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subjektiv betrachtet, könnte man halt echt meinen das rocket schläft. es gibt ja schon dayz für die arma 3 engine, würde mich auch nicht wundern wenn aufeinmal rocket kommt mit, bla bla kamen zum entschluss obwohl vorher verneint, das doch noch das ganze auf die a3 zu portieren, was wiederum zeitlich alles wieder nach hinten wirft.
wow du vergleichst grade david und goliath.... a3 dayz wurde einfach nur 1:1 kopiert
aber seine aussagen sind echt schief gelaufen
leider sieht man nicht viel. Aber das was man sieht wurde ziemlich gut umgesetzt.
Leider fehlt mir immer noch die Bestätigung das die Zombies annährend korrekt angezeigt werden beim angreifen.
Ich werd am WE mal die Infos und Videos zusammentragen und alles aktualisieren. Momentan leider nicht viel Zeit, da ich auch selbst morgen auf der GC bin. Ich versuch da mal DayZ SA anzuspielen - bin mal gespannt.
leider sieht man nicht viel. Aber das was man sieht wurde ziemlich gut umgesetzt.
Leider fehlt mir immer noch die Bestätigung das die Zombies annährend korrekt angezeigt werden beim angreifen.
Ich finds total ätzend, in diesem furchtbaren Inventar tausendmal rumzuklicken um Kugeln aus der Verpackung zu holen und dann muss ich die Kugeln ins Magazin drücken? Total unnötig und nervig.
Und warum ist er so stolz auf eine Text Meldung wo dann steht "You no longer feel thursty" Was soll das?
Soll das so bleiben oder was? Ich versteh nicht den Ansatz von diesem Pseudo Realismus der manche Bereiche betrifft, wie z.B. das rausnehmen der Kugeln aus einer Verpackung. Aber dann bekommt man ne Meldung nach dem Trinken, dass man nun nicht mehr durstig ist? Ich finds strange.
dit: Das mit den Waffen upgrades ist aber cool um auch mal was positives zu sagen :D
das sieht echt grad garnicht gut aus was man aktuell von der sa zu sehen bekommt :s
- textmeldungen statt symbole
- sinnlose "umständlichmacherei" mit inventar items
Du wirst eher geflamed, weil du jedes mal so überreagierst, musst dich mal beruhigen :O
Finde das mit den Kugeln btw richtig gut gemacht, also das man das Magazin erst laden muss etc. Freu mich noch immer wie am ersten tag auf den release. hoffentlich lassen sie sich noch nen paar monate zeit und releasen dann in den semester ferien :D
Ich verstehe nicht, warum sie nicht die Arma 3 Engine genommen haben?
Habe letztens mal die DayZ Mod für Arma 3 ausprobiert. Läuft ziemlich sahnig, nette Zombies, schöne Lootverteilung und die neuen Features der Engine erledigen den Rest.
Ich glaube, damit wären sie besser gefahren.. vor allem, weil der Arma 3 Typ, das wohl ganz allein gemacht hat und einfach nur alle Scripts und was dazu gehört, simpel portiert hat. :o
Ich glaube, damit wären sie besser gefahren.. vor allem, weil der Arma 3 Typ, das wohl ganz allein gemacht hat und einfach nur alle Scripts und was dazu gehört, simpel portiert hat. :o
Scheint nur ein kleiner egoistischer Junge zu sein, der das Projekt seines Teams missbraucht hat um an etwas Popularität zu kommen. Soweit ich weiß, war dieser "Zoombies"-Mod ein Teamprojekt, dennoch hat sich "Pnwozor" (oder so ähnlich) sich mit dem Team zerstritten und ist alleine losgezogen. Das restliche Team wollte auf das "Okay" von Dean Hall warten, da sie keine rechtlichen Probleme haben wollten.
Habe ziemlich lange Zeit auf dayzmod.com mitgelesen und dort stellen sie diesen Typen eher als unfähigen kleinen Bengel dar, der sein Team bestohlen hat und mit dem Projekt durchgebrannt ist. Im Großen und Ganzen hat er ja nur die Arma 2 Scripts in Arma 3 geladen und selbst kaum etwas gemacht.
Keine Ahnung, man sollte sich nicht zu sehr vom ersten Eindruck blenden lassen. Die Mod selbst ist gut aber hat viel schlimmere Bugs als die Arma 2 Mod und diese beheben sich nicht ansatzweise so schnell, wie bei Arma 2.
Ich denke aus der Mod hätte wirklich was Gutes geworden, hätte der Bengel nur auf sein Projektteam gewartet....
Schade eigentlich :/
mfg
PS: Und NEIN, keiner von diesen Leuten hat an der DayZ-Mod oder Arma 2 gearbeitet.
Das sie vorher als Team daran gearbeitet haben, habe ich auch gelesen.. Mir wurde nur erzählt, dass er das alleine macht, weil sie sich getrennt haben. Den Grund wusste ich nicht..
Von den Bugs habe ich nicht so viel gemerkt, um ehrlich zu sein. Lief wirklich gut bei mir, die Zombie KI war etwas besser und vor allem anspruchsvoller und ein paar neue Items etc. waren auch dabei.
War auf jeden Fall mal wieder schön DayZ zu spielen. Vor allem, weil es sich wieder ein bisschen wie am Anfang angefühlt hat, als man noch durch jede Stadt gekrochen ist. D:
es hat schon seine triftigen gründe warum man nicht auf die arma3 engine gesetzt hat. auch wenns jetzt so lange wartet und leute denken könnten das man dann auch eben auf arma3 hätte warten können, ist arma3 immernoch wahnsinnig broken und einfach nicht dafür geeignet so aufgebohrt zu werden.
dazu sollte man mal abwarten, dier arma2 engine, vorallem die aufgebohrte 2.5 engine, hat schon noch einiges drauf, auch optisch - und nur weil man kein ragdoll hat ists noch kein grund unbedingt die engine zu wechseln.
und nur weil dieser copy&pasted zoombies quatsch nett aussieht heisst das noch garnichts. man kann fast jedes arma2 script für arma3 in wenigen minuten übernehmen, dadurch ist abern och lange nicht gewährleistet das das ganze auch wirklich funktionsfähig ist.
Davon abgesehen müsst ihr es mal so sehen: Es wird definitiv eine Standalone und eine Mod für Arma 3 geben. Natürlich wird nicht Rocket an beides beteiligt sein aber ich glaube, dass es auch fähigere Modder als Dean Hall dort draußen gibt und schlussendlich werden wir beides spielen können.
Wie sich die Leute am Ende entscheiden hängt von der Qualität der Mod ab und ich schätze, dass die Qualität der Standalone, zumindest am Anfang, besser sein wird. Gebt den Arma 3 Moddern aber noch ein bisschen Zeit, dann werden die schnell aufholen und evtl Arma 3 zum besseren DayZ ummodeln.
Freue mich auf jeden Fall auf Beides und werden mir auch Beides zulegen ;)
ich denke eine simple Entscheidung, das Spielen was client-server architektur hat :O
denn das größte Problem von dayz war schon immer der netcode / die asynchronität und die 100000~ bugs die dadurch entstehen können
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