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    Zitat von yBLN
    Zitat von k0nst1
    heute mal wieder das erste mal seit ewigkeiten ne runde gewonnen -_-
    duo mit m24? falls ja, nette headS ))
    bitte kein csgo gechatte, danke
    btw spielt erinnert doch sehr an dayz

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      Zitat von BVLGARI
      PSA We've pushed an update to all servers to improve performance & reduce lag. These updates will continue on a daily basis!
      Bin gespannt
      Habe ich nichts von gemerkt. Spiel war gestern Abend unspielbar (ca. 20-21Uhr)

      Kommentar


        Zitat von yBLN
        Zitat von k0nst1
        heute mal wieder das erste mal seit ewigkeiten ne runde gewonnen -_-
        duo mit m24? falls ja, nette headS ))
        Hatte eine Runde mit m24, aber die haben wir nicht gewonnen :(

        Kommentar


          Zitat von wuud
          bockt sich das spiel für 1-2 Runden am Abend oder kassiert man dann nur hart? Hab einige Vids/Streams gesehen und bin doch nicht ganz abgeneigt
          Ja und ich glaube nicht, dass es für dich bei 1 oder 2 Runden pro Abend bleibt. Selbst wenn man lange lebt sind die Runden relativ schnell vorbei. Wichtiger ist aber, dass man innerhalb von 2 Minuten in einem neuen Match ist. Also selbst wenn man früh verkackt startet man eben schnell neu. So bekommt man auch innerhalb von 1 h schon mal 3 oder 4 Runden hin.

          Ich würde michO_e auch etwas widersprechen, richtig reinfuchsen muss man sich eigentlich nicht. Man lernt innerhalb von ein paar Games die Grundlagen und hat selbst in der Periode schon Spaß. Mit etwas Glück ist es selbst in der ersten Lernphase möglich halbwegs weit zu kommen, aber wenn nicht ist es auch nicht schlimm da das Matchmaking so brutal fix ist.

          Zitat von sNejjjj
          Zitat von BVLGARI
          PSA We've pushed an update to all servers to improve performance & reduce lag. These updates will continue on a daily basis!
          Bin gespannt
          Habe ich nichts von gemerkt. Spiel war gestern Abend unspielbar (ca. 20-21Uhr)
          In der Zeit habe ich erst zwei Runden Duo und dann noch ne Runde Squad gespielt und hatte kein besonderes Problem.

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            kein besonderes problem? http://plays.tv/video/58db73a858807413c1/nein-server-laufen-gut?from=user

            so war das game zwischen 20-21uhr

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              Zitat von ra-hoch3
              Zitat von wuud
              bockt sich das spiel für 1-2 Runden am Abend oder kassiert man dann nur hart? Hab einige Vids/Streams gesehen und bin doch nicht ganz abgeneigt
              Ja und ich glaube nicht, dass es für dich bei 1 oder 2 Runden pro Abend bleibt. Selbst wenn man lange lebt sind die Runden relativ schnell vorbei. Wichtiger ist aber, dass man innerhalb von 2 Minuten in einem neuen Match ist. Also selbst wenn man früh verkackt startet man eben schnell neu. So bekommt man auch innerhalb von 1 h schon mal 3 oder 4 Runden hin.

              Ich würde michO_e auch etwas widersprechen, richtig reinfuchsen muss man sich eigentlich nicht. Man lernt innerhalb von ein paar Games die Grundlagen und hat selbst in der Periode schon Spaß. Mit etwas Glück ist es selbst in der ersten Lernphase möglich halbwegs weit zu kommen, aber wenn nicht ist es auch nicht schlimm da das Matchmaking so brutal fix ist.
              klingt gut, für ne stunde oder zwei mal abends verballern lohnt sich das mehr als 1 match csgo :D

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                Early Access Update 1

                http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/646671482148934992

                Daily updates, to improve server performance
                Weekly updates, to push bug fixes & client performance and stability fixes
                Monthly updates, to add new content and push balance passes for game-play


                Spoiler: 
                Today we outline the schedule for updates during Early Access and address some of the bigger issues some of you have faced so far. Early Access Schedule During Early Access, we plan to release updates in 3 phases. Daily updates, to improve server performance Weekly updates, to push bug fixes & client performance and stability fixes Monthly updates, to add new content and push balance passes for game-play Known Issues ​There is a rare bug which will cause some buildings not to render for players, allowing them to shoot others seemingly through the walls. We are tracking down the cause of this and will update you when it is fixed. Sound A lot of you have given feedback on our positional sounds, and today Marek will explain in a little more detail how sounds work in the game. Gunshot Sound Each gunshot sound you hear in game has propagation delay based on distance between source and the listener The propagation velocity is 340m/s so if a pistol is shot 340m away from the listener, he will see the muzzle flash first and hear the gunshot after 1 second If gunshot is fired from indoor or there is no direct or approximate line of sight (obstructed), the reverb effect and LPF are applied to the sound effect Bullet Crack/Whizz Effect Bullet crack effect (or bullet bow shockwave) is generated when a supersonic projectile passes in close proximity to the listener. The effect can be heard in a closest point on bullet trajectory line. Basically, the sound source is always perpendicular to the trajectory line, so if you hear a bullet crack just in your left headphone, you know that the shooter is either directly in front of you, or behind you



                Most of our weapons are supersonic. This means that you will hear the crack/whizz before you hear the actual gunshot
                In a scenario where you see a shooter 1000m away, using AWM (>900m/s muzzle velocity) the events will occur in such order:

                1. You see the muzzle flash
                2. After ~1 sec you hear the crack/whizz (assuming no air drag)
                3. After ~3 sec you hear the gunshot

                Bullets passing close to the player will generate a crack sound, the ones passing further away will only generate whizz effect
                We blend between different sound samples based on distance (the maximum distance and attenuation characteristic is also affected by suppressor attachment). The close gunshot sounds louder and more clear than the distant one

                In the current public build, all bullets generate a sound crack effect. We've changed this mechanic by adding a velocity check, so bullets travelling slower than speed of sound will not generate the crack effect but just whizz.

                I will do a Q&A session soon to get more feedback on sounds in the game, so stay tuned! - Marek

                Client Optimization
                In case you missed it last week, here is a look at our schedule for client optimization. This process will take time, and will not be fixed with a single patch. We ask for your patience as we work to improve performance.

                Initial Performance Improvements
                Key Objectives
                To reduce the overload on the CPU, and make sure that the GPU performs to its full capability

                Expected Results
                Frame rates will be stable even when in high-density areas
                Get higher frame rates across all graphic options

                ETA: Apr. 14th (Expected to take roughly 5 weeks)

                Further Performance Improvements
                Step 1:Art assets optimization (Apr. 7th)
                Decrease the LOD vertex for buildings seen at long distances
                Decrease the total amount of vertex by adjusting the LOD on terrains

                ETA: Apr. 7th

                Step 2:Improve the rendering performance of terrain and ocean shader (TBD)

                Step 3:Decrease the overload on the CPU by rearranging wall near buildings (TBD)

                Step 4:Decrease the usage rate of the video memory (TBD)

                Leaderboards
                Our leaderboard system has proven to be a very popular feature, and for the most part, we are happy with the current ranking system. However, the system will need balancing once we have sufficient data from a good sample size. The ELO system will need many balance passes before it is ready and to complete this we will be wiping the leaderboards on a monthly basis so to allow us to get a clean data-set from any changes we make.

                OC/SA Servers
                With tomorrow’s client update we will be bringing Oceania and South American servers online. These servers will feature their own regional leaderboards.

                Ping Lock

                We are looking into implementing a ping lock for our servers. We have no ETA on when this will be added just yet as we have limited resources, and at the moment server performance and stability is our highest priority. We also don’t want to restrict the ability for friends in different regions to play together, but we understand how frustrating it can be playing against high ping players and take this very seriously. Please bear with us while we come up with the best way to add this new feature.

                Finally today, here are the patch notes for the weekly patch we will push this Thursday.

                Week 1 Patch Notes

                This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, March 30, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC

                Out-game
                Added Oceanian & South American servers

                Server Performance/Stability
                Resolved an issue where game server performance would degrade over time
                Resolved several server crash issues

                Client Stability
                Resolved several client crash issues

                Client Optimization
                Added View Distance setting to graphics options

                Gameplay
                Adjusted movement speed of endgame play zones
                Adjusted weapon sound volume in the lobby

                UI
                Removed crosshair while in a vehicle and not in the aiming state
                Added ability to see item durability state directly in vicinity pane
                Bug fixes
                Fixed a bug with the volume of crouch walking
                Partially addressed performance degradation when opening inventory
                Fixed a problem which would allow characters to go under the map in certain areas
                Removed the depth of field effect when spectating in team-play modes.
                Fixed a bug with the character creation system
                Fixed an issue in the REVIVE system where a player would get stuck in the revive animation when the downed player died
                Fixed a bug which would cause the PLAYERUNKNOWN hi-top trainers to render incorrectly
                Fixed a bug where a character would receive damage from vehicles while behind trees/walls

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                  spiel ist einfach so nervig. lowfps und dazu noch mega server laags. das die tastatur von windows sich von de auf eng stellt ist auch nen netter bug. inner lobby explodieren meine kopfhörer immer. wie kann sowas nicht per hotfix geregelt werden? Das ist ein scheiß wert

                  Kommentar


                    Zitat von sNejjjj
                    das die tastatur von windows sich von de auf eng stellt ist auch nen netter bug.
                    Der "Bug" nennt sich Alt+Shift und ist der Standard Windows-Shortcut zur Änderung der Eingabesprache

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                      Zitat von sNejjjj
                      spiel ist einfach so nervig. lowfps und dazu noch mega server laags. das die tastatur von windows sich von de auf eng stellt ist auch nen netter bug. inner lobby explodieren meine kopfhörer immer. wie kann sowas nicht per hotfix geregelt werden? Das ist ein scheiß wert
                      low fps, was erwartest du vom early access, das es läuft wie bf1 nachdem Release ? :D, gibt mit dem Update heute auch Extra nen Regler für den Waffensound zwecks Lobby

                      Frag mich immer was die Leute erwarten wenn sie nen Early Access Titel kaufen :D

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                        Zitat von BVLGARI
                        Zitat von sNejjjj
                        spiel ist einfach so nervig. lowfps und dazu noch mega server laags. das die tastatur von windows sich von de auf eng stellt ist auch nen netter bug. inner lobby explodieren meine kopfhörer immer. wie kann sowas nicht per hotfix geregelt werden? Das ist ein scheiß wert
                        low fps, was erwartest du vom early access, das es läuft wie bf1 nachdem Release ? :D, gibt mit dem Update heute auch Extra nen Regler für den Waffensound zwecks Lobby

                        Frag mich immer was die Leute erwarten wenn sie nen Early Access Titel kaufen :D
                        Natürlich ein fertiges spiel, welches sahnig läuft.

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                          Steam Update ist live, 4,2gb

                          http://www.gamestar.de/spiele/playerunknowns-battlegrounds/news/playerunknowns_battlegrounds,54032,3312007.html

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                            Wie definierst du denn Early Access? Steam definiert das so:

                            Was ist Early Access? Erhalten Sie sofortigen Zugang zu Spielen, die in Zusammenarbeit mit der Community entworfen werden. Bei diesen Spielen sind Sie mit Ihrem Feedback Teil der Entwicklung. Erleben Sie, wie Veränderungen und neue Inhalte nach und nach ihren Weg in das Spiel finden.
                            Man kann doch erwarten das zu einem Release genug und auch vernünftige Server besorgt werden. Ich mein, die Vergangenheit hat doch gezeigt: wer das einplant und sich kümmert, bei dem läuft es auch gut und man beseitigt schonmal ein störenden Faktor.

                            Ich für meinen Teil, definiere Early Access so: Early Access, Alpha, Beta, oder du gute alte Demo. Alles das selbe! Jede dieser Formen der Veröffentlichung zielt darauf ab Feedback von der Community einzuholen. Das beinhaltet Bugs, Glitches, Exploits, Balancing, oder auch Content. Aber was bringt es ein Spiel, egal in welcher Form zu releasen, wenn fps-grafik-performance-dies-das absolut noch am Anfang der Entwicklung ist? Ich mein die testen das doch selber?! Es gibt halt auch schon Early Access Spiele die halt gefailt haben (z.B. Nosgoth). Die Entwickler haben es einfach rausgehauen und immer weiter content gepushed. An Bugs und Performance wurde nicht gearbeitet. Gleiches erwartet ich für The Culling. Die ganze Early Access Geschichte suckt so hart, ist einfach nen Weg für die Entwickler und Steam, schnell an Money zu kommen.

                            Kommentar


                              Zitat von sNejjjj
                              Wie definierst du denn Early Access? Steam definiert das so:

                              Was ist Early Access? Erhalten Sie sofortigen Zugang zu Spielen, die in Zusammenarbeit mit der Community entworfen werden. Bei diesen Spielen sind Sie mit Ihrem Feedback Teil der Entwicklung. Erleben Sie, wie Veränderungen und neue Inhalte nach und nach ihren Weg in das Spiel finden.
                              Man kann doch erwarten das zu einem Release genug und auch vernünftige Server besorgt werden. Ich mein, die Vergangenheit hat doch gezeigt: wer das einplant und sich kümmert, bei dem läuft es auch gut und man beseitigt schonmal ein störenden Faktor.

                              Ich für meinen Teil, definiere Early Access so: Early Access, Alpha, Beta, oder du gute alte Demo. Alles das selbe! Jede dieser Formen der Veröffentlichung zielt darauf ab Feedback von der Community einzuholen. Das beinhaltet Bugs, Glitches, Exploits, Balancing, oder auch Content. Aber was bringt es ein Spiel, egal in welcher Form zu releasen, wenn fps-grafik-performance-dies-das absolut noch am Anfang der Entwicklung ist? Ich mein die testen das doch selber?! Es gibt halt auch schon Early Access Spiele die halt gefailt haben (z.B. Nosgoth). Die Entwickler haben es einfach rausgehauen und immer weiter content gepushed. An Bugs und Performance wurde nicht gearbeitet. Gleiches erwartet ich für The Culling. Die ganze Early Access Geschichte suckt so hart, ist einfach nen Weg für die Entwickler und Steam, schnell an Money zu kommen.
                              Wenn dich ea so abfuckt, warum kaufst du es dann ? :D und die gute alte "Demo" war damals schon 3 mal fertig ausm Endprodukt :D

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                                Weil es nen geiles Game ist und alle das gerade zocken. Das sind die einzigen beiden Gründe. Wenn in zwei Jahren das Full-Release rauskommt, zockt es eh keiner mehr, weil dann alle escape from tarkov zocken, oder wieder was anderes "in" ist.

                                naja erstmal das update testen heute. nicht das sowas http://plays.tv/video/58dccf143a9faa1e2b/serverlag nochmal passiert. einfach nervig

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