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jup, auch sowas : )
Beispiele wo der Konsum von Medien/das erleben einer fiktionalen Geschichte/Welt (direkte) Auswirkungen auf reale Taten hatte (reale Gewalt inspiriert duch Fiktion, Fankultur, Sucht, ... all das Zeug querbeet)
Zweifelhafte Inhalte in Büchern, Filmen, Spielen, etc.
Beispiele wo der Konsum von Medien/das erleben einer fiktionalen Geschichte/Welt (direkte) Auswirkungen auf reale Taten hatte (reale Gewalt inspiriert duch Fiktion, Fankultur, Sucht, ... all das Zeug querbeet)
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