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    Hahahha, stark :D

    E: Denke allerdings, dass sie eher beim Motor gespart habe nund dennoch ein Opel Chassis haben :D


    So viel Geld, wie PUBG gemacht hat, würde ich halt n paar hundert Leute anheuern, vllt auf Projektbasis, und alles komplett neu machen. Ich kenne mich nicht aus, aber wenn sich die Prozesse gut teilen lassen, kann man das doch innerhalb kurzer Zeit mit gewaltigem Einsatz und guter Organisation durchführen. Ist natürlich eine massive Investition, aber so könnte sich das Spiel mit Sicherheit neben Fortnite festigen und womöglich sogar angreifen.

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      Zitat von rylict
      Das was ihr hier aufführt stimmt ja alles. Aber wie gesagt, das ist den Jungs doch auch bekannt.
      Ich stelle mir das halt so vor:

      Da sitzen 10 teilweise angehende teilweise Erfahrene Renn-Ingenieure ohne Kohle aber mit ner geilen Idee für einen neuen Motor + Rennchassis.
      Da die Kohle eben nichtmehr für das Fahrgestell reicht, nimmt man das Fahrgestell eines Opel Astras weil dieses gut adaptierbar ist.
      Das ding kommt auf den Rennprüfstand und erzielt unglaublich gute Ergebnisse und wird von den Medien gehypet. Beim ersten privaten Test auf der Rennstrecke zerreist es aber das Auto weil ein Teil der Komponenten ( Fahrgestell ) einfach nicht für den Renneinsatz gemacht sind.
      2 Wochen später treten Sie trotzdem bei ihrem ersten Grand Prix an ...


      Spoiler: 
      ich muss selber lachen aber ich hoffe man versteht irgendwie ungefähr was ich meine :x
      Der autovergleich hinkt halt stark.
      Ein spiel für ein setup (also eine hard und softwarekonfiguration) zu optimieren ist ja nicht das problem. Das läuft einwandfrei und ist bei denen bestimmt auch in der testumgebung so. Nur gibt es halt zig tausend/millionen verschiedene kombinationen von hard und software, die man einfach nicht abdecken kann. Das ist halt oft so in der softwareentwicklung, dass du intern testen und testen kannst und keine fehler/bugs/glitches hast und sobald dus live schaltest die ganze hütte brennt.

      @VARMENDRION
      egal wie viele leute du einstellst, an einer engine können nur eine begrenzte anzahl an leuten arbeiten. Autovergleich:
      Du kannst schon 10 leute hinstellen um einen reifen zu wechseln, wenn jeder eine schraube hält, einer den luftschrauber und einer hebt den reifen usw. sie blockieren sich trotzdem gegenseitig und es dauert mindestens so lange wie wenn es eine einzelne person machen würde.
      Bei ubisoft montreal arbeiten 3000+ menschen in mehreren teams und dennoch können sie nicht jährlich einen neuen assassins creed teil/spiel xyz veröffentlichen, weil die entwicklung trotzdem seine 2 jahre benötigt. Ubisoft war es in der vergangenheit möglich assassins creed jährlich zu veröffentlichen weil sie 2! studios mit mehreren tausend leuten haben, die zeitversetzt eben ihre 2 jahre an ihrem spiel arbeiten.
      PUBG wird sicherlich mit einem größeren team schon an einem neuen spiel arbeiten, dass dann irgendwann in 2-3 jahren erscheinen wird, aber auch ein remade würde so lange in anspruch nehmen. Bioware hat dragon age 2 z.B innerhalb von 2 jahren "gerusht" und wie das endprodukt war weiß man zumindest als fan der reihe. Es war schon erstaunlich was sie in den 2 jahren geschafft haben bzw. überhaupt ein spielbares produkt veröffentlichen konnten.
      Der grund weshalb fornite zeitig erschienen ist war ganz einfach: Sie arbeiteten schon 2 jahre an dem eigentlichen hauptspiel bzw. dem PVE -L4D teil. Es war für die nicht schwer daraus einen battle royale shooter zu machen, da sie die engine stellen und auch das grundgerüst vorhanden war.

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        Hm okay, dachte nicht, dass das so krass ist. Frage mich immer, woran die Leute arbeiten. Habe aber halt echt auch kein Verständnis davon :D

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            Spoiler: 
            Zitat von CharlesMingus
            Zitat von rylict
            Das was ihr hier aufführt stimmt ja alles. Aber wie gesagt, das ist den Jungs doch auch bekannt.
            Ich stelle mir das halt so vor:

            Da sitzen 10 teilweise angehende teilweise Erfahrene Renn-Ingenieure ohne Kohle aber mit ner geilen Idee für einen neuen Motor + Rennchassis.
            Da die Kohle eben nichtmehr für das Fahrgestell reicht, nimmt man das Fahrgestell eines Opel Astras weil dieses gut adaptierbar ist.
            Das ding kommt auf den Rennprüfstand und erzielt unglaublich gute Ergebnisse und wird von den Medien gehypet. Beim ersten privaten Test auf der Rennstrecke zerreist es aber das Auto weil ein Teil der Komponenten ( Fahrgestell ) einfach nicht für den Renneinsatz gemacht sind.
            2 Wochen später treten Sie trotzdem bei ihrem ersten Grand Prix an ...


            Spoiler: 
            ich muss selber lachen aber ich hoffe man versteht irgendwie ungefähr was ich meine :x
            Der autovergleich hinkt halt stark.
            Ein spiel für ein setup (also eine hard und softwarekonfiguration) zu optimieren ist ja nicht das problem. Das läuft einwandfrei und ist bei denen bestimmt auch in der testumgebung so. Nur gibt es halt zig tausend/millionen verschiedene kombinationen von hard und software, die man einfach nicht abdecken kann. Das ist halt oft so in der softwareentwicklung, dass du intern testen und testen kannst und keine fehler/bugs/glitches hast und sobald dus live schaltest die ganze hütte brennt.

            @VARMENDRION
            egal wie viele leute du einstellst, an einer engine können nur eine begrenzte anzahl an leuten arbeiten. Autovergleich:
            Du kannst schon 10 leute hinstellen um einen reifen zu wechseln, wenn jeder eine schraube hält, einer den luftschrauber und einer hebt den reifen usw. sie blockieren sich trotzdem gegenseitig und es dauert mindestens so lange wie wenn es eine einzelne person machen würde.
            Bei ubisoft montreal arbeiten 3000+ menschen in mehreren teams und dennoch können sie nicht jährlich einen neuen assassins creed teil/spiel xyz veröffentlichen, weil die entwicklung trotzdem seine 2 jahre benötigt. Ubisoft war es in der vergangenheit möglich assassins creed jährlich zu veröffentlichen weil sie 2! studios mit mehreren tausend leuten haben, die zeitversetzt eben ihre 2 jahre an ihrem spiel arbeiten.
            PUBG wird sicherlich mit einem größeren team schon an einem neuen spiel arbeiten, dass dann irgendwann in 2-3 jahren erscheinen wird, aber auch ein remade würde so lange in anspruch nehmen. Bioware hat dragon age 2 z.B innerhalb von 2 jahren "gerusht" und wie das endprodukt war weiß man zumindest als fan der reihe. Es war schon erstaunlich was sie in den 2 jahren geschafft haben bzw. überhaupt ein spielbares produkt veröffentlichen konnten.
            Der grund weshalb fornite zeitig erschienen ist war ganz einfach: Sie arbeiteten schon 2 jahre an dem eigentlichen hauptspiel bzw. dem PVE -L4D teil. Es war für die nicht schwer daraus einen battle royale shooter zu machen, da sie die engine stellen und auch das grundgerüst vorhanden war.



            vergleich hin oder her, der punkt ist doch, wenn ich gamedeveloper/programmierer whatever bin müsste ich wissen, dass die Unreal Engine bei 100 leuten + 8x8km map in die knie geht - VON VORN HEREIN. punkt aus ende ;)

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                Wie läuft das mit faceit Leute? Ich soll da einen BETA code eingeben, um das Spiel mit meinem Konto zu verknüpfen.. Ist das Spiel auf der Seite quasi noch eine beta, oder wie kann ich das verstehen?


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                  Konnte vorhin anti cheat aktivieren, klingt gut :E

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                    ist das selbe anticheat aus dem early access, dass sie wieder deaktivieren mussten weil zu viele leute performancedrops hatten. Das anticheat ver und entschlüsselt spieldaten, ähnlich eines kopierschutzes wie z.B. denuvo. Es sollte eine große anzahl von cheats komplett entfernen. Bin aber skeptisch dass es dieses mal funktioniert, da auch denuvo zusätzliche performance bentötigt und man das bei AC origins z.B. stark an der CPU bemerkte und ohne SSD ewige ladezeiten hatte. Leute mit HDD oder schlechter CPU können bei dieser technik eigentlich nur probleme haben - bin gespannt

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                      Im Moment kann man den noch deaktivieren, da sie den Anti-Cheat auf den Live-Servern nochmal testen wollen und Feedback einholen wollen. Später soll man den dann aber nicht mehr deaktivieren können.
                      Bleibt abzuwarten, wie der dann im Endeffekt implementiert wird.

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                        Ich habe in jeder Runde "Random Squad" Chinesen drin.. Wie kann das sein wenn es jetzt Region Lock gibt.

                        Es kann doch nciht so schwer sein diese Asiaten endlich fernzuhalten vom EU Server

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                          was hast du denn für einen ping? Vielleicht sind es auch gar keine chinesen. Hast du ein beispiel/link ?

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                            Zitat von CharlesMingus
                            was hast du denn für einen ping? Vielleicht sind es auch gar keine chinesen. Hast du ein beispiel/link ?
                            Durchschnitt 19er Ping.. Und ja es sind Chinesen/Taiwanesen/Japaner oder Indianer keine Ahnung, ich höre die ja Reden im Team Chat und die meisten sitzen im Internet Cafe

                            Jetzt mit mate suqad gespielt udn 2 chinesen bekommen, haben die nach 10 Minuten einfach gekillt.. Haben nur Chinesisch gesprochen, so nervig

                            Kommentar


                              Zitat von harford
                              Zitat von CharlesMingus
                              was hast du denn für einen ping? Vielleicht sind es auch gar keine chinesen. Hast du ein beispiel/link ?
                              Durchschnitt 19er Ping.. Und ja es sind Chinesen/Taiwanesen/Japaner oder Indianer keine Ahnung, ich höre die ja Reden im Team Chat und die meisten sitzen im Internet Cafe

                              Jetzt mit mate suqad gespielt udn 2 chinesen bekommen, haben die nach 10 Minuten einfach gekillt.. Haben nur Chinesisch gesprochen, so nervig
                              hoffe, dass sie euch reporten und ihr erstmal nen schönen ban bekommt. ganz ehrlich, wenn ihr die nicht hören wollt, dann mach den voice chat aus!??!

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                                ich würde ja eher sagen spiel kein Squad wenn du keine 3 Mates hast

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