sinn des Spiels, dass man überlebt. Egal wie viele Kills man am Ende hat.
Hab das Turnier jetzt nicht weiter verfolgt. Aber das Turnier war ja 3PP. Kann man das nicht so machen, dass die Spieler 1PP und der Observer 3PP hat?
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Vielen Probleme kann man ja bereits durch die Punkteverteilung entgegenwirken. Zudem muss ich sagen, dass die letzten 5-10 Minuten der Runden richtig Awesome waren. Die haben immer mega spaß gemacht zuzuschauen. Und jetzt mal Hand aufs Herz... Wenn ich im normalen Spiel nicht gerade an einem Hotspot abspringe und mich in aller ruhe hochloote, sehe ich meinen ersten Gegner bei 40 left nach 15 Minuten... wenn ich den ausschalten kann, habe ich dann das Endgame bei 20 left. Anders war es hier auch nicht, außer dass die Leute sich halt nicht yolomäßig abschießen lassen haben. Man darf auch nicht vergessen, dass ich sag mal solche Runden wie hier, wo jeder Spieler dann doch ziemlich skilled ist im normalen Spiel auch nicht zustande kommen.
Für mich kam auch sehr viel Spannung auf, da ich einigen Streamern und Spielern auch einfach die Daumen gedrückt habe. Für mich war das das TSM Squad, Lostaiming und Ninja... da ist das dann auch ein extra boost an Spannung, ob denn etwas mit denen passiert.
Mehr Punkte für Kills, ein etwas schnellerer Kreis und mehr dmg außerhalb vom Kreis(zumindest bei Turnieren) würde das Spiel schon wesentlich dynamischer gestalten. Und das sind Punkte die ja nun wirklich nicht schwer zu ändern sind. Dazu noch eine Replayfunktion und man kann sehr sehr viel Spaß haben mit dem Spiel. Zudem finde ich, dass 3 Runden einfach zu wenig sind für einen einzelnen Wettkampf. 10 Runden verteilt auf 2 Tage oder so wären doch viel fairer... da könnte man auch mal 2-3 Runden etwas riskieren als Spieler oder Team.
Mal schauen, was FPP heute hergibt und Team morgen wird bestimmt richtig nice. :D
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Dann könnten sie aber nicht alle verschiedenen Spielmöglichkeiten vorzeigen auf der großen Bühne. Wollen natürlich von allem etwas haben um so viel Werbung zu machen wie möglich. Kamera hat sich übrigens auch ENORM gesteigert nach dem Solo-Debakel. Fand das gestern schon echt ordentlich. Das ist glaube ich ziemlich unterschätzt wie schwer es doch ist und man ist von SC2/DotA/LoL/CS:GO/... verwöhnt, weil es dort extra Observer gibt, die mittlerweile viel Erfahrung und jede Menge Übung darin haben. Das wird bei PUBG auch kommen, weil es echt nicht einfach ist 60+ Bildschirme im Auge zu behalten oder ne freie Kamera gut zu manövrieren.Zitat von Trollface1337Mehr Punkte für Kills, ein etwas schnellerer Kreis und mehr dmg außerhalb vom Kreis(zumindest bei Turnieren) würde das Spiel schon wesentlich dynamischer gestalten. Und das sind Punkte die ja nun wirklich nicht schwer zu ändern sind. Dazu noch eine Replayfunktion und man kann sehr sehr viel Spaß haben mit dem Spiel. Zudem finde ich, dass 3 Runden einfach zu wenig sind für einen einzelnen Wettkampf. 10 Runden verteilt auf 2 Tage oder so wären doch viel fairer... da könnte man auch mal 2-3 Runden etwas riskieren als Spieler oder Team.
Finde extra Regeln für Turniere nicht gut und mehr Damage außerhalb finde ich nur ab der 3. oder 4. Zone sinnvoll und dann müsste der Kreis auch nicht schneller sein, weil die Leute gezwungen sind zeitig zu moven um nicht direkt zu sterben. Also nicht alles gleichzeitig umsetzen sondern vielleicht reicht da eine kleine Änderung.
Wasser muss allerdings aus den letzten Kreisen quasi komplett rausgenommen werden irgendwie.
Heute wird's bestimmt ganz witzig mit FPP, Squads dann sicherlich auch super zum Anschauen, weil's da dann gleich richtig rund geht wenn sich Teams begegnen.
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Ich denke, der Umgang mit der Kamera im Duo ist aber auch etwas einfacher als im Solo...Wenn man davon ausgeht, dass sich die Spieler als Einheit bewegen, hast du dadurch auch nur die Hälfte an Möglichkeiten, dass du eine aktionreiche Situation einfangen kannst. Im Squad sollte das dann theoretisch noch besser funktionieren ^^
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nicht cool. Wie oft ich schon Szenarien hatte, wo schön circlenah highground/im haus gecamped wird und einfach der circle bewacht wird.. was eine legit strat ist, aber dann am blue zu verrecken oder sicher in den Tod zu laufen finde ich keine schöne alternative. Dann lieber Zeit nehmen, von Circledmg bestraft werden, aber wenigstens die Chance haben, noch zu flanken/länger zu fighten.Zitat von rylictbin ja immernoch dafür, dass die kreise sich deutlich langsamer bewegen, so mit ~5 kmh, die zeit während der kreis stagniert und anschließend kleiner wird auf ~30 sekunden gesenkt wird, oder gar komplett entfällt und ein kontakt mit kreis = instant death :)
Wäre schon zufrieden, wenn die Blue-grenze deutlich transparenter wäre und am ehesten noch für einen delay bei Gegnerhit vom Circle oder sowas. Am besten sogar nur auf der Seite, wo man contact hat, dann wäre late auch für andere Spieler ersichtlich, wo hotspots sind, was wieder mehr Strategien eröffnet. Habe mir über große Alternativen aber auch ehrlich gesagt noch nicht all zu viele Gedanken gemacht.
Gerade letzteres finde ich auch wichtig, mindestens bo5, besser bo10. Killpunkte finde ich schwierig, am ehesten vielleicht, dass die Punkte skalieren und du je später du nen Kill holst mehr Punkte bekommst oder sowas. Ansich finde ich halt schon, dass es letztlich ums überleben geht, das ist einfach das Spielprinzip. Eigentlich (!) ist der einzig relevante Kill im game der letzte.Zitat von Trollface1337Mehr Punkte für Kills, ein etwas schnellerer Kreis und mehr dmg außerhalb vom Kreis(zumindest bei Turnieren) würde das Spiel schon wesentlich dynamischer gestalten. Und das sind Punkte die ja nun wirklich nicht schwer zu ändern sind. Dazu noch eine Replayfunktion und man kann sehr sehr viel Spaß haben mit dem Spiel. Zudem finde ich, dass 3 Runden einfach zu wenig sind für einen einzelnen Wettkampf. 10 Runden verteilt auf 2 Tage oder so wären doch viel fairer... da könnte man auch mal 2-3 Runden etwas riskieren als Spieler oder Team.
Mal schauen, was FPP heute hergibt und Team morgen wird bestimmt richtig nice. :D
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hast wohl recht. Nicht Sinn des Spiel war nicht richtig. Ich denke aber wenn die Anzahl der Kills mehr honoriert wird bekommt man wesentlich interessantere Matches zu sehen.Zitat von Aki WatzkeAber ich finde das gecampe völlig legitim. Für den Zuschauer ist es natürlich nicht schön aber da geht es nun mal um Kohle. Wenn man einmal gestorben ist, kann man nicht einfach mal nen neues Spiel starten und wieder reinyolon.
@xeNN-
Was ist denn der Sinn des Spiels? Meiner Meinung nach ist der Sinn des Spiels, dass man überlebt. Egal wie viele Kills man am Ende hat.
Hab das Turnier jetzt nicht weiter verfolgt. Aber das Turnier war ja 3PP. Kann man das nicht so machen, dass die Spieler 1PP und der Observer 3PP hat?
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