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irgendwie haben viele unrealistische erwartungen. es handelt sich beim SA projekt um ein absolutes budget spiel. arma2 ist dem SA rein technisch weit überlegen. schaut euch halt mal die videos an. das interface ist marke train simulation 2013 und das movement so arcadelike wie in nem x beliebigen low spiel.
fahrzeuge zb. wird es auch nie geben weil da die engine und die technik dahinter fehlt. oder die ganze waffenvielfalt und realistische ballistik. das wird man alles vergessen können bzw. nur extrem runtergebrochen im SA wiederfinden.
ka warum also leute wie der suckriel so krass auf das SA abfahren, wenn ihnen eigentlich "military sim in zombie umgebung" (er spielt ja quasi nur wasteland oder tryhard breaking point) besser gefällt als der REINE survival aspekt des SA.
wollte das nur mal loswerden. ich predicte jetzt schon mal einen riesen upset wenn die ganzen fanbois MASSIVST entäuscht sein werden. und das werden sie.
wie groß ist das budget vom SA? 2-3mil? wie gesagt, die haben noch weniger geld zu verfügung als so manches 0815 indy spiel.
ich sag ja, einige werdens nie raffen.
was du hier für eine absolute scheiße gepostet hast... respekt dafür.
geh doch mal rhinocrunch schauen, ich wette sein content ist genau auf deiner wellenlänge.
haha netter allin redwedding...hättest du dir wenigstens mal 2 artikel zur SA vorher durchgelesen, dann müssten hier nicht wieder 5 leute deine geistige verwirrung geradebiegen :D unabhängig davon wieviel budget dayz SA zur verfügung hat (gibt dazu gar keine offiziellen stellungnahmen), ist es arma 2 mit sicherheit nicht unterlegen. das spiel basiert auf einer geupdateten arma-engine, die unter anderem wesentlich besseres lightning bietet. viel wichtiger; sie haben die ganze client-server-achitektur von arma im hintergrund abgeändert. das spiel ist jetzt sozusagen ein MMO, sodass der server einen großteil der berechnungen (zombiespawns etc) übernimmt und das gesamte spiel WESENTLICH cheatsicherer läuft. das hat leider ziemlich viele monate verschlungen, sodass der rest noch nicht wirklich weit fortgeschritten ist, aber im groben steht jetzt das grundgerüst des spiels und die arbeit trägt langsam früchte, weil vieles relativ schnell hinzugefügt werden kann. auf der rezzed gab es jetzt z.b. auch ein video mit dem radiosystem und customradiosendern (siehe weiter oben im thread)...neben völlig neuen mapteilen sind unmengen an neuen gegenständen und möglichkeiten geplant. allein schon die idee mit der bluttransfusion, den radiosendern, krankheiten, dem crafting usw....das ist halt schon eine deutliche weiterentwicklung der mod und auch eine deutliche abwandlung von arma. ist halt einfach zu krass, wie du IRGENDWAS reingepeitscht hast, ohne auch nur den hauch einer ahnung von dem spiel zu haben :D du siehst halt ein PRE-ALPHA-video und beurteilst gleich das finale produkt - starke leistung.
ansonsten wird gemunkelt, dass ein release zu den steam sales realistisch wäre, da die aufmerksamkeit dann nicht so groß ist. valve hat in der vergangenheit wohl immer wieder spieleentwicklern per email abgeraten in den sales-wochen irgendwas zu veröffentlichen, da die PR schlecht sei...wäre also nicht unrealistisch, dass dayz SA nächste/übernächste woche irgendwann mehr oder weniger heimlich veröffentlicht wird. sind aber natürlich alles nur vermutungen...dean hall hat aber in dem oben aufgeführten link folgendes geschrieben:
"as an example, on friday I removed all the legacy weapons as all weapons coming into dayz are custom made and configured to support the entirely new attachment system. this broke the build completely until today. We also have a very nasty crash, associated with the client/server architecture, that needs to be fixed. We're also auditing and improving security at the architecture level.
So there really isn't alot to "play" at the moment. Even if you don't crash. But it's on the cusp of it..."
"If all things go according to plan, then yes. But my point is regardless of anything else if the product hasn't crawled out of pre-alpha (in terms of what it actually is) then it will wait until it does."
"Nobody even knows when the steam sale is, so i could say "its not going to be on during the summer sale". Then the summer sale is announced for september or something... and everyone goes apeshit and storms my apartment with pitchforks..."
"I agree, but the point is... it's not the game isn't perfect it is that it just doesn't work. for example it flat-out broke with the removal of legacy weapons on friday... that I only just got fixed today (it's midnight wednesday now).
The issue is not that it isn't perfect.... it's that it is not even alpha yet. But it's certainly shaping up towards it, and it's at like mach 2 in terms of development now."
Wenn man sich das so alles durchliest, dann ist ein release in den nächsten 2-3 wochen also eher unrealistisch, da sich das spiel gegenwärtig immer noch im pre-alpha-status befindet. Er will es unbedingt vor der gamescom bringen...mein tipp fällt daher auf die erste augustwoche :P
"Yes, I should have.
I won't make that mistake again. So I'll now stick with the official position of "there is no release date" and I won't offer my opinions or inside targets about when I think it will be out. Sorry for the confusion that caused."
"The game doesn't have a release date, I've gotten excited and shared too much of my opinions here on Reddit. I'm sorry for that, and I won't do that again."
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