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PlayerUnknown's Battlegrounds

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    Das spiel ist an lächerlichkeit fast nicht zu übertreffen ^^

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      eben zwei Spiele auf EU gemacht - irgendwie haben alle im Squad gemerkt, dass das Spiel deutlich flüssiger läuft als sonst. Euch auch schon aufgefallen?

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        Ohh man... an sich ziemlich erfolgreicher tag heute.... 10 Spiele gemacht. In 4 Spielen mit 4 Kills gestorben bei 20 players left... 2x mit 8 kills 3. geworden und einmal mit 7 kills Zweiter.... Ein Sieg wollte mir aber nicht gelingen :(

        Hab aber langsam das Aiming raus und ich muss dran denken, immer schön sidestepszu machen, bei so ziemlich allem was man macht(heal, boost, figthen), außer man Spielt buschwookie :D

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          Zitat von dEr_RaPiErEr
          Zitat von PUNKTKOM
          Zitat von shylo
          Das Spiel basiert auf dem RNG Gedanken. Also ist es natürlich besser, wenn manche Leute nicht einfach immer ein Auto haben können
          Aha, und woher entnimmst du diese Info? Wieso sollte es RNG sein? Oo... ein Skillbased 3rdperson/fps survival shooter soll rng based sein? Jau... ich glaube auch.
          RNG ist halt ein großer Faktor in dem Game, das kann man doch nicht leugnen o_O?! Gestern wieder passiert, 1on1 (letzten beiden alive)...er versteckt sich hinter einem Baum, ich ebenso...wissen beide wo der andere ist...Circle ist dann genau so, dass er bei seinem Baum stehen bleiben kann und ich moven muss, gG
          RNG ist durchaus ein Faktor... was schon schlimm genug ist. Das sollte nach möglichkeit minimiert werden und nicht noch gefördert indem man die fahrzeuge spawnrate reduziert. Verstehe auch den Grundgedanken dahinter nicht... hatte noch NIE das gefühl, dass es zuviele fahrzeuge geben würde. ?! Das ist ein Grund weshalb man den loot grundsätzlich angehoben hat (zu 100%?)... das ist total widersprüchlich. RNG Faktor durch zonen lässt sich nun ein mal nicht ausschließen. Reicht aber auch wenn dieser gegeben ist.. das muss nicht mit super seltenen loot und seltenen spawnrates für autos gefördert werden.

          Dazu wird das spiel auch einfach wesentlich statischer.... worum gehts?! Das jeder am ende nen tolles sniper hat und hinter irgendwelchen bäumen am rande der karte hockt?! Wäre ziemlich monoton und so wird man den hype wohl kaum aufrecht erhalten.... da gibts spiele, die das besser können.

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            Dann spiel halt H1Z1, da rast jeder mit nem Auto rum und jeder hat nach einem Haus 50 AKs in der Hand. (jf war es mal so) Scheint ja mehr Spaß zu machen :D Srsly, soll lieber jeder gleich mit voller Ausrüstung und nem Fahrzeug runterfallen? Du widersprichst dir einfach selbst irgendwie.. Denn so wie es jetzt ist, wird es weniger monoton als so wie du es willst


            Es geht einfach nur darum, dass die Autos an bestimmten Stellen nicht mehr 100% spawnen. Das Spiel will eben nicht, dass du dich auf bestimmte Gegenden/Abläufe komplett einschießt und immer dasselbe machst. Was kapierst du daran nicht? Das ist kein eSport Titel oder sowas. Nimms mal nicht so serious. Pass dich den Situationen an, veränder deine Strategie, und wenn du verkackst, dann leb damit. Glaube nach deiner Argumentation aber, dass du in diesem Genre falsch aufgehoben bist ^^

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              WTF, was ist denn mit manchen Leuten hier los?. Der RNG Faktor macht das Spiel doch erst so gut. Du kannst nicht jede Runde das selbe spielen, sondern musst dich der Situation anpassen.

              Bei CS.GO macht der Gegner doch auch nicht jede Runde das selbe und du kannst nicht jede Runde an der selben Stellen stehen.

              Hab mit PUBG seit langem mal wieder ein Spiel was mir richtig Spass macht, auch wenn ich mich zeitweise etwas aufrege :)

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                Zitat von PUNKTKOM
                Zitat von shylo
                Das Spiel basiert auf dem RNG Gedanken. Also ist es natürlich besser, wenn manche Leute nicht einfach immer ein Auto haben können
                Aha, und woher entnimmst du diese Info? Wieso sollte es RNG sein? Oo... ein Skillbased 3rdperson/fps survival shooter soll rng based sein? Jau... ich glaube auch.
                „Ich denke, es liegt daran, dass jedes Match anders ist. Als ich anfing, ging es darum, wer der beste Spieler auf dem Server ist, egal was sie dabei hatten. Man könnte mit einer Bratpfanne bewaffnet die Runde gewinnen, wenn man seine Karten richtig ausspielt. Es geht darum, Spielern eine einzigartige Erfahrung zu bieten – jedes Mal aufs Neue.“

                „Jedes Spiel endet auf andere Weise, du weißt vorher nie, welche Art von Loot du ergattern wirst. Du bist immer auf der Suche nach dem nächsten Beutestück, durch das du dich verbessern kannst. Das macht das Spiel meiner Ansicht nach wiederspielbar und ansprechend: jeder startet gleich und muss sich gegen 100 aAndere behaupten, denen es genauso ergeht. Jeder hat die gleichen Chancen. Es ist zwar auch ein bisschen Glück dabei, aber wer schlau ist, kann jedes Mal bis zum Ende überleben. Zudem kann jeder so spielen, wie er möchte. Das ist genau das, was ich immer wollte. Ich will niemanden einschränken oder ihm sagen, wie er unser Spiel zu spielen hat.“


                Der Zufalls-Faktor bei der Lootplatzierung spielt bei PlayerUnknown’s Battlegrounds eine entscheidende Rolle. Zwar wird in manchen Gebieten vermehrt wertvoller Loot gespawnt, jedoch ist es auch möglich, irgendwo in der Pampa ein Endgame-würdiges Equipment aufzulesen. Schlüssel sind Spreadsheet-Systeme, welche MMO-Entwickler Bluehole zur Verfügung stellt.

                https://survivethis.news/playerunknowns-battlegrounds-brendan-greene-der-schoepfer-des-battle-royale-ueber-seine-motive/

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                  die 100% spawns der fahrzeuge zu entfernen wird das gameplay sehr stark verändern, vor allem in den duos und squads.

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                    Das ist doch das Geile an dem Game, Jungs. Am Anfang zwischen den Loot-reichen Orten landen, Loot-Kids zu baiten und dann mit ner Pistol und Schotti wegzuballern. Ich feier das immer total hart.

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                      Morgen früh um ca. 10:00 Uhr dürfte der Patch Live gehen oder?

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                        Zitat von Donnie Darko
                        Morgen früh um ca. 10:00 Uhr dürfte der Patch Live gehen oder?
                        5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

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                          8AM UTC dann passt das ja :)

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                            perfekt auf nen Feiertag xDDD

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                              ptr Patch rollt gerade aus, 5,6GB

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                                morgen wird gesuchtet

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