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PlayerUnknown's Battlegrounds
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BVLGARI
In einem Interview verriet Brendan Greene, Erfinder und Chefentwickler von PUBG, dass ein eigenes Team an einer 3D- und 2D-Replay-Funktion arbeitet, um Matches detailliert aufzuzeichnen.
Viele Fans des Steam-Hits Playerunknown's Battlegrounds wünschen sich eine Wiederholungsfunktion, um absolvierte Matches aufzuzeichnen. In einem Interview mit Game Informer hat der PUBG-Erfinder Brendan Greene - alias Playerunknown - nun verraten, dass an dieser Funktion bereits gearbeitet wird. Demnach sind umfangreiche 2D- und 3D-Replays geplant. Die 2D-Aufnahmen sind vergleichbar mit ARMA: Jeder Spieler kann die Bewegungen der eigenen Figur und seines Squads auf der Karte nachverfolgen. Das macht beispielsweise komplexe Taktik-Analysen möglich. Die 3D-Variante soll neben einer frei beweglichen Kamera auch weitere Werkzeuge wie Slow-Motion bereitstellen. Wir rechnen damit, dass mit diesem Tool schnell tausende kuriose Clips oder Machinima-Filmchen entstehen. Die Replay-Funktion ist Greene so wichtig, dass sie von einem eigenen Team entwickelt wirdGreene fügt hinzu, dass man mittelfristig Mod-Tools zur Verfügung stellen will. Man wolle eine Plattform für neue Spielmodi schaffen und die Community nicht nur auf den hauseigenen Battle-Royale-Modus beschränken.
http://www.gamestar.de/artikel/playerunknowns-battlegrounds-eigenes-team-arbeitet-mit-hoher-prioritaet-an-replay-funktion-in-2d-und-3d,3314796.html
Early Access Week 10 Update
This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 1st, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.
Spoiler:Client Performance
Improved performance by reducing effects played excessively during vehicle crashes
Server Performance
Improved performance on the server in relation to vehicles
Bug Fixes
Fixed a crash related to unequipping an item
Fixed a crash related to when vehicles crashed
Fixed a bug that caused a player to die without entering the REVIVE state when being shot by a shotgun or a full-auto weapon in DUO or SQUAD modes
Fixed a bug that caused other players' voice chat to be heard at high volume on the airplane
Fixed a bug that caused breath gauge to be shown incorrectly in certain situations
Partially fixed a bug that caused a player to “die from falling” after getting stuck in buildings or vehicles
Fixed a bug that caused sound to stutter when many players are swimming
Fixed a bug that caused translucent crosshair to be shown on VSS scope
Fixed a bug that caused a player to go back into the REVIVE state when two players start the revive action and one cancels
http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1271551010185341694
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Naja im Lootmode ist das natürlich jedermanns persönliche Entscheidung, ich finde nur das die Upside sich iwo in der Zone hinzulegen mit high scope und schalli riesig ist. Du bist sofort im Nachteil wenn du aktiv wirst oder auch nur nicht kriechend movest vs die campenden Boys.Zitat von blyspiel mechanik ändern weil dir die ruhe fehlt? eher nicht oder?Zitat von KackspielRenne öfters in die Leute rein weil mir zb die patience fehlt einfach mitzuziehen und nichts zu machen :/
klar ist mir das auch schon passiert aber ich wusste immer, dass es meine eigene dummheit war.
äh nein? ich raff nicht warum man die mechanik ändern sollte. das ist doch eben genau die idee des spiels... und das macht es doch eben aus, "angst" zu haben, dass jede tür die letzte sein kann die man aufmacht und das eigentlich hinter jeder ecke jmd sein kann.Zitat von KackspielVll wäre sowas wie in cs damals cool wo man als camper nen signal abgibt ab einer gewissen zeit, aka 1min keine signifikante Bewegung und ein signal erscheint auf der Karte.
Oder mehr Flugezeug Drops und nur in diesen Drops gibt es Scopes.
Ich würde halt sagen, sks/kar mit scope, auto holen und zone predicten, küche was zu essen holen und abgammeln ist leider eine effektive Strategie, welche schwer auszuspielen ist, findest du nicht?
Hab erst 60h playtime, vll fehlt mir mehr samplesize, aber bin mehrmals in den last10 einfach von iwo gekillt worden ohne es zu wissen und hab erst 1win overall im solo :/
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irgendwann weißt du aber einfach, je kleiner der kreis wird, das in jedem haus, dass in der zone ist mit 85% wahrscheinlichkeit einer sitzt. ich move zum ende hin immer vom rand der zone aus weiter zur nächsten, damit ich keinen gegner hinter mir haben kann (die taktik ist ja nix besonderes).
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Ich Campe sehr Selten gewinne aber Trotzdem recht Häufig.
Habe ca 100Std + , bin ein "Zonenrandspieler". Also bewege mich meist am Rand der Zone und Move von Zone to Zone.
Klar wird man mal von Hinten erschossen oder sonstiges , aber ich Ignoriere die Hauscamper einfach weil ich nicht in Häuser gehe^^.
Finde PUBG viel besser als h1z1 weil bei h1z1 nerft mich das Auto= win zu sehr...
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Spoiler:Zitat von KackspielNaja im Lootmode ist das natürlich jedermanns persönliche Entscheidung, ich finde nur das die Upside sich iwo in der Zone hinzulegen mit high scope und schalli riesig ist. Du bist sofort im Nachteil wenn du aktiv wirst oder auch nur nicht kriechend movest vs die campenden Boys.Zitat von blyspiel mechanik ändern weil dir die ruhe fehlt? eher nicht oder?Zitat von KackspielRenne öfters in die Leute rein weil mir zb die patience fehlt einfach mitzuziehen und nichts zu machen :/
klar ist mir das auch schon passiert aber ich wusste immer, dass es meine eigene dummheit war.
äh nein? ich raff nicht warum man die mechanik ändern sollte. das ist doch eben genau die idee des spiels... und das macht es doch eben aus, "angst" zu haben, dass jede tür die letzte sein kann die man aufmacht und das eigentlich hinter jeder ecke jmd sein kann.Zitat von KackspielVll wäre sowas wie in cs damals cool wo man als camper nen signal abgibt ab einer gewissen zeit, aka 1min keine signifikante Bewegung und ein signal erscheint auf der Karte.
Oder mehr Flugezeug Drops und nur in diesen Drops gibt es Scopes.
Ich würde halt sagen, sks/kar mit scope, auto holen und zone predicten, küche was zu essen holen und abgammeln ist leider eine effektive Strategie, welche schwer auszuspielen ist, findest du nicht?
Hab erst 60h playtime, vll fehlt mir mehr samplesize, aber bin mehrmals in den last10 einfach von iwo gekillt worden ohne es zu wissen und hab erst 1win overall im solo :/
in jedem spiel gibt es eine "meta". irgendwas ist immer besser als irgendwas anderes das ist nunmal so. trotzdem gibt es oft wirksame counter. balancechanges ändern die meta, nicht das spielprinzip und das reicht finde ich. camper zu pingen oder 3rd person zu verbieten halte ich für schwachsinn, scopes (oder irgendwas anderes) zu reduzieren oder nerfen lasse ich mir gefallen.
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AWM einfach so übertrieben stark... gestern in einer Runde zwar nur 7. geworden, hatte aber eine gute killstreak dabei... innerhalb von 1 Minute 30 (nachdem ich die AWM hatte bei 20 Spielern left) 5 Leuten direkt ins Gesicht geschossen. Danach kam leider jemand von hinten ^^
Edit: Ich denke aber, dass man die meisten Leute zu unrecht als "Camper" bezeichnet. Ich glaube der Großteil der Spieler die einen ungünstig erwischen campen nicht klassisch (also in dem Sinne, dass die sich auf Teufel komm raus nicht bewegen) sondern haben einen beim moven einfach zuerst gesehen und warten dann halt. Warum sollte man denn ein Duell forcieren. Hatte nach ungefähr 10 Stunden Spielzeit mir auch an den Kopf gegriffen und mir gesagt, dass hier nur gammler spielen. Mit ein wenig Spielpraxis und auch mapkenntnis, sowie sich daran gewöhnen, sich ordentlich umzuschauen hat sich das erheblich gebessert bei mir. ^^
Wechselt ihr bei Häuserkämpfen eigentlich zur First Person Ansicht oder bleibt ihr in der Third Person bzw. zielt dann nur mit der Waffe? Bin am überlegen, mir das anzugewöhnen in die First Person zu wechseln, wenn ich mich in einem Haus mit jemandem duelliere. :)
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BVLGARI -
ganz nah und vector/ump dann aus der hüfte, also rechte maustaste gedrückt halten, wenns genau werden muss dann rechtsklicken fürs first person visier.Zitat von Trollface1337Wechselt ihr bei Häuserkämpfen eigentlich zur First Person Ansicht oder bleibt ihr in der Third Person bzw. zielt dann nur mit der Waffe? Bin am überlegen, mir das anzugewöhnen in die First Person zu wechseln, wenn ich mich in einem Haus mit jemandem duelliere. :)
wenn du in first person ins haus läufst bist du im nachteil, weil dein gegenüber einfach mit third person zb in nem türrahmen steht und dich sieht, du ihn aber nicht.
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