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Brink

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    biste vielleicht körpertyp leicht?
    kannst damit nicht alle waffen tragen

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      was habt ihr fürn setup? ;o

      habe

      Kross MP
      2-fach Mündungsbremse, Doppelgriff, eingestellte Visiere
      nahkampf n stuff ohne visieren einfach losball0rn

      Ritchie Revolver
      COGA-Optik
      falls mal jemand aus der ferne geholt werden muss :D

      Körper: Light

      spiele meistens medic ;o

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        Zitat von hans
        weiss jemand wie man waffen frei schaltet?
        hab so challenges gemacht bei denen man welche freischaltet, und "Weapons" blinkt dann auch, aber die waffe die frei geschaltet werden sollte wird nich angezeigt

        nur die upgrades funktionieren :S
        jo tnx

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          primary: carb9 mit griff und trommelmagazin
          secondary: sea-eagle oder revolver mit coga zum snipen

          light und medic bei uns

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            kommt meistens auf die map an

            auf ner map mit vielen gängen also quasi wo jederzeit nen gegner vor dir stehen kann hab ich

            Primary: carb9
            Secondary: Kross MP

            und wenn man gut snipen kann nehm ich dir einzelschuss gewhere dragonett unr barnett oder wie die heisen :D hab leider noch nicht ganz soviel zubehör freigeschaltet

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              jaja snipern von gestern nachmachen neyzin :P

              spiele entweder sniper & kross mp oder carb9 und kross mp

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                Moin moin,

                ich hab mal eine kleine Review bzgl. des Multiplayerparts geschrieben.
                Fehler, Verbesserungen und/oder Änderungen könnt ihr gerne melden damit die Review verbessert werden kann.


                Brink – Schnell, bunt, anders!

                Seit dem 13.05. ist das neueste Werk von Entwickler Splash Damage (u.a. Quake Wars) erhältlich und spaltet seitdem die Spielergemeinde.
                Denn während Brink für die Einen nur ein weiterer Shooter ist, der in wenigen Wochen in der Versenkung verschwinden wird, ist das Spiel für die Anderen die lang ersehnte Frischzellenkur am Multiplayer-Himmel.

                Dabei bietet Brink auch einen Solopart als Kampagne.
                Da das Spiel aber speziell als Multiplayertitel gilt und auch als solcher behandelt werden sollte, kann man sich getrost von dem seichten Solospaziergang abwenden und sich dem komplexen Multiplayerpart widmen.

                Klassen find ich klasse!
                Wie beim Genreprimus Battlefield gibt es auch in Brink verschiedene Klassen.
                Diese teilen sich in 4 Klassentypen auf. Dem Soldaten, Techniker, Agenten und dem Sanitäter. Dabei hat jede Klasse seine eigenen Fähigkeiten. Der Sanitäter heilt und belebt standardmäßig seine Teamkollegen während der Soldat selbige mit Munition versorgt.
                Der Techniker hingegen kann die Waffenstärke seiner Mitspieler erhöhen während der Agent sich mit Hilfe von gefallenen Gegnern in ein Abbild verwandeln bzw. tarnen kann.

                Soweit so gut.
                Was bisher nach einem weiteren Battlefield bzw. Call of Duty Ableger klingt ist soweit die einzige Gemeinsamkeit zwischen diesen Games...

                Das Spiel der unbegrenzten (Einstellungs-)Möglichkeiten
                Was Brink komplett von der Masse abhebt, ist die individuelle Charaktergestaltung.
                Man kann nach seinen eigenen Vorlieben zig verschiedene Kleidungsstücke und Accessoires auswählen, die Stimme bestimmen und die Gesinnung bzw. Fraktion (Security oder Ressistance) . Durch diese vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten ist die Chance, auf dem Schlachtfeld sein Ebenbild zu treffen sehr gering, wodurch deutlich mehr Abwechslung auf den Servern herrscht.

                Während man die Charaktergestaltung als nette Spielerei ansehen kann, fällt die Wahl der Körperstatur deutlich „schwerer“ ins Gewicht.
                Insgesamt gibt es 3 Bodytypes. Den „Light“, „Medium“ und den „Heavy“.
                Der „Light“ ist der schnellste und wendigste Charakter im Spiel. Nur er kann alle Bewegungen des SMART-Systems (dazu später mehr) umsetzen. Ist allerdings in seiner Waffenwahl auf leichte Waffen begrenzt und verfügt über die wenigsten Hitpoints.
                Der „Medium“ kann hingegen auch mittlere Waffen nutzen, ist relativ flott unterwegs und beherrscht viele aber nicht alle SMART-Moves. Dieser Typ bildet quasi die goldene Mitte.
                Die fette Henne im Stall stellt der „Heavy“ dar. Dieser kann auf mittlere und schwere Waffen (wie z.B. einer Gattlinggun) zurück greifen und steckt die meisten Treffer ein. Dafür ist er der langsamste und ungelenkigste Charakter.
                Den Bodytype kann man nach belieben wechseln. Allerdings immer nur bevor man einen Server betreten hat und nicht während des Spiels.

                Deathmatch, Conquest oder Capture the Flag? Nichts von All dem!
                Sobald man einen Server betritt befindet man sich direkt in einem Teil der Kampagne aus dem Solopart. Denn in Brink gibt es keine Modi wie z.B. Team Deathmatch, Conquest oder Capture the Flag. Jede Map die man im Multiplayer spielen kann stellt eine Mission aus der Kampagne dar. Auf jeder Map gibt es unterschiedliche Hauptmissionen. So müssen Kräne repariert, ein Reparaturroboter eskortiert, eine Geisel gerettet oder eine Terminal gehackt werden. Dies sind nur einige Beispiele der viele verschiedenen Missionen die es zu erfüllen gilt (während das gegnerische Team versucht dies zu verhindern).

                Hier spielen vor allem die verschiedenen Klassen eine große Rolle.
                Denn nicht jede Klasse kann auch das jeweilige Ziel erfüllen.
                So kann z.B. nur der Agent ein Terminal hacken während nur der Soldat in der Lage ist die Sprengladung an einer bestimmten Stelle zu platzieren.
                Dadurch ist eine gute Mischung der Klassen deutlich wichtiger als z.B. bei Battlefield.
                Dabei muss kein Spieler die Sorge haben mit der falschen Klasse auf dem Server herum zu laufen. Neben dem Hauptziel gibt es weitere Nebenmissionen die jeder Klasse zur Verfügung steht. Somit gibt es immer und überall etwas zu tun.

                Damit man bei der Fülle an Aufgaben nicht den Überblick verliert, gibt es das sogenannte Missionsrad. Durch drücken des zugewiesenen Hotkeys öffnet sich diese Anzeige und zeigt die verschiedenen Missionen an. Diese werden anhand der Farben blau und gelb in Haupt und Nebenziele unterteilt. Sobald man ein Ziel ausgewählt hat, wird dem Spieler eine Umrandung des Missionsobjektes angezeigt die durch Wände hindurch sichtbar ist. So verliert man nie sein Ziel aus den Augen.

                Maps: Qualität über Quantität
                Insgesamt gibt es 8 Maps auf den die verschiedenen Ziele erledigt werden wollen. Dabei teilt sich eine Map auf mehrere Abschnitte auf. Sollte es z.B. ein Team geschafft haben das Tor zu sprengen das den Weg versperrt, gilt es im darauf folgenden Abschnitt darum einen Reparaturroboter durch enge und verwinkelte Gassen zu eskortieren während von allen Seiten der Feind auftauchen könnte.

                Die Karten sind allesamt sehr gut designt und abwechslungsreich. Vor allem aber bieten diese auch viele verschiedenen Laufwege sodass ein „einbunkern“ eines Teams fast unmöglich ist.
                Denn dank dem SMART-System gibt es immer irgendwo einen alternativen Laufweg der einen schnell hinter die feindlichen Linien bringt.

                Positiv zu vermerken ist auch, dass man nie lange Wege zurück legen muss um zu einem bestimmten Ziel zu kommen. Da man nach dem virtuellen Tod wieder am Startpunkt spawnt und nicht bei Teammates spawnen kann ist diese Tatsache sehr löblich.

                “Bekomme ich eine Belohnung?“
                Wie bei jedem anderen Genrevertreter sammelt man auch in Brink Erfahrungspunkte.
                Diese gibt es für vielerlei Aktionen. Egal ob man Missionen erfüllt, Teammates versorgt oder Gegner ausschaltet. Überall regnet es XP.
                Anhand dieser XP wird auch ermittelt wer der beste Spieler war usw. Eine K/D (Kill / Death) Anzeige gibt es nicht. Denn bei Brink steht das Teamspiel im Vordergrund.
                Rambos die nur darauf aus sind möglichst viele Abschüsse zu landen werden sich schnell auf dem Boden der Tatsachen wieder finden.

                Die hart erkämpften XP verhelfen dem Charakter auf höhere Level aufzusteigen.
                Mit jedem Levelaufstieg schaltet man neue Kleidungen, Accessoires, Audiologs, Waffen (-verbesserungen) und Fähigkeiten frei.
                Dabei spielen vor allem die Fähigkeiten eine wichtige Rolle.
                So kann der Ingenieur eine Fähigkeit frei schalten mit der er seinen Mitspielern eine Kevlarweste geben kann. Jede Klasse hat unterschiedlichste Fähigkeiten.
                Manche davon benötigen keine Aktivierung wie. z.B. die Fähigkeit des Agenten einen eingenommenen Command Post zusätzlich zu sichern sodass eine feindliche Übernahme deutlich mehr Zeit in Anspruch nimmt.

                Diese sogenannten Command Post gibt es in drei Varianten wobei sich auf jeder Map jeweils eine Variante befindet.
                An jedem Teamstartpunkt befindet sich ein Command Post an dem man seine Klasse und Waffe beliebig wechseln kann.
                Der Health Command Post gibt dem Team das den Posten eingenommen hat einen zusätzlichen (kleinen) Lebensbalken.
                Zwar füllt sich der Lebensbalken (sollte stark verwundet sein) automatisch auf (wie in BFBC2 und CoD) allerdings kann ein zusätzlicher Gesundheitsbuff nie schade.
                Mindestens genauso wichtig ist der Supply Command Post. Das Team das diesen Posten unter seiner Flagge führt erhält einen zusätzlichen Supply Balken.
                Diese Balken werden benötigt um die Fähigkeiten zu nutzen. So kostet jede Fähigkeit (wiederbeleben, verstärken, Minen legen, Munition verteilen und und und...) einen Supply Balken. Diese füllen sich automatisch langsam wieder auf.
                Durch diese Command Posts erhält Brink eine zusätzliche Dynamik. Denn dadurch liegt die Konzentration nicht nur auf den Missionszielen sondern auch auf den Command Posts die dem jeweiligen Team einen wichtigen Vorteil verschaffen können.

                SMART ist smart!
                Einen Vorteil kann man sich nicht nur durch die Fähigkeiten verschaffen sondern vor allem durch geschicktes ausnutzen des SMART-Systems.
                Dieses System erlaubt dem Spieler vielfältige Bewegungen mit dem Charakter umzusetzen.
                Auf dem Boden um eine Ecke sliden, sich an Vorsprünge hochziehen, Walljumps und vieles mehr sind (der entsprechende Bodytype vorausgesetzt) möglich und vor allem spielerisch sinnvoll.
                Dabei sind keine Fingerverrenkungen von Nöten. Denn das System erkennt automatisch an welchen Stellen der SMART-Einsatz möglich ist. So klettert man automatisch über kleine Objekte oder zieht sich über einen Vorsprung sobald man daran gesprungen ist. Nur springen und laufen sollte man schon selbst beherrschen...

                Fazit
                Brink ist anders, Brink ist unverbraucht.
                Durch die vielen verschiedenen Fähigkeiten, dem missionsbasierten Spielmodus und verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten (was Charakter und Waffen betrifft) stellt sich Brink in eine Lücke die bisher zu selten gefüllt wurde.
                Eben diese Lücke ist aber auch nicht jeder Manns Sache.
                Doch wer sich auf Brink einlässt und keine Scheu davor hat etwas Zeit zu investieren, für den kann Brink eine echte Alternative werden!

                Zusatzinfo
                Momentan gibt es zwei schwerwiegende Bugs.
                Einen Soundbug der auf einer bestimmten Karte auftritt und den kompletten Sound abschaltet (für die Dauer der Map) und einen OpenGL Error. Dieser tritt momentan bei Besitzern von Nvidia Karten der Serie 4xx und 5xx auf. Dabei crasht das Game und schmeißt den Spieler direkt auf den Desktop. Eine Verringerung der Details (z.B. von High auf Medium) scheint dieses Problem momentan zu umgehen.
                Splash Damage arbeitet momentan bereits an einem Fix bzw. Patch um die gröbsten Bugs zu entfernen.
                Zudem entschuldigt sich SD für den etwas „holprigen“ Start und hat bereits ein kostenlosen DLC für Juni angekündigt. Dieser soll Gerüchten zur Folge neue Maps enthalten.

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                  also nach dem TB review werd ichs mir auch kaufen heute , ich hab halt EWIG ET gespielt und TB zeigt ja viele ähnlichkeiten auf

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                    Zitat von Hubschrauber
                    jaja snipern von gestern nachmachen neyzin :P

                    spiele entweder sniper & kross mp oder carb9 und kross mp
                    axo du wars einer von den beiden jut zu wissen :D naja wir müssen nochma schreiben wegen den cups ne^^

                    @Lecce review ist ganz ok nur solltest du vllt noch dazu schreiben das die verschiedenen köpertypen auch unterschiedlich viel aushalten ;)

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                      Ah stimmt. Völlig vergessen
                      Danke

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                        hat jemand ps3 version und lags ohne ende?


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                          will jmd mal gamen? steam add: pob12345

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                            Zitat von odem
                            also nach dem TB review werd ichs mir auch kaufen heute , ich hab halt EWIG ET gespielt und TB zeigt ja viele ähnlichkeiten auf
                            hat aber nix mit et zutun, wollts heut zurückgeben aber man kanns wegen serial wohl net umtauschen, hab gehofft die schicken einfach einma im monat steam alles und lassen die serials löschen :ff

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                              Zitat von raptrr
                              Zitat von odem
                              also nach dem TB review werd ichs mir auch kaufen heute , ich hab halt EWIG ET gespielt und TB zeigt ja viele ähnlichkeiten auf
                              hat aber nix mit et zutun, wollts heut zurückgeben aber man kanns wegen serial wohl net umtauschen, hab gehofft die schicken einfach einma im monat steam alles und lassen die serials löschen :ff

                              shame on you

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                                light body macht mir am meisten fun, nur umhergejumpe

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