Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

User helfen Usern - Mathe

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Zitat von mehL
    Zitat von Thiago_
    Müsste eigentlich dem Buchproblem entsprechen

    link
    Jein. Du weißt ja nicht, wie viele rote/schwarze/... in den 36 Kugeln vorkommen. Das ist der Unterschied zu dem Mississippi Beispiel. Da hast du die Anzahl der m,i,s,p. Bei den 36 Kugeln könnten aber 33 schwarz und 3 weiß sein.

    Kombinatorik is a bitch
    sollte eine permutation mit miederholung sein

    formel is

    n! / n1!*n2!*n3!*n4!

    n! = 82
    n1!= anzahl kugeln rot
    n2! = schwarz usw.

    falls ich mich irre ...wie mehl sagte: kombinatorik ist ein hurensohn

    :P ergebnis ist zu groß um richtig zu sein. :D whatever fuck it

    Kommentar


      Könnte es nicht 82!!/n1!/n2!/n3!/n4!/(36 ü 82) sein?

      Kommentar


        Ich glaube nicht, dass man mit der Art von Kombinatorik weiterkommt. Was du brauchst ist die Anzahl ganzzahliger Punkte in der Hyperebene a+b+c+d=36 mit den Nebenbedingungen 0≤a≤13, 0≤b≤16, 0≤c≤20, 0≤d≤33. Sieht mir darum nicht nach einer der üblichen Verteilungen aus, denn du willst ja nicht wissen, wie wahrscheinlich eine mögliche Kombination ist, sondern wieviele Kombinationen es gibt.

        Kommentar


          Aber ist die Wahrscheinlichkeit nicht die Anzahl an möglicher Kombinationen mit positivem Ausgang durch die Anzahl aller Kombinationen? Oder stehe ich gerade hart auf dem Schlauch. War eine kurze Nacht ^_^

          Kommentar


            Ja, schon. Aber was bringt dir die Wahrscheinlichkeit, wenn es darum geht, auf wieviele Arten man ziehen kann? Du kannst natürlich für Farbkombination ausrechnen, wie oft sie gezogen wird und das dann wieder rausrechnen. Bsp: Die Farbkombination 1,1,1,33 entsteht auf 13*16*20*1 Ziehungsweisen, aber sie zählt für die gesuchte Zahl als 1.

            Kommentar


              Hi,

              könnte mir jemand bitte eine Erklärung zu Grundlagen der Technischen Mechanik geben, das liegt mir gar nicht...
              Spoiler: 



              Wie bestimmt man das Moment in den beiden Teilkörpern. Es ist ja jeweils Kraft x Hebelarm und das Vorzeichen ist der Richtungssinn.
              Ich dachte, dass es positiv sein muss, wenn die Pfeile von z.B. Bx und By nach oben bzw. rechts zeigen.
              Im Beispiel ist Bx positiv und By negativ. Gibt es einen Trick, wie man sowas erkennen kann?
              Danke !!

              Kommentar


                musst nur konsistent sein, gegenrichtungen müssen einfach ein anderes/das andere vorzeichen haben
                könntest auch alles mit -1 durchmultiplizieren da =0

                Kommentar


                  Zitat von Vazy
                  Hi,

                  könnte mir jemand bitte eine Erklärung zu Grundlagen der Technischen Mechanik geben, das liegt mir gar nicht...
                  Spoiler: 



                  Wie bestimmt man das Moment in den beiden Teilkörpern. Es ist ja jeweils Kraft x Hebelarm und das Vorzeichen ist der Richtungssinn.
                  Ich dachte, dass es positiv sein muss, wenn die Pfeile von z.B. Bx und By nach oben bzw. rechts zeigen.
                  Im Beispiel ist Bx positiv und By negativ. Gibt es einen Trick, wie man sowas erkennen kann?
                  Danke !!
                  Bezogen auf den jeweiligen Punkt:
                  Kraft dreht im Uhrzeigersinn: negatives Vorzeichen
                  Kraft dreht gegen den Uhrzeigersinn: positives Vorzeichen

                  Kommentar


                    Zitat von KleinerElefant
                    Nach nochmaligen drüber nachdenken, vermute ich, dass man irgendwie mittels Inklusion-Exklusion/Siebformel "doppelte" raussieben muss. Versuche das später mal weiterzuführen.
                    Wenn du ne Lösung hast bitte posten ;)

                    Kommentar


                      Danke @Karaokekid und Der.Fuchs

                      Mir fällt es leider schwer, dass konsistent aufzuschreiben und die Kraftrichtung zu sehen. Nehmen wir mal By, der Pfeil zeigt nach oben. In der Gleichung ist das negativ, jedoch könnte ich an dem Bild nicht sehen, dass es sich im Uhrzeigersinn dreht.
                      Hier sieht man mein Problem vllt besser:

                      Spoiler: 

                      F1 und F3 sind beide negativ. Ich hätte F1 positiv und F3 negativ eingetragen wegen den Pfeilrichtungen.
                      Danke schon mal!

                      Kommentar


                        1.Nimm das Blatt Papier, Tablett etc.
                        2. Drehe es im Uhrzeigersinn.
                        3. Beobachte den Pfeil
                        4.???
                        5. Profit(Vorzeichen)

                        Kommentar


                          Egal wie ich drehe, F2 dreht sich für mich genau so wie F3 :D Trotzdem haben die unterschiedliche Vorzeichen...

                          Kommentar


                            Dann hast du es dir falsch "freigeschnitten".

                            Redest du eig von Fy,Fx oder M(A)?


                            Zitat von Quappel
                            1.Nimm das Blatt Papier, Tablett etc.
                            2. Drehe es im Uhrzeigersinn.
                            3. Beobachte den Pfeil
                            4.???
                            5. Profit(Vorzeichen)
                            sorry habe 2 wohl falsch für Elite-Studenten erklärt.
                            2. Drück mit dem Finger auf den Punkt um dem gedreht werden soll
                            2.1 Drehe im Uhrzeigersinn

                            Kommentar


                              M(A).
                              Okay danke dir Quappel. Denke ich habe es jetzt gerafft :)

                              Kommentar


                                48+36k ist konstant bzgl x. Ich würds darum mal mit einem Ansatz versuchen, der beim Einsetzen in die linke Seite etwas Konstantes gibt: y_p(x) = C*x^k.

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X