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    was sind denn nun allgemein die besten startbefehle bzgl performance?

    -refresh 144 -maxMem=13000 -malloc=system -force-feature-level-11-0 -USEALLAVAILABLECORES

    hab iwann mal die übernommen, aber ka wieso :D

    Kommentar


      Zitat von flav
      was sind denn nun allgemein die besten startbefehle bzgl performance?

      -refresh 144 -maxMem=13000 -malloc=system -force-feature-level-11-0 -USEALLAVAILABLECORES

      hab iwann mal die übernommen, aber ka wieso :D
      Kannst eig alle rausnehmen, lief bei mir danach deutlich besser.

      Kommentar


        USEALLAVAILABLECORES ist seit einem der letzten Updates automatisch aktiviert. malloc und maxMem sollten reine Arma Parameter sein, die gar nichts helfen. Ich benutzte selbst einen 144 hz Monitor und brauche keinen Parameter dafür. Was force-feature-level macht weiß ich nicht.

        Ich würde die Parameter leer lassen.

        Insgesamt ist es extrem schwer zu sagen welche Parameter überhaupt funktionieren. Leider wird viel falsches abgeschrieben und sich etwas zusammengereimt.

        Kommentar


          da ich inzwischen jeden tag etwas anderes höre frage ich mal euch.

          abgewinkelter oder senkrechter handgriff? bislang meinte ich folgendes zu wissen:

          vertikaler griff: stabilisiert die waffe in der senkrechten. ist daher besser für den spray close distance
          abgewinkelt: stabilisiert sowohl in waagerechten als auch in der senkrechten, dafür ist die stabilisierung geringer (verglichen zum vertikalen. ergo du nimmst den abgewinkelten griff um long range mit single shots zu spielen.

          gestern sagt mir jetzt wieder einer es wäre genau anders herum. hat jemand genaue infos?

          E: geht mir um die anwendung an der SCAR.

          Kommentar


            Zitat von JENSON H.
            da ich inzwischen jeden tag etwas anderes höre frage ich mal euch.

            abgewinkelter oder senkrechter handgriff? bislang meinte ich folgendes zu wissen:

            vertikaler griff: stabilisiert die waffe in der senkrechten. ist daher besser für den spray close distance
            abgewinkelt: stabilisiert sowohl in waagerechten als auch in der senkrechten, dafür ist die stabilisierung geringer (verglichen zum vertikalen. ergo du nimmst den abgewinkelten griff um long range mit single shots zu spielen.

            gestern sagt mir jetzt wieder einer es wäre genau anders herum. hat jemand genaue infos?

            E: geht mir um die anwendung an der SCAR.
            scheiss drauf, habs eben in google geworfen.

            Angled Foregrip - Shortens the transition time between hip-fire and ADS views, allowing you to bring up your scope more quickly.
            Vertical Foregrip - Slightly increases stability.


            ob es so stark etwas schneller im scope zu sein?

            Kommentar


              Omg, es läuft einfach gerade in dem Game. Mit nem Mate 3 Duo's hintereinander gewonnen :D


              Kommentar


                Zitat von JENSON H.
                Zitat von JENSON H.
                da ich inzwischen jeden tag etwas anderes höre frage ich mal euch.

                abgewinkelter oder senkrechter handgriff? bislang meinte ich folgendes zu wissen:

                vertikaler griff: stabilisiert die waffe in der senkrechten. ist daher besser für den spray close distance
                abgewinkelt: stabilisiert sowohl in waagerechten als auch in der senkrechten, dafür ist die stabilisierung geringer (verglichen zum vertikalen. ergo du nimmst den abgewinkelten griff um long range mit single shots zu spielen.

                gestern sagt mir jetzt wieder einer es wäre genau anders herum. hat jemand genaue infos?

                E: geht mir um die anwendung an der SCAR.
                scheiss drauf, habs eben in google geworfen.

                Angled Foregrip - Shortens the transition time between hip-fire and ADS views, allowing you to bring up your scope more quickly.
                Vertical Foregrip - Slightly increases stability.


                ob es so stark etwas schneller im scope zu sein?
                liegt doch an deinem spielstil, kann dir niemand beantworten. Dazu situationsbedingt wechseln sollte solven.

                Kommentar


                  Zitat von Lairyn
                  Zitat von hoodywoody

                  Danke für den post! Scheint ja wirklich recht spaßig zu klingen, auch ohne Team.
                  Für 20€ kann man sich das denke ich mal gönnen :-)
                  Auf jeden Fall. Hab schon 80+h
                  30€ kostet es

                  Spoiler: 
                  Jau, meinte auch 30. Habs gestern direkt bei Steam gekauft. Habe nur nen i5 2500k @ 4,2 GHz und ne leicht übertaktete 280, ich hoffe ich bekomme es mit lowsten settings irgendwie zum einigermaßen flüssigen Gameplay.

                  Kommentar


                    habe gleichen prozessor und rx 460, kann auf mittel gut spielen. sieht halt nicht so schön aus.

                    Kommentar


                      mit silencer scar crates baiten aus nem haus mit sicherheit mit 8x zoom. love it :D

                      nur bin ich das opfer :(

                      Kommentar


                        ak + supressor + 8x scope = win

                        Kommentar


                          Zitat von VB11
                          Zitat von Jonny M.
                          Ist das game nicht arma3 engige? Weil wenn, dann kannste mit ner uralt graka spielen, weil fps 90% übern cpu kommt. Arma so fps low wie immer halt.
                          Ne Unity Engine...
                          wow, beides falsch. erstens ist die arma engine nicht wirklich so stark cpu only lastig (weder 2, 2.5 noch 3), und zweitens ist PUBG unreal4 engine.

                          an die leute mit FPS problemen...

                          Ich hab nen i5 4460, 1060GTX, 8GB ram und spiel läuft bei mir seitdem ich die engine.ini tweaks drin habe richtig gut. hab dauerhaft MINDESTENS 50fps aber eigentlich immer mehr.

                          wenns jemand testen will dann "C:\Users\USERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Con fig\WindowsNoEditor" und das hier in die engine.ini ballern (halt unter den existierenden [Core.System] block)

                          Spoiler: 
                          [/script/engine.engine]
                          MinDesiredFrameRate=60
                          SmoothedFrameRateRange=(LowerBound= (Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),Uppe rBound= (Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
                          MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
                          MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
                          TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=20
                          FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=20

                          [/script/engine.renderersettings]
                          r.SeparateTranslucency=False
                          r.CustomDepth=1
                          r.DefaultFeature.Bloom=False
                          r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
                          r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Fa lse
                          r.DefaultFeature.MotionBlur=False
                          r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
                          r.ViewDistanceScale=1
                          r.ShadowQuality=0
                          r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
                          r.Shadow.MaxResolution=32
                          r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
                          r.Shadow.DistanceScale=0.0
                          r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
                          r.DistanceFieldShadowing=0
                          r.DistanceFieldAO=0
                          r.DepthOfFieldQuality=0
                          r.RenderTargetPoolMin=300
                          r.LensFlareQuality=0
                          r.SceneColorFringeQuality=0
                          r.SceneColorFringeQuality=0
                          r.FastBlurThreshold=0
                          r.Upscale.Quality=1
                          r.TonemapperQuality=0
                          r.RefractionQuality=0
                          r.RefractionQuality=0
                          r.SSR.Quality=0
                          r.SceneColorFormat=3
                          r.TranslucencyVolumeBlur=0
                          r.MaterialQualityLevel=0
                          r.SSS.Scale=0
                          r.SSS.SampleSet=0
                          r.EmitterSpawnRateScale=0.75
                          r.AllowLandscapeShadows=0
                          r.CreateShadersOnLoad=1
                          r.DontLimitOnBattery=1
                          r.HalfResReflections=1
                          r.LightFunctionQuality=0
                          r.LightShaftBlurPasses=0
                          r.LightShaftQuality=0
                          r.PostProcessAAQuality=0
                          r.Shadow.PerObject=0
                          r.Shadow.Preshadows=0
                          r.SimpleDynamicLighting=1

                          [/script/engine.networksettings]
                          net.DormancyEnable=1

                          Kommentar


                            Zitat von JohnBello
                            Zitat von VB11
                            Zitat von Jonny M.
                            Ist das game nicht arma3 engige? Weil wenn, dann kannste mit ner uralt graka spielen, weil fps 90% übern cpu kommt. Arma so fps low wie immer halt.
                            Ne Unity Engine...
                            wow, beides falsch. erstens ist die arma engine nicht wirklich so stark cpu only lastig (weder 2, 2.5 noch 3), und zweitens ist PUBG unreal4 engine.

                            an die leute mit FPS problemen...

                            Ich hab nen i5 4460, 1060GTX, 8GB ram und spiel läuft bei mir seitdem ich die engine.ini tweaks drin habe richtig gut. hab dauerhaft MINDESTENS 50fps aber eigentlich immer mehr.

                            wenns jemand testen will dann "C:\Users\USERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Con fig\WindowsNoEditor" und das hier in die engine.ini ballern (halt unter den existierenden [Core.System] block)

                            Spoiler: 
                            [/script/engine.engine]
                            MinDesiredFrameRate=60
                            SmoothedFrameRateRange=(LowerBound= (Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),Uppe rBound= (Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
                            MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
                            MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
                            TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=20
                            FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=20

                            [/script/engine.renderersettings]
                            r.SeparateTranslucency=False
                            r.CustomDepth=1
                            r.DefaultFeature.Bloom=False
                            r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
                            r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Fa lse
                            r.DefaultFeature.MotionBlur=False
                            r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
                            r.ViewDistanceScale=1
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                            r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
                            r.Shadow.MaxResolution=32
                            r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
                            r.Shadow.DistanceScale=0.0
                            r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
                            r.DistanceFieldShadowing=0
                            r.DistanceFieldAO=0
                            r.DepthOfFieldQuality=0
                            r.RenderTargetPoolMin=300
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                            r.SceneColorFringeQuality=0
                            r.SceneColorFringeQuality=0
                            r.FastBlurThreshold=0
                            r.Upscale.Quality=1
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                            r.RefractionQuality=0
                            r.RefractionQuality=0
                            r.SSR.Quality=0
                            r.SceneColorFormat=3
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                            r.SSS.Scale=0
                            r.SSS.SampleSet=0
                            r.EmitterSpawnRateScale=0.75
                            r.AllowLandscapeShadows=0
                            r.CreateShadersOnLoad=1
                            r.DontLimitOnBattery=1
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                            r.LightShaftQuality=0
                            r.PostProcessAAQuality=0
                            r.Shadow.PerObject=0
                            r.Shadow.Preshadows=0
                            r.SimpleDynamicLighting=1

                            [/script/engine.networksettings]
                            net.DormancyEnable=1
                            Wurden die ganzen Fixes mit dem vorletzten Patch nicht deaktiviert?

                            Kommentar


                              Zitat von Lairyn
                              Zitat von JohnBello
                              Zitat von VB11
                              Zitat von Jonny M.
                              Ist das game nicht arma3 engige? Weil wenn, dann kannste mit ner uralt graka spielen, weil fps 90% übern cpu kommt. Arma so fps low wie immer halt.
                              Ne Unity Engine...
                              wow, beides falsch. erstens ist die arma engine nicht wirklich so stark cpu only lastig (weder 2, 2.5 noch 3), und zweitens ist PUBG unreal4 engine.

                              an die leute mit FPS problemen...

                              Ich hab nen i5 4460, 1060GTX, 8GB ram und spiel läuft bei mir seitdem ich die engine.ini tweaks drin habe richtig gut. hab dauerhaft MINDESTENS 50fps aber eigentlich immer mehr.

                              wenns jemand testen will dann "C:\Users\USERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Con fig\WindowsNoEditor" und das hier in die engine.ini ballern (halt unter den existierenden [Core.System] block)

                              Spoiler: 
                              [/script/engine.engine]
                              MinDesiredFrameRate=60
                              SmoothedFrameRateRange=(LowerBound= (Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),Uppe rBound= (Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
                              MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
                              MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
                              TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=20
                              FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=20

                              [/script/engine.renderersettings]
                              r.SeparateTranslucency=False
                              r.CustomDepth=1
                              r.DefaultFeature.Bloom=False
                              r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
                              r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Fa lse
                              r.DefaultFeature.MotionBlur=False
                              r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
                              r.ViewDistanceScale=1
                              r.ShadowQuality=0
                              r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
                              r.Shadow.MaxResolution=32
                              r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
                              r.Shadow.DistanceScale=0.0
                              r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
                              r.DistanceFieldShadowing=0
                              r.DistanceFieldAO=0
                              r.DepthOfFieldQuality=0
                              r.RenderTargetPoolMin=300
                              r.LensFlareQuality=0
                              r.SceneColorFringeQuality=0
                              r.SceneColorFringeQuality=0
                              r.FastBlurThreshold=0
                              r.Upscale.Quality=1
                              r.TonemapperQuality=0
                              r.RefractionQuality=0
                              r.RefractionQuality=0
                              r.SSR.Quality=0
                              r.SceneColorFormat=3
                              r.TranslucencyVolumeBlur=0
                              r.MaterialQualityLevel=0
                              r.SSS.Scale=0
                              r.SSS.SampleSet=0
                              r.EmitterSpawnRateScale=0.75
                              r.AllowLandscapeShadows=0
                              r.CreateShadersOnLoad=1
                              r.DontLimitOnBattery=1
                              r.HalfResReflections=1
                              r.LightFunctionQuality=0
                              r.LightShaftBlurPasses=0
                              r.LightShaftQuality=0
                              r.PostProcessAAQuality=0
                              r.Shadow.PerObject=0
                              r.Shadow.Preshadows=0
                              r.SimpleDynamicLighting=1

                              [/script/engine.networksettings]
                              net.DormancyEnable=1
                              Wurden die ganzen Fixes mit dem vorletzten Patch nicht deaktiviert?
                              der reddit post dazu kam nach dem letzten patch erst raus und ich denke nicht das ich mir die 30-40 fps mehr einbilde, vondaher denke ich eher nicht das die irgendwie deaktiviert wurden.

                              edit: seh grad was du meinst und da wurden sicherlich ein paar befehle entfernt aber keine davon die ich benutze. da ging es darum bäume und grass zu entfernen, deswegen wurde das rausgepatched.

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                                Zitat von JohnBello
                                Zitat von VB11
                                Zitat von Jonny M.
                                Ist das game nicht arma3 engige? Weil wenn, dann kannste mit ner uralt graka spielen, weil fps 90% übern cpu kommt. Arma so fps low wie immer halt.
                                Ne Unity Engine...
                                wow, beides falsch. erstens ist die arma engine nicht wirklich so stark cpu only lastig (weder 2, 2.5 noch 3), und zweitens ist PUBG unreal4 engine.

                                an die leute mit FPS problemen...

                                Ich hab nen i5 4460, 1060GTX, 8GB ram und spiel läuft bei mir seitdem ich die engine.ini tweaks drin habe richtig gut. hab dauerhaft MINDESTENS 50fps aber eigentlich immer mehr.

                                wenns jemand testen will dann "C:\Users\USERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Con fig\WindowsNoEditor" und das hier in die engine.ini ballern (halt unter den existierenden [Core.System] block)

                                Spoiler: 
                                [/script/engine.engine]
                                MinDesiredFrameRate=60
                                SmoothedFrameRateRange=(LowerBound= (Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),Uppe rBound= (Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
                                MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
                                MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
                                TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=20
                                FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=20

                                [/script/engine.renderersettings]
                                r.SeparateTranslucency=False
                                r.CustomDepth=1
                                r.DefaultFeature.Bloom=False
                                r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
                                r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Fa lse
                                r.DefaultFeature.MotionBlur=False
                                r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
                                r.ViewDistanceScale=1
                                r.ShadowQuality=0
                                r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
                                r.Shadow.MaxResolution=32
                                r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
                                r.Shadow.DistanceScale=0.0
                                r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
                                r.DistanceFieldShadowing=0
                                r.DistanceFieldAO=0
                                r.DepthOfFieldQuality=0
                                r.RenderTargetPoolMin=300
                                r.LensFlareQuality=0
                                r.SceneColorFringeQuality=0
                                r.SceneColorFringeQuality=0
                                r.FastBlurThreshold=0
                                r.Upscale.Quality=1
                                r.TonemapperQuality=0
                                r.RefractionQuality=0
                                r.RefractionQuality=0
                                r.SSR.Quality=0
                                r.SceneColorFormat=3
                                r.TranslucencyVolumeBlur=0
                                r.MaterialQualityLevel=0
                                r.SSS.Scale=0
                                r.SSS.SampleSet=0
                                r.EmitterSpawnRateScale=0.75
                                r.AllowLandscapeShadows=0
                                r.CreateShadersOnLoad=1
                                r.DontLimitOnBattery=1
                                r.HalfResReflections=1
                                r.LightFunctionQuality=0
                                r.LightShaftBlurPasses=0
                                r.LightShaftQuality=0
                                r.PostProcessAAQuality=0
                                r.Shadow.PerObject=0
                                r.Shadow.Preshadows=0
                                r.SimpleDynamicLighting=1

                                [/script/engine.networksettings]
                                net.DormancyEnable=1
                                Tut mir sorry, wusste noch, dass es eine Engine mit "U" am Anfang ist und dann ist mir Unity zuerst eingefallen.

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