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Jungs pls, wir sind alle gamer und wir sind in 2017. Das jemand kein 144hz Monitor hat kann ich verstehen, aber jeder sollte ne SSD drin haben. Ich habe sogar zwei. Die kosten doch seit einem Jahr auch nichts mehr
Jungs pls, wir sind alle gamer und wir sind in 2017. Das jemand kein 144hz Monitor hat kann ich verstehen, aber jeder sollte ne SSD drin haben. Ich habe sogar zwei. Die kosten doch seit einem Jahr auch nichts mehr
Jungs pls, wir sind alle gamer und wir sind in 2017. Das jemand kein 144hz Monitor hat kann ich verstehen, aber jeder sollte ne SSD drin haben. Ich habe sogar zwei. Die kosten doch seit einem Jahr auch nichts mehr
this.
dito. hab mir anfang letzten jahres die 2. 250er gekauft, weil ich keinen bock hatte ständig entscheiden zu müssen welches spiel ich jetzt deinstalliere.
die sollen lieber an den autos (bzw. bugs) arbeiten, anstatt an der Veränderung der Kreise
Ich hätte einen kuriosen Vorschlag, wie wäre es wenn sie an beiden... ach warum nicht gleich noch an den anderen Bugs und Performance-Problemen arbeiten und uns mit neuen Items, Gebäuden und Karten beglücken?
Zitat von BVLGARI
Today in the office we discussed improving the play zone system for @PUBATTLEGROUNDS!
Der Kreis in der Mitte erinnert mich an den Vorschlag den Sacriel gemacht hat. Seine Idee war, dass der Timer für 10 Sekunden pausiert wird wenn ein Spieler stirbt. Die Idee hinter dem Gas/Forcefield ist ja, dass Spieler zur Aktionen gezwungen werden sollen. Da aber gerade etwas passiert wäre es noch nicht nötig die Spieler zur Action zwingen. Am Ende sollten Spieler ja nach bester Möglichkeit nicht am Forcefield sterben, sondern in möglichst fairen Firefights.
Besonders schade ist es ja immer dann, wenn der nächste Kreis auf der anderen Seite des letzten Kreises ist, man den kompletten Timer eigentlich rennen müsste, dabei aber auf andere Spieler trifft und die angeschlagenen Überlebenden am Forcefield sterben.
Zitat von sNejjjj
Jungs pls, wir sind alle gamer und wir sind in 2017. Das jemand kein 144hz Monitor hat kann ich verstehen, aber jeder sollte ne SSD drin haben. Ich habe sogar zwei. Die kosten doch seit einem Jahr auch nichts mehr
Ich habe selbst zwei SSDs im System, weil es eben in den meisten Spielen extrem angenehm ist möglichst kurze Ladezeiten zu haben. Ich kann selbst nur empfehlen möglichst Windows, alle wichtigen Programme und Spiele auf eine SSD zu packen, aber ich mag diese abfällige Art nicht. Besonders wenn sie von jemand kommt, der vor einigen Tagen noch bitterlichst über die Performance-Probleme und Lags eines Early Access Games geweint hat. Nicht jeder hat das Portmonee um sich regelmäßig neue Hardware zu leisten und nicht jeder setzt die Prioritäten so, dass zu erst neue Hardware gekauft wird.
Ich denke es ist absolut nachvollziehbar darüber unglücklich zu sein, dass ein Spiel auf einer HDD nicht richtig läuft. Auf der anderen Seite müssen wir uns alle daran erinnern, dass wir eine Early Access Version gekauft haben und uns etwas gedulden bis das Spiel wirklich fertig ist.
Zitat von Snake41
man braucht jetzt gut einen hit mehr (wenns kein HS ist) mit rifle, das macht die kämpfe auf mittlere/hohe entfernung natürlich langwierig, wenn genug Deckung da ist. Zu der Rifleproblematik -> in Städten ist SMG/Shotgun = Rifle, wenn man ausserhalb natürlich anders. Dafür findet man auch deutlich mehr Aufsätze (inkl Schallis) für SMG.
->> Es muss gefighted werden um an gutes Loot zu kommen.
Medic fühlt sich aber auch mehr an!
Sowieso gefällt mir das update sehr gut!
Sicher? Ich habe irgendwie nicht das Gefühl, dass sich etwas an den DMG-Werten geändert hat. Wenn überhaupt habe ich das Gefühl, dass sich das Recoil / Stabilisation etwas verschlechtert hat.
Insgesamt muss ich sagen, dass bei mir seit dem Patch mehr "rein geht" und ich deutlich mehr Kills mache. Ich habe aber auch mein Spielstil angepasst und versuche mehr auf Kills zu gehen.
Wissen wir mittlerweile eigentlich ob die Blutspritzer Client- oder Serverseitig sind? Ich habe schon länger die Vermutung, dass das Gefühl selbst so schnell tot zu sein und für andere 10 Schuss zu brauchen daher kommt, dass man Clientseitig deutlich mehr Treffer gesetzt hat als der Server registriert hat.
Widerspricht aber meiner Beobachtung, dass ich angesagte Treffer von Teammates auch immer sehen konnte.
Mir ist aufgefallen, dass wenn ich (und mein Squad) im Auto unterwegs sind und wir vollgas durch die Map heizen, auf ein Gebäude zufahren und das Gebäude ist schon von Spielern besetzt, dann gibt es bei uns kurz vorher einen Megaruckler und wirklich fast zeitgleich oder kurz darauf geht das Geballere los. Ist uns jetzt schon mehrmals passiert und ich meine, dass das tatsächlich nur passiert, wenn dort schon Leute drin campen.
ra-hoch3 ich habe mich über die verbindungsabbrüche (zB rubberbanding) beschwert, nicht über performance weil meine hardware zu schlecht ist. nach den server patches gegen ende woche#2 sind diese ja komplett verschwunden und ich habe mich nicht mehr negativ geäußert, dass ist dir natürlich nicht aufgefallen
bin student ohne nebenjob und lebe somit am finanziellen limit, schlimmer ergeht es nur schülern. ich bin der letzte der hier irgendwas raushängen lässt. ich habe das eigentlich nur erwähnt, weil die leute die keine oder nur eine sehr kleine ssd drin haben, dass damit immer begründen. das ist aber einfach der falsche ansatz wie hier die meisten wissen
Mir ist aufgefallen, dass wenn ich (und mein Squad) im Auto unterwegs sind und wir vollgas durch die Map heizen, auf ein Gebäude zufahren und das Gebäude ist schon von Spielern besetzt, dann gibt es bei uns kurz vorher einen Megaruckler und wirklich fast zeitgleich oder kurz darauf geht das Geballere los. Ist uns jetzt schon mehrmals passiert und ich meine, dass das tatsächlich nur passiert, wenn dort schon Leute drin campen.
Ist das nur Einbildung?
Ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen. Es gibt aber einige Stellen auf der Karte die immer zu starken Rucklern führen, besonders gefährlich im Auto. Zum Beispiel wenn man über die kleine Brücke direkt östlich von Rozhok fährt oder man der Straße südlich der Schule bergauf nach Pochink, zwischen den Autowracks und unterhalb des Fake-Bunkereingangs, folgt.
Mir ist aufgefallen, dass wenn ich (und mein Squad) im Auto unterwegs sind und wir vollgas durch die Map heizen, auf ein Gebäude zufahren und das Gebäude ist schon von Spielern besetzt, dann gibt es bei uns kurz vorher einen Megaruckler und wirklich fast zeitgleich oder kurz darauf geht das Geballere los. Ist uns jetzt schon mehrmals passiert und ich meine, dass das tatsächlich nur passiert, wenn dort schon Leute drin campen.
Ist das nur Einbildung?
Zeig mal nen Video, wenn du schnell unterwegs bist, kann es auch sein das immer neue Bereiche gerendert/geladen werden und dadurch ein Lag entsteht.
-Beste Platzierung bisher 2x zweiter geworden (Solo).
-Habe ziemlich Probleme das Recoil zu kontrollieren :X
-Finde es sehr gut, das zum Vergleich zu H1Z1, das Auto bzw. Bike keine Pflicht ist um hohe Platzierungen abzuschließen!
-Es Lagt leider sehr oft (EU-Server) oft auch nur kleine Ruckler. Aufjedenfall extrem störend :(
-Der Reload Bug ist mega nervig... Gestern musste ich eine UZI 6x nachladen...
-Das Game ist so spannend ab Top20! WOW.
-Leider kann ich nicht die Tastenbelegung ändern. Vermutlich Bug :(
-Grafik ist sehr hübsch.
-Die 100 Player + Map Größe passen perfekt zusammen.
-Der Loot ist seit dem letzten Update nicht gut verteilt. Muss teilweise ewig für eine gescheite Waffen suchen.
-Habe bisher noch nie die Sniper Waffe gefunden :D
-Game macht echt viel Spaß obwohl es noch recht Bug lastig ist :D
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