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Auch immer sehr lustig, wenn das Programm einfach mal probiert die Stoßdämpfer falsch herum anzubringen. yay
e/ Ich korrigiere. Bei mir scheint es ein erfolgreiches Konzept zu sein, den vorderen Stoßdämpfer falsch herum zu montieren, damit er immer volle Kanone auf den Boden aufschlägt und das Auto bremst. echt klasse
daarkside schrieb
bedeuten 100% mutation das immer der komplette genpool ausgetauscht wird?
Wenn das nirgendswo steht, dann muss es das nicht heißen.
Bei uns in der Uni war es damals so: die Objekte/Individuen haben ne Reihe von Eigenschaften, die man binär kodieren kann, sagen wir mal mit 16 Bit. Bei der Rekombination werden jetzt 2 Individuen genommen und z.B. die ersten 8 Bit des einen und die letzten 8 Bit des anderen zu einem neuen Individuum zusammengesetzt.
Bei der Mutation wird eine bestimmte Anzahl an Bits eines Individuums willkürlich geändert.
Die Prozentzahl kann jetzt also einerseits das Verhältnis von Mutation zu Rekombination sein, was bedeutet würde, dass bei 100% Mutation keine Rekombination stattfindet, sondern die Individuen aus der letzten Generator alle zufällig geändert werden.
Andererseits kann die Prozentzahl auch die Anzahl der Bits darstellen, die verändert werden. Bei 50% würden z.B. 8 der 16 Bits geflipt. Damit wäre die Prozentzahl ein Maß dafür, wie sehr sich die mutierten Individuen von ihren Quellen unterscheiden.
irgendwie hat er 2mal hintereinander das selbe ding gebaut und es ist beide male bei der gleichen Strecke hängen geblieben. Aber warum baut der 2mal das gleiche?
Valicious schrieb
irgendwie hat er 2mal hintereinander das selbe ding gebaut und es ist beide male bei der gleichen Strecke hängen geblieben. Aber warum baut der 2mal das gleiche?
das wäre aber ziemlich lucky. Also ob es 100% das gleiche war kann ich nciht sagen aber es sah fast gleich aus und eines ist 16.4 und das andre 16.5 weit gefahren.
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