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    I. 4xy = 340
    II. 4xy + 1600y = 340*3

    II-I 1600y = 340*2

    y = 680/1600 = 17/40

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      also vielen dank euch beiden!!
      physik kann kommen

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        Kurze Frage, sind gerade beim Einstieg in die Vektorrechnung. Versteh irgendwie nicht, was diese Aufgabe von mir will:

        "Wo liegen alle Punkte, für die gilt:
        a) 1. Koordinate ist 0 bzw. 2 bzw. -3
        b) 2. Koordinate ist 0
        c) 3. Koordinate ist 0


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          müsste sich erledigt haben, bei a) liegen alle auf der 2-3-ebene. bzw um 2 nach vorne verschoben bzw. um 3 nach hinten.

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            Man hat 3 Tore, hinter einem Tor ist ein Auto, hinter den anderen zweien ist ein Zonk. Der Spieler wählt Tor1 aus => 33,3% das er das Auto gewinnt, aber nun sagt der Moderator an, dass hinter tor3 ein Zonk ist.
            => Tor1 und tor2 noch im spiel, also müsste die gewinnchance doch 50% betragen! Aber sie beträgt 33,3% und 66,3%, wieso ist das so?

            ich hoffe jemand hat verstanden was ich da geschrieben habe ^^^^^^

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              http://de.wikipedia.org/wiki/Marilyn_vos_Savant#Ziegenproblem

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                das is das ziegenproblem, google das doch mal. außerdem kam das auch schon zig mal hier auf rm -,-

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                  hmmm ziegenproblem das hat zufällig nichts mit zeigen zu tun?

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                    Ziegen deshalb, weil in der Urfassung angepflockte Ziegen als Nieten hinter zwei Tueren grasten. Mit 'zeigen' hat das alles zu tun, weil der Kandidat ja auf die Tuer zeigen muss, die er auswaehlen will, ausser er ist blind.

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                      Davon hätte ich mal ganz gerne die Ableitung, ketten oder produkregel?


                      ...schon fast peinlich, aber was solls? :D

                      T(x) = 2x * (e^-0,2x) + 2*(e^2,91)

                      vielen dank.

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                        2*(e^-0,2x) - 0,4x*(e^-0,2x)

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                          http://calc101.com/webMathematica/Ableitungen.jsp

                          Kann man Ableitungen ausrechnen und kriegt Schritt für Schritt erklärt was gemacht wurde.

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                            krieg das da nicht mal richtig eingegeben Oo

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                              Brauche auch mal Hilfe...

                              Aufgabe:

                              Die Funktion f mit f(x)=ln(x²+1) ist durch ein Polynom 2. Grades anzunähern. Wählen Sie für die Stützstellen x0=0, x1=3, x2=6.



                              Das war alles an Aufgabenstellung. Was soll ich da überhaupt machen? SPLINE-Funktion? Wenn ja, wie? Vielen Dank.

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                                @uNr: Hab zwar kein Plan von Numerik, aber wie wärs mit Gauss' Least Square Method?

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