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H1Z1

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    #61
    Soll wohl so 20 Dollar im Early Access kosten und später f2p sein.

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      #62
      H1Z1 Early Access Release Date - January 15th, 2015

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        #63
        Schaue gerade den Dev-Stream ...

        Direkt zu Day1 gibts extra Server mit einer Art 'Battle Royale'-Modus.
        Der Haken an der Geschichte: Um darauf eine Runde spielen zu können, brauch man ein Ticket.
        Das Ticket kann beim üblichen Loot auf den "normalen" Servern gefunden werden ... oder man kauft sich ein Ticket im Shop.

        Pay2Play, ggwp

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          #64
          Hab den Stream auch geschaut. Einerseits bin ich sehr gespannt was das Spiel zu bieten hat und freue mich auf die Early Access-Version, aber andererseits ist H1Z1 für mich ehrlich gesagt ne ziemlich große Luftblase. 90% der Fragen wurden mit "Yes, but not day one" beantwortet. Auch wenn die Basis (Engine) wohl deutlich besser als bei DayZ scheint, muss man das ganze Projekt mal ohne Fanbrille sehen und bewerten. Das bisherige Gameplay-Material war einfach wenig überzeugend (verbuggt und contentarm). Die Grafik ist bedeutend schlechter als bei DayZ, was in so einem Spiel durchaus an der Immersion kratzen kann. Das Gameplay ist casuallastiger und eher auf PvP ausgelegt. Die Map ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt deutlich kleiner (nur 64km²) als Chernarus (über 225km²). Die Entwickler nicken fast jeden Wunsch ab, alles scheint möglich mit der Engine und das Gameplay soll extrem umfangreich werden - so zumindest die Theorie. Ich hab so das Gefühl das Game möchte AAA sein, hat aber anscheinend nicht das nötige Vertrauen/Budget für die Umsetzung und geht den Weg über Eearly Access + aggressive Monetarisierung. Ich warte daher mal vorsichtig ab...

          Im Endeffekt sieht und kauft man wieder nur eine Vision, die bereits einiges an Glaubwürdigkeit verloren hat (falsche Versprechen + über ein halbes Jahr Delay). H1Z1 wird in erster Linie wegen SOE gehyped und gefeiert, aber was da momentan bzgl. der Monetarisierung passiert, ist schon sehr bedenklich. Es soll ja später kosmetische Items geben, die man sich gegen Echtgeld kaufen kann - die Ankündigung hat mich schon extrem gestört, weil es einfach unglaubwürdig ist (bezogen auf die Ingame-Atmosphäre). Jetzt kommt dieses komische Ticketsystem für verschiedene Spielmodi, zwei verschieden teure EA-Zugänge und und und. Pay2Win ist es jetzt nicht, aber die Kuh wird gemolken wo es nur geht. Irgendwie wird da zwanghaft versucht mehr als nur die üblichen 40-60$ pro Spieler auszupressen. SOE hofft regelrecht, dass sich da die Community dumm und dämlich zahlt und die Übersicht über die Kosten verliert (wie bei Star Citizen, World of Tanks und Co) - ein anderes Argument gibts für die derzeitigen Pläne nicht.

          Ich schätze daher mal, dass H1Z1 nur nen netter Arcade-Survival-Shooter wird, aber niemals an den Realismus und die Atmosphäre aus DayZ rankommt. DayZ bleibt wohl Hardcore-Survival, während H1Z1 eher an die Casualgamer gerichtet ist, die am Abend mal eben 3-4h actionreich zocken möchten und keine Lust haben sich erstmal 10h ordentlich zu equippen - zumindest mein Eindruck bislang. Bin sehr skeptisch was das Spiel angeht.

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            #65
            Sieht für mich aus wie eine Kopie von 7 Days to Die mit den Timern etc, nur ohne die craft komponente. F2P ok, zahlen werd ich dafür nichts.

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              #66
              wer dafür bezahlt, obwohl es ja f2p werden soll, wird eh genauso enttäuscht sein wie bei dayz.

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                #67
                Als ob ich mir nach DayZ nochmal nen Spiel in der Alpha hole.... ich warte
                erstmal ab :D

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                  #68
                  Spoiler: 
                  Zitat von HYPER
                  Hab den Stream auch geschaut. Einerseits bin ich sehr gespannt was das Spiel zu bieten hat und freue mich auf die Early Access-Version, aber andererseits ist H1Z1 für mich ehrlich gesagt ne ziemlich große Luftblase. 90% der Fragen wurden mit "Yes, but not day one" beantwortet. Auch wenn die Basis (Engine) wohl deutlich besser als bei DayZ scheint, muss man das ganze Projekt mal ohne Fanbrille sehen und bewerten. Das bisherige Gameplay-Material war einfach wenig überzeugend (verbuggt und contentarm). Die Grafik ist bedeutend schlechter als bei DayZ, was in so einem Spiel durchaus an der Immersion kratzen kann. Das Gameplay ist casuallastiger und eher auf PvP ausgelegt. Die Map ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt deutlich kleiner (nur 64km²) als Chernarus (über 225km²). Die Entwickler nicken fast jeden Wunsch ab, alles scheint möglich mit der Engine und das Gameplay soll extrem umfangreich werden - so zumindest die Theorie. Ich hab so das Gefühl das Game möchte AAA sein, hat aber anscheinend nicht das nötige Vertrauen/Budget für die Umsetzung und geht den Weg über Eearly Access + aggressive Monetarisierung. Ich warte daher mal vorsichtig ab...

                  Im Endeffekt sieht und kauft man wieder nur eine Vision, die bereits einiges an Glaubwürdigkeit verloren hat (falsche Versprechen + über ein halbes Jahr Delay). H1Z1 wird in erster Linie wegen SOE gehyped und gefeiert, aber was da momentan bzgl. der Monetarisierung passiert, ist schon sehr bedenklich. Es soll ja später kosmetische Items geben, die man sich gegen Echtgeld kaufen kann - die Ankündigung hat mich schon extrem gestört, weil es einfach unglaubwürdig ist (bezogen auf die Ingame-Atmosphäre). Jetzt kommt dieses komische Ticketsystem für verschiedene Spielmodi, zwei verschieden teure EA-Zugänge und und und. Pay2Win ist es jetzt nicht, aber die Kuh wird gemolken wo es nur geht. Irgendwie wird da zwanghaft versucht mehr als nur die üblichen 40-60$ pro Spieler auszupressen. SOE hofft regelrecht, dass sich da die Community dumm und dämlich zahlt und die Übersicht über die Kosten verliert (wie bei Star Citizen, World of Tanks und Co) - ein anderes Argument gibts für die derzeitigen Pläne nicht.

                  Ich schätze daher mal, dass H1Z1 nur nen netter Arcade-Survival-Shooter wird, aber niemals an den Realismus und die Atmosphäre aus DayZ rankommt. DayZ bleibt wohl Hardcore-Survival, während H1Z1 eher an die Casualgamer gerichtet ist, die am Abend mal eben 3-4h actionreich zocken möchten und keine Lust haben sich erstmal 10h ordentlich zu equippen - zumindest mein Eindruck bislang. Bin sehr skeptisch was das Spiel angeht.


                  genau das!
                  kam mir so vor als ob sie ein spiel atm haben und sich die finalen "parts" von den usern holen wollen oO

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                    #69
                    was ja im prinzip nicht schlecht ist, wenn man nicht jahrzehnte wie in dayz dafür benötigt. Bei f2p kann man aber eh nichts falsch machen als spieler. Anspielen sollte für jeden interessierten ja drin sein.

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                      #70
                      Zitat von paint the sky
                      was ja im prinzip nicht schlecht ist, wenn man nicht jahrzehnte wie in dayz dafür benötigt. Bei f2p kann man aber eh nichts falsch machen als spieler. Anspielen sollte für jeden interessierten ja drin sein.
                      Kann man sehen wie man will. DayZ hat den Anspruch realistisch zu sein und macht selten Kompromisse, weshalb es eine gewisse Atmosphäre bietet, die von vielen geschätzt wird. Bei H1Z1 hab ich bis jetzt das Gefühl, dass es versucht einen Spagat in alle Richtungen zu machen. Mal gucken wie tiefgreifend die Gameplay-Elemente werden. Es scheint aber offensichtlich deutlich casuallastiger zu werden als DayZ (weniger PvE). SOE will die Alpha nur 6 Monate laufen lassen, daher rechne ich jetzt mit keinen großartigen Veränderungen mehr sobald das Spiel released wurde.

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                        #71
                        http://www.twitch.tv/h1z1/v/3619578

                        der neueste Stream! Unbedingt anschauen. Bin schon total heiß aufs Game

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                          #72
                          Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie ist die Grafik echt arm. Ich weiß es ist zwar noch eine Alpha, aber ich hätte mir für den Start mehr erwartet.

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                            #73
                            Zitat von Androesen
                            Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie ist die Grafik echt arm. Ich weiß es zwar noch eine Alpha, aber ich hätte mir für den Start mehr erwartet.
                            DayZ wurde zum Start geflamed und belächelt, weil es arg verbuggt war und eigtl. kaum Content bot...und genau das wird bei H1Z1 auch passieren. Die Jungs haben jetzt über ein halbes Jahr länger dran gesessen als geplant und es gibt immernoch keine Ein- und Aussteigeanimationen für Fahrzeuge, fast alle Bewegungen sehen sehr hölzern aus, Grafik irgendwie total verwaschen/veraltet und und und. Das alles trotz erprobter Engine und ausreichend Erfahrung damit (Planetside). Natürlich ist es eine Alpha, aber solche Spiele brauchen vor allem viel Zeit bei solchen Teamgrößen, daher dauert auch alles Monate und Wochen bei DayZ.

                            Ich bin mal gespannt auf die ersten Reaktionen zu H1Z1, wenn das Spiel dann draußen ist. In meinen Augen sprechen beide Spiele nämlich verschiedene Zielgruppen an. Alleine wie das looten in H1Z1 funktioniert und wie die Städte aussehen, ist für mich momentan die größte Enttäuschung.

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                              #74
                              Am Donnerstag ist es also so weit. Ich glaube ich werde erstmal ein paar Tage warten und dann entscheiden ob ich dafür Geld ausgebe oder bis zum Release warte. Was ich bis jetzt gesehen habe überzeugt mich nicht wirklich aber vielleicht täusche ich mich ja.

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                                #75
                                Werd es mir definitiv holen. Warum auch nicht? Dafür bin ich dann doch zu sehr nen Survival-Fan.
                                Wer nen Early Access Game hyped, ist selbst dran schuld. Haben ja auch schon mehrfach erwähnt, dass ihr Spiel nicht so weit ist, wie Dayz SA heute.

                                Es wird wahrscheinlich auch niemals ein gutes Survival Game geben, welches zu 100% fertig und polished released werden wird.

                                Die SA ist auf einem guten Weg. Wenn die neuen Parts des Engine-Updates gut sind, werden deren Verkaufszahlen auch wieder durch die Decke schießen.

                                Man kann nur hoffen, dass H1Z1 einen ähnlich guten Weg hinlegen wird.

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