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    DayZ Devblog 7 September 2013

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      Das was ich sehe gefällt mir sehr gut!
      Einzig ein paar Sachen im Inventarsystem finde ich zu viel klickerei.
      So könnten sich Dosen mit dem essen automatisch öffnen
      Also man klickt rechts einfach auf eine geschlossene Dose und macht Eat und die Dose öffnet sich damit. Könnte problematisch werden wenn man mehrere Items hat mit der man Dosen öfnnen kann und sich dann eben nicht aussucht mit welchem man die Dose öffnet, also welches Item abgenutzt wird, aber mit ner standard Prioritätsliste weiß man trotzdem bescheid und wenn man ein anderes Item nutzen möchte muss man es eben wie im Devblog gezeigt machen.
      Oder Magazine könnten standardmäßig voll geladen werden wenn man neue Kugeln aufhebt und wenn man zwei halbvolle Mags hat könnte es trotzdem die möglichkeit zum umsortieren geben.

      Ich habe nicht ganz drauf geachtet bzw es nicht erkannt aber wird Gras in einiger Entfernung immernoch nicht geladen? Geht das mit der Engine überhaupt?

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        Die Grafik sieht wirklich ordentlich aus, aber das Inventar ist in Sachen "Benutzerfreundlichkeit" eine Katastrophe - wurde ja auch mehrmals im Video angemerkt. Sehe da aber trotz genannter Verbesserungen keinen wirklichen Fortschritt. Ich will Dean Hall nicht flamen (sonst kommt gleich wieder John Bello an und heult hier den Thread voll), aber ich finde er übernimmt sich extrem mit der Alpha. Da sind mittlerweile Content und Features reingeprügelt worden, die den Status "Alpha" weit überschreiten. Es wäre vielleicht mal an der Zeit einen Build fertig zu kriegen und nicht immer weiter neue Baustellen aufzureissen. Natürlich kann der Rest des Teams nicht tatenlos rumsitzen während einer an dem Netcode arbeitet, aber es werden immer mehr Funktionen, Items und Animationen implementiert, die das ganze Projekt aufblähen und verzögern. Ich hätte an seiner Stelle erstmal die bestehenden Elemente geupdated und verbessert, statt weiterhin neue Dinge reinzupatchen, aber naja...mal schauen, ob es vor Weihnachten noch was wird ;)

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          Hahah "Dont kill me! PLease! Im bleeding" :D Zu geil.

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            Zitat von HYPER
            Die Grafik sieht wirklich ordentlich aus, aber das Inventar ist in Sachen "Benutzerfreundlichkeit" eine Katastrophe - wurde ja auch mehrmals im Video angemerkt. Sehe da aber trotz genannter Verbesserungen keinen wirklichen Fortschritt. Ich will Dean Hall nicht flamen (sonst kommt gleich wieder John Bello an und heult hier den Thread voll), aber ich finde er übernimmt sich extrem mit der Alpha. Da sind mittlerweile Content und Features reingeprügelt worden, die den Status "Alpha" weit überschreiten. Es wäre vielleicht mal an der Zeit einen Build fertig zu kriegen und nicht immer weiter neue Baustellen aufzureissen. Natürlich kann der Rest des Teams nicht tatenlos rumsitzen während einer an dem Netcode arbeitet, aber es werden immer mehr Funktionen, Items und Animationen implementiert, die das ganze Projekt aufblähen und verzögern. Ich hätte an seiner Stelle erstmal die bestehenden Elemente geupdated und verbessert, statt weiterhin neue Dinge reinzupatchen, aber naja...mal schauen, ob es vor Weihnachten noch was wird ;)

            Das problem bei der sache ist wenn man eine alpha mit wenig sachen eröffnet flamt die community das game tot.
            ist zwar genau das selbe wie mit dem release aber lieber länger warten statt die leute ganz verschrecken

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              Ich glaube nicht das die Community geflamet hätte, alle die jetzt noch spielen wissen mit den Bugs zu leben und wollten (pre Origins) eigentlich erstmal ein cheatfreies DayZ.
              Das die SA in eine ganz andere Richtung wie die DayZ mods geht sollte klar sein, es wurde immer wieder betont das der survival Aspekt im vordergrund steht und nicht PvP.

              Damit sollte klar sein das es keine drölf Autos und noch mehr Helis geben wird, sondern ein cheatfreies Chernarus.

              Alles Zusätzliche hätte wirklich mit Patches oder der Beta/Release eingeführt werden können.

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                nenne mir ein game was nicht der verdammnis geschrien wurde wo die alpha rumbuggt!?^^

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                  ich schätze alpha Release 19.10.2013
                  was schätzt ihr?

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                    1.10.2015

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                      Zitat von aligatorboy
                      1.10.2051
                      fyp

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                        Ich hoffe ja innerlich noch auf diesen September, da nur noch die Network-Bubble fertiggestellt werden muss, aber andererseits bin ich eh mit GTA V beschäftigt. Wäre aber trotzdem mal ganz Dufte, wenn das Projekt offiziell in die Alpha geht, da Dean Hall immer mehr zur Lachnummer verkommt mit dem ganzen Delay.

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                          Wie kann man seine Fans nur so warten lassen, vor allem nach diesem ganzen PR-Trash, den er verursacht hat. Einfach nur lächerlich.

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                            Naja dayz ist jetzt nicht der Jahrhundertitel bei dem man es kaum aushält darauf zu warten.(zumindest für mich) Deswegen bin ich eigentlich recht happy, dass HOFFENTLICH durch die längere Wartezeit die Qualität von dem Spiel steigt.

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                              hatte echt bock auf das game, aber mittlerweile einfach absolut kein interesse mehr an dem "genre"... hype vorbei ;)

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                                Gibt neue Infos?

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