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    http://spiele.t-online.de/c/18/20/48/70/18204870.html

    video http://gdc.gamespot.com/video/6206692/

    wirds sich durchsetzen?

    #2
    denk nicht

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      #3
      Frage ist welche Bandbreite man dazu braucht?

      Und sollte es sich durchsetzten wird das bestimmt billig. Ein Spiel komplett für die Inet Leitung zu schicken wird traffic ohne ende bringen. Die würden bei ein paar mehr usern die dauerzocken leicht die petabyte Grenze knacken :)

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        #4
        mr_ugly postete
        denk nicht

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          #5
          mmh kp :D
          direkt mal googlen wasn petabyte ist :D
          e: kann mal jmd nem lowbrain wie mir sagen, wieviel tb ein petabyte ist? :D

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            #6
            1000Tera

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              #7
              denk schon

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                #8
                und 1000 petabyte?

                todesbyte?

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                  #9
                  1eta=1000peta

                  yota und zepta wären die nächsten stufen..

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                    #10
                    Thor postete
                    Frage ist welche Bandbreite man dazu braucht?

                    Und sollte es sich durchsetzten wird das bestimmt billig. Ein Spiel komplett für die Inet Leitung zu schicken wird traffic ohne ende bringen. Die würden bei ein paar mehr usern die dauerzocken leicht die petabyte Grenze knacken :)
                    Hochauflösendes Video und geringe Latenzen erfordern aber auch eine schnelle Internetanbindung. Bei langsamem Verbindungen als DSL 2000 ist laut Perlman nur Standardauflösung (480p) möglich. Erst ab DSL 6000 ist die volle Onlive-Auflösung von 1280 x 720 Pixeln (720p) bei 60 Bildern pro Sekunde möglich. Damit die Übertragung flüssig wirkt und die Reaktionszeit der Spiele niedrig erscheint, habe man sieben Jahre an dem Verfahren gefeilt, so Perlman.

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                      #11
                      ranks postete
                      1eta=1000peta

                      yota und zepta wären die nächsten stufen..
                      stimmt eher gar nicht

                      http://de.wikipedia.org/wiki/Byte

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                        #12
                        Der Durchmesser eines Rohres sagt nichts nur bedingt etwas aus über die Geschwindigkeit in der das Wasser durch das Rohr fließt. Kennen wir doch alle von CS-Servern. Es kommt eben auch drauf an wie gross die Entferung ist die die Datenpakete zurücklegen müssen und welchen Weg die Pakete nehmen.

                        Cloud Computing soll ja das nächst große Ding werden. Ich glaube ehrlich gesagt nicht daran.

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