da ich das game auch seit gestern besitze: was ist die ab und zu auf der karte markierte rote zone? droppt da die kiste ausm flugzeug?
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Gast -
bulletdrop ist immer gleich, egal welches dot/scope du drauf hast. das scope verändert ja nicht die kraft des kalibersZitat von Johnny Cashmal ne andere Frage zu den scopes: hat z.B. die KAR immer den gleichen bulletdrop? habe das gefühl mit red dots muss man weniger ausgleichen als mit 4x oder 8x. ???
und was ich sehr schade finde, dass es auch hier diesen headglitch gibt, dass nur die kante vom helm rausschaut der gegner aber quasi komplett frei schießen kann. ist mir bisher nicht so aufgefallen aber manch einer "abused" das schon hart
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der nachteil hängt doch eher mit der tastatur an sich zusammen und nich mit dem spiel oder?Zitat von Traumwollessb: crouchjump c+leer klappt mit meiner tastatur einfach nicht :(
1fach nervig, dass sie so einen nachteil einbauen. beim kumpel mit seiner tastatur kriege ich es zu 90% hin, siehe auch:
welche tastatur hast du denn? um da mal referenzen ranzuholen.
mit meiner qpad mk 80 gehts ohne probleme. tastatur ist per usb angeschlossen
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die begründung in den patchnotes lautete aber "skillbased" und anscheinend ist es eben nicht skillbased, sondern equipmentbased.Zitat von horstder nachteil hängt doch eher mit der tastatur an sich zusammen und nich mit dem spiel oder?Zitat von Traumwollessb: crouchjump c+leer klappt mit meiner tastatur einfach nicht :(
1fach nervig, dass sie so einen nachteil einbauen. beim kumpel mit seiner tastatur kriege ich es zu 90% hin, siehe auch:
irgendne cherry für 20€. reicht(e) mir auch aus zum zocken. aber selbst in dem video ist die 1. ja über 100€ wert .. und mit manchen razer tastaturen solls wohl auch nicht gehen.Zitat von horstwelche tastatur hast du denn? um da mal referenzen ranzuholen.
mit meiner qpad mk 80 gehts ohne probleme. tastatur ist per usb angeschlossen
"We didn't remove the action itself. You can still jump-crouch, but now it requires a mechanical skill rather than a simple keybind. In our opinion, having a keybind for this action gave players who were aware of it a distinct advantage over those that did not. " https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/719pbv/iama_playerunknown_ama/
die begründung ist halt einfach bullshit.
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was ist daran denn "skillbased", wenn es am eqiupment liegt iksdeh? ich kriege es ja auf anderen tastaturen ja auch hin --> "skill" vorhanden lolZitat von horstja gut, aber dafür können die entwickler doch nichts. sie haben es für ihren teil skillbased gemacht indem sie den bind unterbunden haben.
mein kumpel hat btw irgendne 10-20€ microsoft billigtastatur. also gleiche preisklasse wie meine ;)
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du versteht nicht, was ich meine. software mäßig haben sie alles dafür getan, dass es "skillbased" ist, aber dafür, dass es bei manchen tastaturen nicht immer klappt, können die entwickler doch nichts. die programmieren den sprung doch nicht für jedes tastaturmodell einzeln. bluehole liefert die software wobei die hardware, die das ganze ausführt, von anderen (razer, etc) kommt. damit hat bluehole nix zu tun.
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verstehe deine argumentation an sich ja, aber die die jetzt nicht die passende tastatur haben sind halt deutlich im nachteil oder nicht? woher soll jemand wissen, der sich vor ner gewissen zeit ne razer tastatur geholt hat und jetzt feststellt, dass es mit seiner teuren tastatur nicht geht? das einzige was er nun machen kann ist sich ein macro zu basteln (was ja auch viele machen). ich hab ja selbst autohotkey kurz genutzt, aber habe dann letztendlich doch kein bock wegen sonem bullshit gebannt zu werden und lass es lieber sein.Zitat von horstdu versteht nicht, was ich meine. software mäßig haben sie alles dafür getan, dass es "skillbased" ist, aber dafür, dass es bei manchen tastaturen nicht immer klappt, können die entwickler doch nichts. die programmieren den sprung doch nicht für jedes tastaturmodell einzeln. bluehole liefert die software wobei die hardware, die das ganze ausführt, von anderen (razer, etc) kommt. damit hat bluehole nix zu tun.
und ich glaube softwaretechnisch kann man da auch noch was machen, indem man vllt nen minimalen threshhold einbaut, da ja bei gewissen tastaturen (wie auch meiner) bei frameperfect-anschlägen nicht doppelt registriert wird (sieht man auch im video bei der 1. tastatur. genau so siehts bei mir auch aus). dadurch wäre natürlich wieder der "mechanical skill", den tyler perry beschreibt, etwas minimaler, würde aber die nachteile gewisser tastaturen ausgleichen.
oder ganz simpel: anstatt an den symptomen rumzudoktern, einfach den crouchjump als extra bind einfügen bis das klettern kommt. blueball schafft es ja nicht mal den bug, dass man durch geschlossene fenster springen kann, zu fixen...
momentan machts einfach kein spaß. schule wird nicht mehr angesprungen etc...
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