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    "You will be briefed this week. But there is no point in me saying a time. Just ASAP this week. Once it's finished it will be uploaded to youtube. Sometimes it takes a long time for my youtube videos to master on their servers - I don't control that."

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      Das klingt einfach so behindert.

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          He said no release until at least next milestone review in the video. Milestone reviews are monthly (source). Looks like that window is, out the window.
          Quelle

          Ende August / Anfang September wird das nächste Milestone Review stattfinden, vorher wird es keine Alpha geben.

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            Wie es nicht mal funktioniert etwas zu essen ^^
            Sry aber das musste sein. Bis jetzt ist der einzige Vorteil der SA das alles Serverside geregelt wird aber fuer den Player nicht alles auf einmal geladen wird. Sondern nur in seiner Umgebung...Ich dachte so funktionieren Spiele sowieso.
            Hmm naja mich überzeugt es halt immer weniger. Ich erwarte kein tolles Spiel, aber dafür freu ich mich, wenn es doch gut wird.

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              Zitat von RydA
              Wie es nicht mal funktioniert etwas zu essen ^^
              und genau wegen solcher sachen wirds auch noch nicht released..
              neue features können schon funktionierende ziemlich leicht breaken, wenn es z.b. ein inventar overhaul gab, wonach es aussieht, dann ist mit solchen dingen nunmal zu rechnen. muss man aber auf der prioritäten liste ganz hinten anstellen, wenn man raffender developer ist.

              Zitat von RydA
              Bis jetzt ist der einzige Vorteil der SA das alles Serverside geregelt wird aber fuer den Player nicht alles auf einmal geladen wird. Sondern nur in seiner Umgebung...Ich dachte so funktionieren Spiele sowieso.
              falsch gedacht, denn das ist halt einfach nicht der fall.

              und der einzige vorteil ist also die client server architektur? ah ja.

              die animationen, das inventar system, die neue map, die drölfzig items, das crafting, die weapon attachments, die möglichkeit hunderte oder gar tausende zombies bei map start gleichzeitig und fix zu spawnen, die neuen models, die komplett neuen waffen...

              seh ich ein paar mehr "vorteile"..

              aber was versuch ich eigentlich, leute die sich aufs standalone haten eingeschossen haben werdens eh nichtmehr raffen. ssb.

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                mich würde es nicht wundern, wenn dieser developer im interview der einzige ist, der zur zeit an dem spiel arbeitet.

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                  Zitat von JohnBello
                  Spoiler: 
                  Zitat von RydA
                  Wie es nicht mal funktioniert etwas zu essen ^^
                  und genau wegen solcher sachen wirds auch noch nicht released..
                  neue features können schon funktionierende ziemlich leicht breaken, wenn es z.b. ein inventar overhaul gab, wonach es aussieht, dann ist mit solchen dingen nunmal zu rechnen. muss man aber auf der prioritäten liste ganz hinten anstellen, wenn man raffender developer ist.

                  Zitat von RydA
                  Bis jetzt ist der einzige Vorteil der SA das alles Serverside geregelt wird aber fuer den Player nicht alles auf einmal geladen wird. Sondern nur in seiner Umgebung...Ich dachte so funktionieren Spiele sowieso.
                  falsch gedacht, denn das ist halt einfach nicht der fall.

                  und der einzige vorteil ist also die client server architektur? ah ja.

                  die animationen, das inventar system, die neue map, die drölfzig items, das crafting, die weapon attachments, die möglichkeit hunderte oder gar tausende zombies bei map start gleichzeitig und fix zu spawnen, die neuen models, die komplett neuen waffen...

                  seh ich ein paar mehr "vorteile"..
                  Du hast noch das neue Clothing und Attribut-System, Splitmaps, Lootspawns, Zombie Overhaul und Pathfinding, Hotkey-System usw. vergessen.

                  Spoiler: 
                  Haters gonna hate oder wie war das nochmal? :E



                  Edit: Hier sind noch einpaar Screenshots vom Multiplayer-Test der auch im letzten Devblog gezeigt wurde. Könnte man evtl. in den Startpost einfügen.
                  http://dayzdev.tumblr.com/post/57212...iplayer-test-a

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                    Ich bin ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht über den Status von der Pre-Alpha und auch von Dean Hall. Ich war bislang immer recht geduldig, aber mittlerweile muss man einfach eingestehen, dass er wirklich 0 Übersicht über das Projekt hat und dank den 100 Baustellen immer an den unwichtigen Dingen rumschraubt. Diese Geschichte mit der Network-Bubble hätte schon längst mit der Client-Server-Architektur optimiert werden sollen - stattdessen kümmert man sich um das Crafting- oder Radiosystem. Ich weiß nicht so recht was ich davon halten soll. Ständig wird auf Twitter und Reddit groß angeteasert und heiss gemacht, um dann 2 Wochen später das Ganze nochmal um mehrere Wochen zu verschieben. Ich habe eher den Eindruck, dass er versucht das Ding weitestgehend bugfrei zu releasen, um den Hatern entgegenzuwirken - allerdings verfehlt er damit den Sinn einer Alphaphase. Mal die Hand aufs Herz; die Videos zeigen schon eine sehr fortgeschrittene Version. Viele Basisfunktionen laufen bereits und unzählige neue Features wurden integriert. Vielleicht wäre es mal sinnvoll den jetzigen Build fertigzustellen und zu releasen, statt jede Woche neue Sachen einzubauen und wieder 300 neue Baustellen aufzureissen.

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                      wie dean schon sagt: "lieber ein 0815 game releasen und kohle schnell verdiene"... like 2013 kapitalismus

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                        pathfinding der zombies sieht immer noch ziemlich reudig aus. naja abwarten

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                          Bei aller Liebe läuft dieses Projekt auf eine Totgeburt hinaus. Wenn man so oft den Release nach hinten schiebt, hat irgendwann keiner mehr Lust das Ganze zu spielen. scha.de

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                            Zitat von NotArnold
                            Bei aller Liebe läuft dieses Projekt auf eine Totgeburt hinaus. Wenn man so oft den Release nach hinten schiebt, hat irgendwann keiner mehr Lust das Ganze zu spielen. scha.de
                            kollege von mir auch ziemlich genervt, obwohl er bis jetzt immer alles verteidigt hat weil #fanboy

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                              ich bin mir ziemlich sicher, dass wenn es raus kommt egal wie lange es noch dauert und es dann gut ist, und jeder sagt wie gut es ist, eben weil es so lange dauert was ihr pappnasen immernoch nicht rafft, es dann sicherlich niemand spielen wird. klar. macht sinn.

                              auch ihr ganzen sinnlos-flamer die die ganze scheiß zeit am rumnörgeln seid wegen dingen die ihr gerne so interpretieren wollt wie euch es passt nur damit ihr was zu bemängeln habt - das spiel kann erst in 5 jahren rauskommen, wenn die leute sagen das es gut ist werdet ihr es trotzdem spielen.

                              traurig dieses absolut schwachsinnige und jedesmal total unbegründete gehate das am ende eh in heuchlerei enden wird.

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                                was ist bei dir kaputt johnbello?

                                keine ahnung, vlt kannst du ja nciht richtig lesen, aber was ich hier lese, sind nur enttäuschte fans. und kein "sinnloses geflamet / gehate" was auch immer. also chill dein leben und lass die leute in ruhe.

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