glaube ein lag und ruckelfreies game mitsamt besserem direkterem movement wird vielen leuten schon reichen. pubg zahlen sinken ja momentan auch ohne weitere konkurrenz ausser fortnite :|
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vielleicht bist du auch so "casual" dass du die laggs und ruckler gar nicht mitkriegst (no offense) wie früher die leute die in 1.6 fröhlich mit 90er ping und 60hz monitor meinten ihr spiel würde gut laufen.Zitat von Hanniwenn du lags und ruckler hast liegt es wohl eher an deinem pcZitat von rylictglaube ein lag und ruckelfreies game mitsamt besserem direkterem movement wird vielen leuten schon reichen. pubg zahlen sinken ja momentan auch ohne weitere konkurrenz ausser fortnite :|
dass das spiel schon viel besser läuft als noch vor nem halben jahr oder nem jahr ist klar, dass es super rund läuft is allerdings einfach quatsch.
ich find es absolut gut spielbar und die "laggs" bzw. die performance "probleme" wären für mich kein grund zum wechseln, finde pubg klasse.
das größte problem was ich hab is der sound, dass man/ich nicht gescheit "orten kann" ob jmd. auf meiner ebene, unter oder über mir ist bzw. wenn ich in nem gebäude bin aus welcher richtung genau das flugzeug kommt (könnt aber auch an meinen mittlerweile 2 jahre alten semiguten teufel headphone liegen)
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ich bin eher nicht so der casual (1200 Spielstunden) und auch in cs nicht (6k stunden 1.6 und csgo) ;)Zitat von KADOZERvielleicht bist du auch so "casual" dass du die laggs und ruckler gar nicht mitkriegst (no offense) wie früher die leute die in 1.6 fröhlich mit 90er ping und 60hz monitor meinten ihr spiel würde gut laufen.Zitat von Hanniwenn du lags und ruckler hast liegt es wohl eher an deinem pcZitat von rylictglaube ein lag und ruckelfreies game mitsamt besserem direkterem movement wird vielen leuten schon reichen. pubg zahlen sinken ja momentan auch ohne weitere konkurrenz ausser fortnite :|
dass das spiel schon viel besser läuft als noch vor nem halben jahr oder nem jahr ist klar, dass es super rund läuft is allerdings einfach quatsch.
ich find es absolut gut spielbar und die "laggs" bzw. die performance "probleme" wären für mich kein grund zum wechseln, finde pubg klasse.
das größte problem was ich hab is der sound, dass man/ich nicht gescheit "orten kann" ob jmd. auf meiner ebene, unter oder über mir ist bzw. wenn ich in nem gebäude bin aus welcher richtung genau das flugzeug kommt (könnt aber auch an meinen mittlerweile 2 jahre alten semiguten teufel headphone liegen)
mit den Problemen am anfang gebe ich dir recht. mittlerweile (seit ca. 3-4 Monaten) habe ich aber keinerlei fps Drops mehr, das spiel fühlt sich super flüssig an. mit dem aiming passt das mittlerweile auch (hab vorher immer das gefühl gehabt das hud hängt nach).
auch soundprobleme habe ich keine mehr. ich kann dir auch supresste shots sehr genau sagen woher sie kamen und wie weit es ungefähr entfernt ist. muss dein Headset sein
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LOL. Es droped je nach Gebiet von 160 fps auf 70 fps runter. Random im Wald oder z.B: bei Sanokh, beim warten, wenn du um die Glocke läufst :D (um nur ein Beispiel zu nennen).Zitat von Hanni"mittlerweile (seit ca. 3-4 Monaten) habe ich aber keinerlei fps Drops mehr. "auch soundprobleme habe ich keine mehr."
Und der Sound ist noch bugged. Sie haben HRFT extra eingeführt, dass man jetzt auch hören kann ob Schüsse usw. von oben oder unten kommen (das ging vorher nicht), nur sind die Schüsse bugged und selbst wenn die Schüsse ewig weit weg sind, hört es sich an, als würde er paar Meter weiter weg stehen. Keine Ahnung welches Spiel du spielst..
Ja es ist besser geworden, aber bei weiten läuft es nicht rund. Zumal du das extrem merkst, wenn du Spiele ala Overwatch oder BF zockst und dann PUBG - was im Vergleich dann nicht rund läuft.
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Zitat von LilalolLOL. Es droped je nach Gebiet von 160 fps auf 70 fps runter. Random im Wald oder z.B: bei Sanokh, beim warten, wenn du um die Glocke läufst :D (um nur ein Beispiel zu nennen).Zitat von Hanni"mittlerweile (seit ca. 3-4 Monaten) habe ich aber keinerlei fps Drops mehr. "auch soundprobleme habe ich keine mehr."
Und der Sound ist noch bugged. Sie haben HRFT extra eingeführt, dass man jetzt auch hören kann ob Schüsse usw. von oben oder unten kommen (das ging vorher nicht), nur sind die Schüsse bugged und selbst wenn die Schüsse ewig weit weg sind, hört es sich an, als würde er paar Meter weiter weg stehen. Keine Ahnung welches Spiel du spielst..
Ja es ist besser geworden, aber bei weiten läuft es nicht rund. Zumal du das extrem merkst, wenn du Spiele ala Overwatch oder BF zockst und dann PUBG - was im Vergleich dann nicht rund läuft.
#this
+ CS
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die ping-anzeige hat auch gute bugs. habe in anderen games immer einen ping zwischen 20 und 30ms. bei pubg wechselt es von spiel zu spiel zwischen 0-5ms und 50-60ms und konstant 0% packet loss (ist klar...). geht wohl nicht nur mir so.
1. spiel: 0-5ms
2. spiel: 50-60ms
3. spiel: 0-5ms
4. spiel: 50-60ms
dieses spiel...
Zitat von reddit userThis is because the current UnrealEngine version PUBG is using has a broken server pinging mechanic which is why fortnite had this same exact issue a few months ago until they updated to the newer UnrealEngine. I posted this when they announced it and everyone was so hyped that did not even realize that it was broken in the first place.
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dieses CS/Overwatch haben aber nur ~10 spieler pro karte und auch sehr kleine karten. Natürlich laufen diese spiele deutlich performanter, wäre auch schlimm wenn das nicht so wäre. BF hat sich schon zugestanden dass sie nicht mehr als 64 spieler pro map unterstützen können. Wo man das jetzt mit PUBG vergleichen kann, die sowohl größere karten als auch 100 spieler unterstützen, ist halt fraglich. Man kanns mit fortnite vergleichen, aber auch dort ist der netcode und hitreg teils fragwürdig. Die overall performance ist dort aber schon eher in richtung CSGO.Zitat von rylictZitat von LilalolLOL. Es droped je nach Gebiet von 160 fps auf 70 fps runter. Random im Wald oder z.B: bei Sanokh, beim warten, wenn du um die Glocke läufst :D (um nur ein Beispiel zu nennen).Zitat von Hanni"mittlerweile (seit ca. 3-4 Monaten) habe ich aber keinerlei fps Drops mehr. "auch soundprobleme habe ich keine mehr."
Und der Sound ist noch bugged. Sie haben HRFT extra eingeführt, dass man jetzt auch hören kann ob Schüsse usw. von oben oder unten kommen (das ging vorher nicht), nur sind die Schüsse bugged und selbst wenn die Schüsse ewig weit weg sind, hört es sich an, als würde er paar Meter weiter weg stehen. Keine Ahnung welches Spiel du spielst..
Ja es ist besser geworden, aber bei weiten läuft es nicht rund. Zumal du das extrem merkst, wenn du Spiele ala Overwatch oder BF zockst und dann PUBG - was im Vergleich dann nicht rund läuft.
#this
+ CS
sehe nach wie vor das problem bei der unreal engine. Ist einfach nicht für solche spiele gemacht, wenn man sieht wie flüssig custom engines laufen können und weshalb viele "pvp"- mmorpgs/multiplayer eigene engines entwickelt haben.
bezüglich der unreal engine:
Spoiler:die unreal engine wurde dafür gemacht möglichst vieles möglichst gut zu machen, aber ist eben nicht explizit für einen open world multiplayer shooter entwickelt worden. Ein shooter game mit unreal engine wird einfach nie so gut laufen wie eines mit frostbite, snowdrop oder eine eigens dafür entwickelte (overwatch).While describing Frostbite, one top developer on Mass Effect: Andromeda used the analogy of an automobile. Epic’s Unreal Engine, that developer said, is like an SUV, capable of doing lots of things but unable to go at crazy high speeds. The Unity Engine would be a compact car: small, weak, and easy to fit anyplace you’d like. “Frostbite,” the developer said, “is a sports car. Not even a sports car, a Formula 1. When it does something well, it does it extremely well. When it doesn’t do something, it really doesn’t do something.
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die frage ist halt dann erst recht, wieso setzt sich ein so kleines entwicklerstudio hin und nimmt diese engine ( probleme / vorteile sollten denen ja bekannt sein ) für ein solches projekt? :DZitat von CharlesMingusdieses CS/Overwatch haben aber nur ~10 spieler pro karte und auch sehr kleine karten. Natürlich laufen diese spiele deutlich performanter, wäre auch schlimm wenn das nicht so wäre. BF hat sich schon zugestanden dass sie nicht mehr als 64 spieler pro map unterstützen können. Wo man das jetzt mit PUBG vergleichen kann, die sowohl größere karten als auch 100 spieler unterstützen, ist halt fraglich. Man kanns mit fortnite vergleichen, aber auch dort ist der netcode und hitreg teils fragwürdig. Die overall performance ist dort aber schon eher in richtung CSGO.Zitat von rylictZitat von LilalolLOL. Es droped je nach Gebiet von 160 fps auf 70 fps runter. Random im Wald oder z.B: bei Sanokh, beim warten, wenn du um die Glocke läufst :D (um nur ein Beispiel zu nennen).Zitat von Hanni"mittlerweile (seit ca. 3-4 Monaten) habe ich aber keinerlei fps Drops mehr. "auch soundprobleme habe ich keine mehr."
Und der Sound ist noch bugged. Sie haben HRFT extra eingeführt, dass man jetzt auch hören kann ob Schüsse usw. von oben oder unten kommen (das ging vorher nicht), nur sind die Schüsse bugged und selbst wenn die Schüsse ewig weit weg sind, hört es sich an, als würde er paar Meter weiter weg stehen. Keine Ahnung welches Spiel du spielst..
Ja es ist besser geworden, aber bei weiten läuft es nicht rund. Zumal du das extrem merkst, wenn du Spiele ala Overwatch oder BF zockst und dann PUBG - was im Vergleich dann nicht rund läuft.
#this
+ CS
sehe nach wie vor das problem bei der unreal engine. Ist einfach nicht für solche spiele gemacht, wenn man sieht wie flüssig custom engines laufen können und weshalb viele "pvp"- mmorpgs/multiplayer eigene engines entwickelt haben.
bezüglich der unreal engine:
Spoiler:die unreal engine wurde dafür gemacht möglichst vieles möglichst gut zu machen, aber ist eben nicht explizit für einen open world multiplayer shooter entwickelt worden. Ein shooter game mit unreal engine wird einfach nie so gut laufen wie eines mit frostbite, snowdrop oder eine eigens dafür entwickelte (overwatch).While describing Frostbite, one top developer on Mass Effect: Andromeda used the analogy of an automobile. Epic’s Unreal Engine, that developer said, is like an SUV, capable of doing lots of things but unable to go at crazy high speeds. The Unity Engine would be a compact car: small, weak, and easy to fit anyplace you’d like. “Frostbite,” the developer said, “is a sports car. Not even a sports car, a Formula 1. When it does something well, it does it extremely well. When it doesn’t do something, it really doesn’t do something.
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Kosten?Zitat von rylictdie frage ist halt dann erst recht, wieso setzt sich ein so kleines entwicklerstudio hin und nimmt diese engine ( probleme / vorteile sollten denen ja bekannt sein ) für ein solches projekt? :DZitat von CharlesMingusdieses CS/Overwatch haben aber nur ~10 spieler pro karte und auch sehr kleine karten. Natürlich laufen diese spiele deutlich performanter, wäre auch schlimm wenn das nicht so wäre. BF hat sich schon zugestanden dass sie nicht mehr als 64 spieler pro map unterstützen können. Wo man das jetzt mit PUBG vergleichen kann, die sowohl größere karten als auch 100 spieler unterstützen, ist halt fraglich. Man kanns mit fortnite vergleichen, aber auch dort ist der netcode und hitreg teils fragwürdig. Die overall performance ist dort aber schon eher in richtung CSGO.Zitat von rylictZitat von LilalolLOL. Es droped je nach Gebiet von 160 fps auf 70 fps runter. Random im Wald oder z.B: bei Sanokh, beim warten, wenn du um die Glocke läufst :D (um nur ein Beispiel zu nennen).Zitat von Hanni"mittlerweile (seit ca. 3-4 Monaten) habe ich aber keinerlei fps Drops mehr. "auch soundprobleme habe ich keine mehr."
Und der Sound ist noch bugged. Sie haben HRFT extra eingeführt, dass man jetzt auch hören kann ob Schüsse usw. von oben oder unten kommen (das ging vorher nicht), nur sind die Schüsse bugged und selbst wenn die Schüsse ewig weit weg sind, hört es sich an, als würde er paar Meter weiter weg stehen. Keine Ahnung welches Spiel du spielst..
Ja es ist besser geworden, aber bei weiten läuft es nicht rund. Zumal du das extrem merkst, wenn du Spiele ala Overwatch oder BF zockst und dann PUBG - was im Vergleich dann nicht rund läuft.
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sehe nach wie vor das problem bei der unreal engine. Ist einfach nicht für solche spiele gemacht, wenn man sieht wie flüssig custom engines laufen können und weshalb viele "pvp"- mmorpgs/multiplayer eigene engines entwickelt haben.
bezüglich der unreal engine:
Spoiler:die unreal engine wurde dafür gemacht möglichst vieles möglichst gut zu machen, aber ist eben nicht explizit für einen open world multiplayer shooter entwickelt worden. Ein shooter game mit unreal engine wird einfach nie so gut laufen wie eines mit frostbite, snowdrop oder eine eigens dafür entwickelte (overwatch).While describing Frostbite, one top developer on Mass Effect: Andromeda used the analogy of an automobile. Epic’s Unreal Engine, that developer said, is like an SUV, capable of doing lots of things but unable to go at crazy high speeds. The Unity Engine would be a compact car: small, weak, and easy to fit anyplace you’d like. “Frostbite,” the developer said, “is a sports car. Not even a sports car, a Formula 1. When it does something well, it does it extremely well. When it doesn’t do something, it really doesn’t do something.
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unreal wie auch unity setzen auf ein blueprint system. Diese blueprints laufen natürlich nicht so performant wie wenn man es hardcoded. Das kann man auch machen, erfordert aber engineanpassungen und ist zeitintensiv und führt zu weiteren problemen (ark suvival hat die unreal engine 4 z.B. so stark modifiziert dass sie von künftigen engine updates und mögliche performance steigerungen nicht mehr profitieren können ohne das komplette spie komplettl abzufucken, weshalb das auch jetzt noch madig läuft. Mit neueren versionen der unreal engine wurde das zwar besser, aber vor 2 jahren hatte man eben noch nicht diese features.)Zitat von rylict
die frage ist halt dann erst recht, wieso setzt sich ein so kleines entwicklerstudio hin und nimmt diese engine ( probleme / vorteile sollten denen ja bekannt sein ) für ein solches projekt? :D
Ist halt eine zeit-kosten sache und bei vielen auch eine skills bzw. erfahrungssache. Hinzu kommt dass beide engines einen assetstore haben. PUBG hat viele assets gekauft und tut das auch heute noch. Gibt iwo ein interview dazu weil die wüstenmap viele assets aus dem store benutzt hat. Es spart viel zeit und geld wenn man einfach passende assets kaufen kann. Es muss ja auch nicht das rad jedes mal neu erfunden werden und z.B. der 9000 autoreifen neu modelliert+animiert werden. Ist mittlerweile aber gängige praxis und viele größere entwickler outsourcen sowas auch.
Eine neue engine von grund auf zu entwickeln würde abhängig der features und des anwendungsgebietes ca. 2-3 jahre dauern (source: citystate entertainment und guerrilla games). Das können und wollen sich viele halt nicht leisten. Bethesda benutzt seit nem jahrzehnt die selbe engine für ihre elder scrolls und fallout games. In eine neue engine müssten die leute erst eingearbeitet werden usw. Wenn sichs ne firma wie bethesda nicht mal gönnt eine komplett neue engine zu entwickeln, wie sollte das ein kleines modderteam um PUBG tun können?
Jetzt mit dem ganzen geld und der erfahrung würden sie bestimmt vieles anders angehen. Deren nächstes game wird nochmal deutlich besser und so schlecht hat sich PUBG nun auch nicht entwickelt.
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Jetzt wo wir wirklich High Quality Assets basteln und benutzen können, werden die hoffentlich auch mehr verwendet. Früher hat jedes Spiel/Generation so einen Sprung gemacht, das man die Assets eigentlich direkt neu machen musste. Aber heutzutage, kann man die easy länger benutzen. Was gut ist, macht eben keinen Sinn das wir 1.5 Millionen verschiedene Autoräder modelieren mussten :D ( danke für das Beispiel, passt einfach 100% )
Kann nur helfen, da man das Asset öfter benutzt, kann man direkt mehr Zeit reinstecken weil es mehrere Projekte nutzen oder verkauft werden kann. Dazu die krasse Zeitersparniss. Jetzt kommt bald noch AI dazu um die Kreativen Köpfe zu unterstützen beim designen von den ganzen Spielwelten. Werden sehr gute 10 Jahre die auf uns zukommen :)
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Das was ihr hier aufführt stimmt ja alles. Aber wie gesagt, das ist den Jungs doch auch bekannt.
Ich stelle mir das halt so vor:
Da sitzen 10 teilweise angehende teilweise Erfahrene Renn-Ingenieure ohne Kohle aber mit ner geilen Idee für einen neuen Motor + Rennchassis.
Da die Kohle eben nichtmehr für das Fahrgestell reicht, nimmt man das Fahrgestell eines Opel Astras weil dieses gut adaptierbar ist.
Das ding kommt auf den Rennprüfstand und erzielt unglaublich gute Ergebnisse und wird von den Medien gehypet. Beim ersten privaten Test auf der Rennstrecke zerreist es aber das Auto weil ein Teil der Komponenten ( Fahrgestell ) einfach nicht für den Renneinsatz gemacht sind.
2 Wochen später treten Sie trotzdem bei ihrem ersten Grand Prix an ...
Spoiler:ich muss selber lachen aber ich hoffe man versteht irgendwie ungefähr was ich meine :x
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