Nein, wie kommst du darauf?
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DayZ - Standalone
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stimmt immernoch nicht, es wurde missinterpretiert von irgend einer seite die in interview gemacht hat, und alle sind auf den wagen aufgesprungen.Zitat von FortunaDie haben erst vor kurzem die Alpha released und testen erst.
das was da als "alpha" läuft, läuft schon seit den ersten bildern & videos die die öffentlichkeit von standalon bekommen hat, also seit vielen monaten, kann man quasi als "family & friends alpha" bezeichnen.
und content wird in der "streamer alpha" auch nicht großartig erweitert, erst gegen ende davon.
zur ma größer über die diskutiert wurde, ihr vergesst dabei das man nun in jedes haus rein kann und auch das man selbst auf einem 100 mann server nicht jeden in einer stadt antrifft.
150 spieler ist absolut in ordnung.
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Noch einpaar Videos von der E3.
http://www.vg247.com/2013/06/21/dayz...-more-details/
Edit:
DayZ Standalone - Rezzed 2013 Developer Sessions [51:22]
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DayZ SA - Inventar-Konzept von einem Fan (NICHT OFFIZIELL)
Das bisher gezeigte Inventar war ja nur eine art Platzhalter...wäre echt geil, wenn es in etwa so aussehen würde wie in dem Fan-Mashup. Wirkt sehr übersichtlich...
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ouh wäre das nice, richtig richtig gutes design, schlicht aber extrem effektiv. hoffe rocket sieht das und baut es einfach mal so ein :DZitat von HYPERDayZ SA - Inventar-Konzept von einem Fan (NICHT OFFIZIELL)
Das bisher gezeigte Inventar war ja nur eine art Platzhalter...wäre echt geil, wenn es in etwa so aussehen würde wie in dem Fan-Mashup. Wirkt sehr übersichtlich...
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hab das video von der e3? glaube ich gesehen, das movement der zombies und das springen sehen aus wie beim normalen dayz, richtiges rumgelagge.. hab mich eigentlich gefreut auf dayz SA aber wenn das so bleibt hole ich es mir nicht, die zombies laggen einem immer noch hinterher im zick zack
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es ist eine alpha.... was mir im video auch aufgefallen ist:Zitat von RIMMYhab das video von der e3? glaube ich gesehen, das movement der zombies und das springen sehen aus wie beim normalen dayz, richtiges rumgelagge.. hab mich eigentlich gefreut auf dayz SA aber wenn das so bleibt hole ich es mir nicht, die zombies laggen einem immer noch hinterher im zick zack
die zombies springen einen an (finde ich sehr cool), nur kassierst du den hit schon BEVOR die zombies auch nur in deiner nähe sind
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Zitat von vKtres ist eine alpha.... was mir im video auch aufgefallen ist:Zitat von RIMMYhab das video von der e3? glaube ich gesehen, das movement der zombies und das springen sehen aus wie beim normalen dayz, richtiges rumgelagge.. hab mich eigentlich gefreut auf dayz SA aber wenn das so bleibt hole ich es mir nicht, die zombies laggen einem immer noch hinterher im zick zack
die zombies springen einen an (finde ich sehr cool), nur kassierst du den hit schon BEVOR die zombies auch nur in deiner nähe sindZitat von rocketMatt forgot to explain the situation with zombie attacks:
Basically, we made a new system for the zombie animation attacks, but there is no event handler for that yet because it just went in this week. We need the event handler to synchronize the animation with its attack effects. Currently, as a placeholder, it simply plays the effect half a second after the animation is started.
The event handler is scheduled to be finished any day now, which will allow us to sequence the attack. It's a very trivial change but will obviously instantly improve the output.
It has nothing to do with hit detection, animations, or anything. It's how it is designed a placeholder.
Because we are rewriting many parts of the engine, problems like this (i.e. known bugs waiting for replacement of placeholder elements) are very common through the development as we wait for the sequence of development to occur.
tl;dr
The zombie attacks aren't sequenced for the animations because its a new system thats 50% coded and waiting for event handlers to allow synchronization, which is trivial to implement once made.
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irgendwie haben viele unrealistische erwartungen. es handelt sich beim SA projekt um ein absolutes budget spiel. arma2 ist dem SA rein technisch weit überlegen. schaut euch halt mal die videos an. das interface ist marke train simulation 2013 und das movement so arcadelike wie in nem x beliebigen low spiel.
fahrzeuge zb. wird es auch nie geben weil da die engine und die technik dahinter fehlt. oder die ganze waffenvielfalt und realistische ballistik. das wird man alles vergessen können bzw. nur extrem runtergebrochen im SA wiederfinden.
ka warum also leute wie der suckriel so krass auf das SA abfahren, wenn ihnen eigentlich "military sim in zombie umgebung" (er spielt ja quasi nur wasteland oder tryhard breaking point) besser gefällt als der REINE survival aspekt des SA.
wollte das nur mal loswerden. ich predicte jetzt schon mal einen riesen upset wenn die ganzen fanbois MASSIVST entäuscht sein werden. und das werden sie.
wie groß ist das budget vom SA? 2-3mil? wie gesagt, die haben noch weniger geld zu verfügung als so manches 0815 indy spiel.
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Gut das die Day Z Standalone auf der Engine von "Take on Helicopters" basiert und das ein Helicopter-Spiel ist!Zitat von redweddingfahrzeuge zb. wird es auch nie geben weil da die engine und die technik dahinter fehlt. oder die ganze waffenvielfalt und realistische ballistik. das wird man alles vergessen können bzw. nur extrem runtergebrochen im SA wiederfinden.
Quelle: http://dayz.gamepedia.com/DayZ_Standalone
Troll dich davon
mfg
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