hab meine geliebte awp asiimov für das game verkauft, hoffe es hat sich gelohnt :D
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Tja, mal wieder ein Launch, der komplett in die Hose geht, weil man am falschen Ende spart. Mit nem Queue-System + ordentlicher Cloud passiert sowas halt nicht - siehe Tomorrowland, wo jedes Jahr über 2 Millionen Leute gleichzeitig auf den Ticketsell zugreifen und man keine stundenlangen Downtimes hat. Der große Andrang ist in meinen Augen keine Ausrede für sowas...anscheinend hat man sich ja auch ganz gut verschätzt bei den Servern (weniger Slots als Käufer in den ersten 4 Stunden).
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Willkommen bei sogut wie jedem gehypten Launch eines Spieles.Zitat von HYPERTja, mal wieder ein Launch, der komplett in die Hose geht, weil man am falschen Ende spart. Mit nem Queue-System + ordentlicher Cloud passiert sowas halt nicht - siehe Tomorrowland, wo jedes Jahr über 2 Millionen Leute gleichzeitig auf den Ticketsell zugreifen und man keine stundenlangen Downtimes hat. Der große Andrang ist in meinen Augen keine Ausrede für sowas...anscheinend hat man sich ja auch ganz gut verschätzt bei den Servern (weniger Slots als Käufer in den ersten 4 Stunden).
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Quelle. Verstehe ich einfach nicht wie man sich für sowas entscheiden kann. 1) ist es ein Schritt Richtung p2w und 2) macht es keinen Sinn dass ein Flugzeug die ganze Zeit über die Map fliegt und Waffen/items abwirft. Wirkt sich für mich zumindest negativ auf die Atmosphäre und Glaubwürdigkeit einer Zombieapokalypse aus.We have made the decision to allow paid for airdrops into the game with things like guns and other things being randomly selected as part of the airdrop.
edit: Hat es hier jemand schon gezockt?
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