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Call of Duty: Ghosts

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    #91
    Nach mw classic ist cod halt nen reiner arcade shooter , man connectet ballert nen paar spieler ab haut seine kill streaks raus und didconnectet wieder ... wär krasse competiton will kauft sich das halt nicht , aber aus langeweile ne runde oublic mit durchgehend Action ist für mich halt kein Vergleichbares Spiel auf dem Markt und genau aus dem Grund kauf ich mir jeden teil ... ich bin bis jetzt jedesmal auf meine Kosten gekommen ... nochmehr gimmiks wie Fahrzeuge und co würden das schnelke feeling halt stören find ich ...
    Mfg

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      #92
      Schade das diese Marke so ausgelutscht ist und nur für Schrott steht.

      Grade zum ersten mal ein Trailer zum neuen Teil gesehen auf deren Webseite, in die Vermarktung wird bei denen echt viel Geld reingesteckt aber nicht in das Spiel selbst...

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        #93
        selten so eine schlechte argumentation gesehen

        08/15 boys wie du haben wohl keine ahnung wieviel arbeit so eine 1-2 jährige produktion tatsächlich verschluckt.

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          #94
          Zitat von Donald Duck
          selten so eine schlechte argumentation gesehen

          08/15 boys wie du haben wohl keine ahnung wieviel arbeit so eine 1-2 jährige produktion tatsächlich verschluckt.
          Nicht dein ernst oder?

          - Das Spiel läuft seit ca CoD 4 auf einer sau veralteten Engine
          - Sie tuen so das Hunde in einem Spiel eine komplette erneuerung sind...
          - Gebäude aus alten CoD Teilen wurden nur einfach reingescripted in die neuen teile.
          - Sogar bei Vorführungen lügen sie ständig die Masse an ( Die Sache mit den Sonnen)
          - Die ganzen Spiele sind nur Innovationslos gestaltet worden und werden für die breite dumme Masse ( leute wie du) auf den Markt geworfen.
          - Die ganzen krassen Fische die jetzt zur Seite gehen hab ich ja auch vergessen.

          Die größte Produktion dabei waren wohl eher die Trailer und Werbespots.

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            #95
            Das mit der Engine ist zwar ärgerlich aber tatsächlich nichts Neues. Engines die von Grund auf neu entwickelt werden, sind nicht nur verdammt teuer sondern auch sehr zeitaufwendig, genau aus diesem Grund spezialisieren sich die meisten Entwickler auf die Vorgängerversionen und entwickeln diese weiter. Bei jedem Assassins Creed oder Mass Effect-Teil wurde die gleiche Engine in weiter entwickelter Form verwendet und natürlich kommen da auch Versatzstücke alter Teile noch einmal vor. Und das sind bei weitem nicht die einzigen Spieleserien bei denen dies der Fall ist, Ich kann dir da noch dutzende weitere Spieleserien aufzählen.

            CoD ist nunmal eine streng arcadelastige Shooterkost die sich durch Scripting und viel Action auszeichnet. Ihr könnt vieles behaupten, aber dass CoD nicht versuchen würde, abwechslungsreiche Szenarien einzubauen ist doch Schwachsinn. Zweiter Weltkrieg, Vietnam, Moderner Krieg, Zukunftskriege, Spec-Ops Einsätze in Chernobyl, Taucheinsätze, Geballer im Weltall, Stealth-Passagen in Sibirien und und und...
            Wenn du mit Axt und Schild kämpfen willst, kannst du auch Chivalry oder Mount & Blade spielen. Wenn du einen Action-Shooter produzierst, stößt du nunmal auch an Grenzen, aber diese gibt es in jedem Genre. Die meisten Spielereihen haben sogar weitaus weniger abwechslungsreiche Szenarien - aber da beschwert sich keiner, da kauft man dann irgendwann einfach keinen neuen Teil mehr und lässt es gut sein, aber nein bei CoD muss man ja feige auf den Zug aufspringen und haten.

            Dann noch zu dem Kostenpunkt: Hast du überhaupt eine Ahnung wieviel Geld in so ein Projekt überhaupt einfließt? Orchester sind für die Soundtracks zuständig, Motion Capturing durchgeführt von Stuntmen, teure Synchronsprecher, die gesamten Recherchen für Texturen und Soundeffekte als auch das Ballistikverhalten der Waffen und und und...
            Und das alles noch von den Grafikern, Programmieren und Sounddesignern die unter starkem Termindruck arbeiten abgesehen.

            Das Problem ist dass die Hater immer erwarten dass CoD im nächsten Teil zur knallhart, realistischen Militärsimulation wird(also einen Genrewechsel vollzieht), was halt totaler Schwachsinn ist. Wenn ich in einen Roland Emmerich Film gehe, weiß ich doch auch was mich erwartet. Wem CoD nicht gefällt, solls halt einfach nicht kaufen. Wenn ich auf kurzweilige Actionkost im Singeplayer und schnelle Multiplayer-Matches abfahre, dann ist jeder Teil auch wirklich eine willkommene Abwechslung.


            Achja: Erzähl mir doch mal, was du an CoD alles Innovative hinzufügen würdest? Und komm mir gar nicht mit neuer Engine aka komplett zerstörbare Umgebung. In CS würdest du sowas auch nicht haben wollen.

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              #96
              Der Unterschied ziwschen den alten CODs und den neuen ist so wie mit den Stirb Langsam Filmen.

              Und ansonsten sollte man einfach auf Titanfall oder BF4 warten = Profit

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                #97
                Spoiler: 
                Zitat von Donald Duck
                Dann noch zu dem Kostenpunkt: Hast du überhaupt eine Ahnung wieviel Geld in so ein Projekt überhaupt einfließt? Orchester sind für die Soundtracks zuständig, Motion Capturing durchgeführt von Stuntmen, teure Synchronsprecher, die gesamten Recherchen für Texturen und Soundeffekte als auch das Ballistikverhalten der Waffen und und und...
                Und das alles noch von den Grafikern, Programmieren und Sounddesignern die unter starkem Termindruck arbeiten abgesehen.

                Das Problem ist dass die Hater immer erwarten dass CoD im nächsten Teil zur knallhart, realistischen Militärsimulation wird(also einen Genrewechsel vollzieht), was halt totaler Schwachsinn ist. Wenn ich in einen Roland Emmerich Film gehe, weiß ich doch auch was mich erwartet. Wem CoD nicht gefällt, solls halt einfach nicht kaufen. Wenn ich auf kurzweilige Actionkost im Singeplayer und schnelle Multiplayer-Matches abfahre, dann ist jeder Teil auch wirklich eine willkommene Abwechslung.


                Achja: Erzähl mir doch mal, was du an CoD alles Innovative hinzufügen würdest? Und komm mir gar nicht mit neuer Engine aka komplett zerstörbare Umgebung. In CS würdest du sowas auch nicht haben wollen.

                Wenn man deiner Argumentation folgt, ist jeder der deutliche Schwächen aufzeigt ein Hater? Nehmen wir mal sie stecken das Geld wirklich in Grafik, Programmieren und Sounddesign.

                Fangen wir beim Programmieren an. Die Qualität der Programmierung hat in den letzten Teilen abgenohmen. Weite Teile der Maps, Animationen, Texturen, Fahrzeuge, Killstreaks sowie Waffen wurden wiederverwendet.
                Copy &Paste kostet ja viel Geld. Viel schlimmer als recycling sind die deplazierten Models , man schafft es neutexturierte Models zu verschieben.
                Das Ballistikverhalten der Waffen ist auch keine Programmierkunst, da bestehender Programmcode wiederverwendet wird und nur die Variablen leicht abgeändert werden.

                Klar ist ein guter Soundtrack wichtig, jedoch nutzen einen die teuren Synchronsprecher und das teure Orchester nichts, wenn man schlechter als die Konkurenz programmiert.
                Motion Capturing ist zwar Teuer, bildet aber keinen der signifikanten Anteil an den Kosten, da Großteile der Animationen aus Vorgängern übernohmen wurden. Nur Zwischensequenzen und die zwei neuen Bewegungsarten (der Slide und das Überspringen von Hindernissen im Lauf) erforderten Motion Capturing.
                Spoiler: 
                vernascher postete
                Die größte Produktion dabei waren wohl eher die Trailer und Werbespots.

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                  #98
                  Trailer zum Squad Mode

                  http://www.youtube.com/watch?v=nNMyqyuam2Q

                  also ich finds echt nice, bin gespannt =)

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                    #99
                    Finde einige hier vergessen bei ihren Analysen einfach, dass die CoD Reihe sich nicht neuerfinden muss / keinem Maßstab gerecht werden muss. Die Zielgruppe wird absolut ausreichend bedient und der Erfolg gibt am Ende "Recht".

                    Und ob "Casual" oder "Tryhard", der Multiplayer macht Aufgrund seiner Schnelligkeit und Variationen Spaß und für 2 Wochen Unterhaltung und dem 6 Stunden interaktivem Singleplayer Blockbuster lohnt sich der 30€ Key allemal... von euch beschwert sich doch auch keiner wenn er ins Kino geht, dass seit 10 Jahren der selbe commerzialisierte Mist läuft und mit 2 Bier und Popcorn/Snacks etc. ist man bei so manchem Streifen auch (fast) mit 30 Takken dabei für max. 2h Unterhaltung...


                    just sayin'

                    heaters gonna heat

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                      ka fand cod immer besser als bf , für die spieler die einfach fixx zoggen wollen ohne groß gegner zu suchen etc is cod einfach top , wer wiederrum auf große maps steht fahrzeug soll halt bf zoggen

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                          eminem song, explosionen im weltraum..script events over 9000. ich bin raus.

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                            Was hast du erwartet? Intelligente Rahmenhandlung und eine komplexe offene Spielwelt?

                            xD

                            Desweiteren ist es einfach ein reißerischer Promotrailer, wie ihn heute jedes erdenkliche Spiel bekommt und sagt eher weniger über die Qualität des Gameplays aus.


                            Hat die Elite schon vorbestellt ? Gibt es irgendwelche Spartipps/Deals?

                            Finde auf

                            Gamekeyfinder

                            eher wenig gute und Vertrauenerweckende Angebote... und eher weniger Lust 44-60€ zu zahlen...

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                              Ist das letzte nicht Gravity? Huehue..
                              Fand die Kampagnen immer recht geil zu spielen, auch wenn die Engine langsam echt in die Jahre kommt.

                              Modern Warfare 3 hab ich noch gar nicht gespielt.
                              Setzt Ghosts nach 3 an oder mal was ganz neues?

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                                Ghosts ist ein ganz neues Setting , spielt glaub ich etwas in der Zukunft aber ohne futuristische Waffen ala bo2

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