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Das Spiel basiert auf dem RNG Gedanken. Also ist es natürlich besser, wenn manche Leute nicht einfach immer ein Auto haben können
Aha, und woher entnimmst du diese Info? Wieso sollte es RNG sein? Oo... ein Skillbased 3rdperson/fps survival shooter soll rng based sein? Jau... ich glaube auch.
Es geht darum, dass alle mit nichts abspringen und dann mit dem besten, was sie finden konnten, losziehen. Jede Runde soll anders sein & man muss sich der entsprechenden Ausrüstung anpassen. Natürlich ist das RNG. Wenn du willst, dass jeder mit AK und voller Ausrüstung loszieht spiel CS.
Das Spiel basiert auf dem RNG Gedanken. Also ist es natürlich besser, wenn manche Leute nicht einfach immer ein Auto haben können
Aha, und woher entnimmst du diese Info? Wieso sollte es RNG sein? Oo... ein Skillbased 3rdperson/fps survival shooter soll rng based sein? Jau... ich glaube auch.
RNG ist halt ein großer Faktor in dem Game, das kann man doch nicht leugnen o_O?! Gestern wieder passiert, 1on1 (letzten beiden alive)...er versteckt sich hinter einem Baum, ich ebenso...wissen beide wo der andere ist...Circle ist dann genau so, dass er bei seinem Baum stehen bleiben kann und ich moven muss, gG
Added VSS. A suppressed sniper rifle with permanent 4X scope & chambered for 9mm ammo. This new weapon can be found in carepackages & as a very rare loot spawn
AKM
Increased bullet damage slightly
ich glaube ich habe eine neue lieblingscombo :D
Du wirst dich über die VSS wundern. Kaum große Reichweite und sie benutzt Unterschallmunition, der Bulletdrop ist also immens.
8 kills, 2 davon mitm auto rübergerollt. kaum ausrüstung (kar ohne visier, scar ohne visier) und 2 mal 1cm leben nurnoch gehabt. die gekillten leichen konnte ich net looten weil mitten auf der wiese. am ende dann lucky gewesen weil ich die letzten kreise immer am weißen rand war und nen dicken stein vor mir hatte :D dann bisschen 3rd person abused und gg
Ist eben einfach nicht Teil des Spielprinzips, dass du immer zum gleichen Spot fliegen kannst und den Spawn garantiert hast
eine der besten Änderungen mmn
Es wird halt deutlich mehr RNG dadurch geben... verstehe nicht was daran das beste sein soll aber nun gut. Verstehe auch nicht weshalb man sich auf solche dinge wie carspawns fokusiert... es gibt da ganz andere geschichten die gefixt werden müssen.... loots immernoch lächerlich.... beste beispiel: ich grase quasi komplett georgo ab und lauf dann da mit t1 helm, t2 weste und 30 schuss in der ak raus... während mein mate irgendwo in der pampa gelandet ist und mir mit nem t3 helm, t3 weste und ner m416 entgegen läuft... das ist zuviel RNG des guten und macht das spiel mmn richtig kaputt. Ich erwarte ja nicht das an punkt x der super loot liegt aber wenn ich schon das risiko eingehe einen hoch frequentierten spot an zu fliegen, sollte ich dafür nicht mit schlechterem loot bestraft werden.
1. rng ist teil davon, wurde mehrfach gesagt. macht auch kein spass wenn jeder nach dem ersten haus fullequip ist.
die spannung eine tür zu öffenen und nicht zu wissen was dahinter ist macht 75% der ersten 10 min aus.
2. bin in 30 games georgopol vllt 1 mal mit dem von dir beschriebenen equip raus. weil du jetzt wegen einem spiel mett bist ist nicht gleich alles scheisse.
loot ist gut so wie er ist.
3. dadurch, dass zb autospawn in georgopol 100% war konnte man, je nachdem was da los war, doppelt so lang looten als sonst und zwar ganzes squad. jetzt musste halt vorher schon jmd losschicken um das zu checken und dann dementsprechend reagieren. weniger komfort mehr taktik/kommunikation. komfort < taktik/kommunikation.
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